Star Citizen: o MMO com a cabeça nas estrelas ultrapassa US $ 200 milhões em orçamento

O índice de popularidade de StarCitizen com o seu apoiadores não fraqueje. O MMO espacial da Cloud Imperium Games, muitas vezes apontado como um dos videogames mais ambiciosos já criados, ultrapassou a marca de US $ 200 milhões neste fim de semana arrecadado por meio de seu programa de financiamento coletivo. Esta soma considerável permite que o título se aproxime gradualmente do investimento maciço feito pela Rockstar para o desenvolvimento de GTA V alguns anos atrás. Com um orçamento de nada menos que US$ 265 milhões, a estrela do mundo aberto do estúdio ainda é considerada o videogame mais caro da história.

A particularidade de Star Citizen, e sua experiência solo chamada Squadron 42, deve ser financiada por uma comunidade de fãs que são tão pacientes quanto generosos. Para o número exato de 2.124.847, este último terá investido um pouco mais de 94 dólares em média para ajudar no desenvolvimento de um software, determinado a perder pouco a pouco o status de arlesiano que aderiu a ele até presente nos tênis.

Como aponta a WCCFTech, após longos meses de silêncio intercalados com anúncios mais ou menos tranquilizadores, a Cloud Imperium Games finalmente parece disposta a oferecer algo concreto aos seus fãs. Anunciado durante a última Star Citizen CitizenCon, em outubro, uma sessão de testes permitirá assim, entre 23 e 30 de novembro, testar gratuitamente cada uma das naves presentes no jogo, sendo cada dia dedicado ao teste de um novo construtor de dispositivos.

Star Citizen / Squadron 42: um projeto de duas cabeças

Inicialmente, as ambições de Star Citizen eram relativamente contidas. O título tinha que se contentar em oferecer uma aventura com ares de Space-Opera, como a saga Mass Effect. Os modos de jogo solo e multiplayer foram então mencionados, mas apenas em espaços exploráveis ​​que eram bastante limitados.

Com o tempo, porém, o projeto acabou se expandindo para tender para valores específicos do MMO… Atualmente, a promessa é feita para permitir que os jogadores explorem livremente planetas, luas e outras estações espaciais. Essa mudança de direção e o aparente excesso do projeto também levaram a Cloud Imperium Games a dividi-lo em dois: StarCitizen, por um lado, para o aspecto MMO; e Esquadrão 42por outro, para a aventura solo.

Esse fragmento da experiência espacial projetada por Chris Roberts se emancipa mais ou menos do jogo básico de voar de seus próprios reatores. Nos últimos meses, sabíamos que incluirá algumas figuras conhecidas, incluindo Liam Cunningham, John Rhys-Davies e Mark Hamill (os últimos são visíveis na ilustração). Como lembrete, o desenvolvimento de Star Citizen e Squadron 42, iniciado em 2012, atualmente mobiliza cerca de 500 pessoas e parece destinado a quebrar alguns dos recordes atualmente mantidos pela Rockstar em termos de desenvolvimento em larga escala… e especialmente a longo prazo.

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