Square Enix está trabalhando na versão Dissidia Final Fantasy Console

O último Famitsu teve uma entrevista com Dissidia Final Fantasy produtor de arcade Ichiro Hazama e diretor Takeo Kujiraoka.

Esta é a primeira vez desde 2015 que a equipe de desenvolvimento falou seriamente sobre uma possível porta do console, especificamente para o PlayStation 4. Como o jogo foi construído em um hardware muito semelhante ao PS4 para arcade, a transferência para o console foi provocada apenas por uma questão. de tempo.

Hazama disse que a versão do console do jogo não foi mostrada no Fantasia final Cerimônia de abertura do 30º aniversário porque eles ainda estão trabalhando nela. Ele observou que os usuários estão esperando uma versão da história e estão trabalhando nisso para os consoles.

O foco no combate permanecerá o mesmo, mas haverá aprimoramentos na versão do console, para a qual Hazama disse que exigirá mais tempo de desenvolvimento. Kujiraoka observou que, embora não seja possível combinar a sensação do fliperama com todos, eles estão considerando adotar a cena e-Sports na versão para console, em um esforço para torná-lo ainda melhor.

Hazama deixou os fãs da versão arcade à vontade, acrescentando que a versão do console não retém o conteúdo adicionado à versão arcade. Ele disse que as duas versões serão suportadas simultaneamente e que estão avançando na velocidade máxima.

A questão de implementar o “Soft Engine” do Team Ninja para a física da mama foi levantada novamente, e a resposta deles foi um pouco diferente da última vez. Hazama brincou que eles poderiam usá-lo para adicionar alguns Final Fantasy IX traseiro do antagonista Kuja. Ele também disse que eles têm o OK do Team Ninja, então ele provocou que poderia ser usado se encontrassem um personagem adequado.

Dissidia Final Fantasy está disponível nas arcadas japonesas e atualmente possui 21 personagens jogáveis ​​de toda a série.

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