Speedrunners Love Splasher, disponível agora no Xbox One

Tudo começou no Stunfest Festival, um evento de jogos arcade no qual muitos jogadores, profissionais de jogos de luta e corredores de velocidade, salvam a data todos os anos. Não era apenas o lugar perfeito para organizar uma sessão massiva de testes, mas também conhecemos os padrinhos da cena francesa de speedrun: os speedrunners Realmyop e Prospere. Por isso, pedimos que eles falassem sobre sua colaboração com o Splashteam para fazer Splasher um título amigável de speedrun.

Realmyop: Conheci Romain durante um festival de videogame francês. Tocamos muito na demo, conversamos sobre Splasher e concordamos com a grande oportunidade oferecida pelo jogo em termos de velocidade.

Prospere: Splasher é feito dos melhores plataformas 2D, e para mim foi muito natural trabalhar na integração de todo um sistema de speedrun dentro do jogo. É simples: hoje não consigo imaginar um bom jogo de plataforma arcade chegando sem nenhum recurso “competitivo” de descida.

Captura de tela do Splasher

Realmyop, o “88 milhas por hora ” cara, criou uma equipe com os especialistas em speedrun Prospere, Twyn e Kilaye. Esses caras jogam speedrun por mais de uma década e encarnaram a equipe perfeita para nos ajudar. Alguns deles fizeram muito speedrun no último Rayman Origins e Legends, jogos em que trabalhei também!

Realmyop: Nosso principal objetivo era tornar o jogo “Speedrun Friendly”, não estávamos lá para contar como construir os níveis, a mecânica de jogo ou os gráficos e sons. Queríamos que os speedrunners se sentissem em casa, mas também recebíamos os novatos no gênero.

Prospere: Os jogos de corrida rápida sempre foram um nicho, com seus próprios padrões, sites dedicados e tabelas de classificação não oficiais … é uma comunidade clandestina. Mas acho que já é hora de um público maior ser apresentado a esse tipo muito legal de eSport.

Captura de tela do Splasher

Não é fácil alcançar esse objetivo, e há muitos parâmetros para trabalhar. Primeiro porque o speedrun é uma maneira de jogar que requer ferramentas especiais. A Realmyop e os corredores compartilharam muitos conselhos preciosos durante nossa colaboração.

Realmyop: Em muitos jogos, não há cronômetro e a maioria dos speedrunners está usando ferramentas externas para cronometrar suas corridas. Pior ainda, às vezes o cronômetro é de buggy e não pode ser usado como o que os speedrunners chamam de “tempo no jogo”. Portanto, nosso primeiro trabalho foi criar um cronômetro preciso, útil para os speedrunners, que fornece informações rigorosas no momento certo. Nos inspiramos no cronômetro a partir de métricas usadas pela comunidade de corrida de velocidade, como “divisões”.

Prospere: Splasher é a nossa segunda missão de speedrun, logo após o sucesso indie do ano passado Furi. Foi uma ótima experiência trabalhar com o Romain e ver nossos recursos integrados no jogo alguns dias depois das reuniões. O legal é que levamos muito tempo para iterar muito, com um desenvolvedor muito reativo e apaixonado, e os resultados estavam lá.

Captura de tela do Splasher

Enquanto estamos adicionando e aprimorando esses itens essenciais do speedrun no jogo, também começamos a projetar modos diferentes ou, digamos, diferentes maneiras de executar o speedrun Splasher. Tivemos que nos perguntar: o que os speedrunners costumavam ver?

Realmyop: Trabalhamos no que os speedrunners chamam de “categorias”. Por exemplo: a maioria dos jogos pode ser jogada em duas categorias principais, “Qualquer%” e “100%”. Há muito mais categorias, cada jogo pode ser diferente e as categorias são feitas pela comunidade speedrun. No Splasher, tentamos antecipar as categorias que poderiam ser reproduzidas e implementamos três delas diretamente no jogo.

Prospere: Como nosso conhecimento do jogo foi aumentando com o tempo, fomos capazes de dizer “esse caminho é um pouco melhor que esse”, “aqui você pode otimizar fazendo isso ou aquilo” etc. Nós éramos os testadores de ponta, haha.

O que os speedrunners estão acostumados a ver, e à vontade, não era nossa única preocupação, porque atrair neófitos também fazia parte do plano.

Realmyop: Todos os jogos de corrida estão usando o Time Attack para registrar os melhores tempos e alguns até usam medalhas como recompensa para fazer com que os jogadores joguem repetidamente na mesma pista para melhorar seu tempo. Usando esse mecânico, fomos pioneiros em uma corrida completa do jogo e a juntamos às conquistas mais típicas.

E construir uma comunidade em torno do jogo também era algo que estávamos dispostos a fazer.

Realmyop: Uma coisa importante é a comunidade, você precisa segui-la, ouvi-la e estimulá-la. Ainda estamos acompanhando os corredores e sua progressão, sempre nos surpreendemos com as performances e vemos os jogadores tão dedicados.

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