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Space Cowboys: participe do Strike Suit Zero: corte do diretor

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Há alguns anos interessantes para o desenvolvedor de “Strike Suit Zero: Director’s Cut”, Born Ready Games. Composta por desenvolvedores veteranos de toda a indústria de jogos, a equipe Born Ready se destacou quando sua campanha Kickstarter financiou o jogo em menos de um mês, permitindo que eles preenchessem um nicho que claramente precisava de preenchimento (pelo menos se as vendas do jogo fossem qualquer indicação). O lançamento de “Strike Suit Zero” foi recebido com elogios de críticos e consumidores, de modo que rapidamente ficou claro para a equipe que não apenas havia um mercado para jogos de combate em espaço aberto, como também um gênero que vale a pena investir tempo e dinheiro dentro

Com isso em mente, o Born Ready fez uma escolha ousada: pegar o dinheiro que ganhou com o Strike Suit Zero, exclusivo para PC, e reinvesti-lo no desenvolvimento da versão definitiva do jogo. Com essa decisão, “Strike Suit Zero: Director’s Cut” nasceu. Desde aquele dia fatídico, a equipe tem trabalhado duro para melhorar o jogo principal de várias maneiras, entre as quais o traz para o Xbox One como um dos primeiros títulos a serem lançados como parte do programa ID @ Xbox.

Para os não iniciados, aqui está um resumo da história: o ano é 2299 e a humanidade se expandiu para colonizar vários planetas. Naturalmente, não demorou muito para que todo o inferno se abrisse e os governos da Terra perdessem o controle das colônias. Como membro das Nações Unidas da Terra, cabe a você levar a luta para o espaço usando o Strike Suit, um novo tipo de espaçonave que permite que o piloto se transforme em um traje blindado letal.

Tivemos a chance de trabalhar com “Strike Suit Zero: Director’s Cut” para Xbox One no recente evento ID @ Xbox na GDC e está claro que a equipe do Born Ready tem trabalhado duro para fazer deste o definitivo “Strike Suit Zero ”. Logo de cara, foi fácil perceber que o jogo parece absolutamente lindo, pois a combinação de texturas e iluminação atualizadas faz com que esses navios saltem da tela como nunca antes. Além de uma versão mais bonita do jogo original, o “Director’s Cut” também incluirá o pacote de missões “Heroes of the Fleet”, bem como os ternos Marauder e Raptor Strike.

Embora tenha havido muitos sinos e assobios agradáveis ​​adicionados ao jogo Xbox One, a coisa mais importante a ser observada sobre “Strike Suit Zero: Director’s Cut” é o fato de ser simplesmente
Diversão. Já faz muito tempo desde que jogamos um jogo de combate espacial livre que convidava fãs casuais, oferecendo uma tonelada de profundidade para as pessoas mais hardcore, mas é exatamente isso que este jogo oferece. Quando começamos a tocar, demorou um pouco para descobrir para onde ir e o que fazer, mas não demorou muito para derrubarmos navios inimigos enquanto corríamos com grandes inimigos.

Para nós, a parte mais legal de “Strike Suit Zero: Director’s Cut” é a maneira como ajuda a transmitir um senso de escala adequado ao jogador. Em vez de sentir que toda a batalha estava sendo travada com o jogador no centro, as enormes brigas espaciais aconteceram ao nosso redor enquanto estávamos ocupados cuidando de nossos objetivos muito específicos. Em muitos casos, tentar fazer coisas que você não deveria resultar em morte, algo que descobrimos da maneira mais difícil em mais de uma ocasião.

Como mencionamos acima, “Strike Suit Zero: Director’s Cut” será um dos primeiros jogos de ID @ Xbox a chegar, então você pode ter certeza de que traremos muito mais à medida que nos aproximamos do lançamento do jogo.

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