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Sony revelou 20 painéis de desenvolvedores para Playstation Experience 2014

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A Sony confirmou sua lista de painéis de desenvolvedores para o próximo evento PlayStation Experience.

O evento de dois dias será encerrado em Las Vegas no próximo mês, e o cronograma real ainda está sendo finalizado. A Sony forneceu uma lista de todos os painéis de desenvolvimento confirmados, que você pode encontrar abaixo:

  • Atores e suas vozes: Elenco de personagens – História, Locução e Captura de Desempenho dão vida aos jogos do PlayStation. Veja como funciona, desde as chamadas de elenco, às sessões de direção e ao produto final. MAIS: uma sessão de locução ao vivo, na qual os participantes podem recriar cenas de Deus da guerra e O último de nós! Apresentando dubladores de O último de nós – Ashley Johnson e Troy Baker, e mais membros do painel serão anunciados em breve.
  • Questões de escolha: um painel de jogos da Telltale – A Telltale Games está na vanguarda do renascimento dos jogos de aventura. Eles nos deram o premiado Os mortos que caminham e O lobo entre nóse agora nos traz duas novas séries: Guerra dos Tronose Contos das Terras Fronteiriças. Os jogos deles são sobre fazer escolhas e viver com as consequências. Neste painel especial, você escolherá as perguntas, determinando o destino de um pequeno grupo de membros da tripulação da Telltale, enquanto discutem o passado, o presente e o futuro dos jogos da Telltale e de aventura.
  • Far Cry 4: Da mente do desenvolvedor à imaginação do jogador – Veja uma cena rara nos bastidores de como Far Cry 4 ganhou vida e uma espiada exclusiva no que virá a seguir. Assista aos nossos palestrantes discutindo a construção do mundo aberto Kyrat para ser a melhor “Fábrica de Anedotas” e veja alguns momentos criados por fãs que foram tão incríveis que até surpreenderam os desenvolvedores.
  • Deus da guerra Retrospectiva – Junte-se à lendária equipe do Santa Monica Studio de uma das franquias mais icônicas da PlayStation, enquanto eles falam sobre o desenvolvimento e a inspiração originais por trás de God of War e a criação de Kratos e suas origens. Ouça histórias nunca antes contadas e comece o aniversário de 10 anos de Deus da guerra. Painelistas serão anunciados em breve.
  • O bem contra o mal no design de jogos F2P – Os desenvolvedores do PlayStation Free-to-Play sobem ao palco para discutir sua abordagem no design de jogos e como eles mantêm seus jogos justos, equilibrados e NÃO pagam para ganhar.
  • Como se tornar um Game Designer (ou como considerá-lo) – É o primeiro emprego que todo jogador deseja (ou pelo menos pensa que quer). Aprenda com os veteranos da indústria de jogos o que é preciso para se tornar um Game Designer e o que realmente significa projetar um jogo. Participe de uma conversa inflexível sobre o trabalho do amor que é o design de jogos. Apresentando Doug Holder (Game Designer, Naughty Dog), Quentin Cobb (Game Designer, Naughty Dog), Parker Hamilton (Game Designer, SuckerPunch), Ramone Russell (Game Designer, San Diego Studios) e Massimo Giuarni (Game Designer, Ovosonico) .
  • Por dentro do Dev Studio – Os membros de longa data do World Wide Studios que participaram da criação de algumas das maiores franquias exclusivas que definiram as eras do PlayStation – O último de nós, Deus da guerra, Pequeno grande planeta, Gran Turismo, Zona de morte, MLB The Show – fale sobre a história da indústria de jogos, a ascensão e queda de conceitos e conte incríveis histórias nos bastidores. Apresentando Neil Druckmann (Naughty Dog), Cory Barlog (Sony Santa Monica), Nathan Fox (SuckerPunch), Pete Smight (Sony Xdev), Dylan Cuthbert (Q-Games) e moderado por Scott Rohde (SCEA WWS).
  • Veio para o Japão! Trabalhando no jogo japonês Inustry – Descubra o que é preciso para trabalhar na indústria de jogos no Japão. Os desenvolvedores se reúnem para conversar sobre o trabalho no Japão e como começar o setor lá. Apresentando Jake Kazdal (17 bits), Dylan Cuthbert (Q-Games), Massimo Guarini (Ovosonico) e Brad Douglas (SCEI).
  • Pequeno grande planeta Retrospectiva – O que foi preciso para trazer Pequeno grande planeta para a próxima geração de consoles? Aprenda como a Sumo Digital trouxe novas idéias e conceitos para a franquia e descubra o que vem por aí para Sackboy e seus amigos.
  • Music Magic: como são produzidas as trilhas sonoras dos seus jogos favoritos – A música fornece profundidade emocional, cineticismo e tom para os jogos do PlayStation. Ouça e aprenda enquanto os supervisores e compositores de música da SCEA o conduzem através de suas partituras únicas e variadas. MAIS: Uma estréia exclusiva da partitura para A Ordem: 1886. Painelistas e convidados especiais serão anunciados em breve.
  • Modelando Nathan Drake: Trazendo um Personagem Icônico para o PS4 – Descubra o processo de tornar o icônico caçador de tesouros, Nathan Drake, revivido para o PS4. Da arte conceitual ao modelo 3D, ao trailer que você assistiu na E3 2014, veja os bastidores para aprender como os personagens são construídos da maneira do Naughty Dog. Apresentando Frank Tzeng, Yibing Jiang, Colin Thomas, Ryan Trowbridge e Ashley Swidowski.
  • Aniversário impertinente do 30o cão – As mentes criativas por trás Crash Bandicoot, Jak e Daxter, Desconhecidoe O último de nós preparamos um vídeo completo do 30º aniversário detalhando a história da Naughty Dog.
  • Pick Up and Slay: a jornada de Diablo III para PlayStation 4 – Junte-se aos principais desenvolvedores Diablo III: Ceifador de Almas – Ultimate Evil Edition enquanto discutem o lançamento de um amado clássico de PC para o PlayStation 4 e o que está reservado para o futuro. A equipe discutirá os desafios que enfrentaram, as origens do sistema Nemesis e como a versão do jogo para PS4 influenciou e evoluiu a versão para PC de Ceifador de Almas.
  • Protótipo de produto do desenvolvimento externo de Santa Monica – Os desenvolvedores independentes exibem protótipos inspiradores por trás de seus jogos e o processo de evoluir esses protótipos para o produto final que todos desfrutamos no PlayStation. Painelistas serão anunciados em breve.
  • Colocar o Plus Plus na N ++ A equipe da Metanet Software fala sobre o que é necessário para criar um jogo de plataforma moderno e tudo o que faz N ++ especial, incluindo o editor de níveis e a capacidade dos jogadores de criar e compartilhar seus próprios níveis.
  • Sal e Santuário: Um amor pelas trevas – Por que fazer videogames? Essa é uma pergunta muito solicitada, e a resposta mais crucial no centro de tudo se resume a um fato simples: nós, como você, somos grandes fãs. Faça uma jornada conosco por anos de história do estúdio e cultura de videogame enquanto celebramos aqueles que são ousados, corajosos e destemidos o suficiente para permitir que seus trabalhos criativos sejam dirigidos por fãs puros e exuberantes.
  • Hora da história – É hora de ficar íntimo. Participe de uma AMA (Ask Me Anything) com alguns dos líderes da PlayStation. Apresentando Shuhei “Shu” Yoshida, Adam Boyes e Scott Rohde.
  • Contar histórias em videogames – um modelo em constante evolução – Alguns dos maiores contadores de histórias do World Wide Studios se reúnem para discutir os diferentes ângulos de cada um ao abordar como contar uma história e como se conectar com o público. Apresentando Neil Druckmann (Naughty Dog), Tim Schafer (Double Fine), Rex Crowle (Media Molecule), Ru Weerasuriya (Ready at Dawn) e Rime Diretor de Criação, Raul (Tequila Works).
  • A arte de criar surpresa e descoberta em jogos – Fiel ao seu nome, os participantes do painel e o tópico de conversa neste painel serão surpresas totais! Os fãs definitivamente vão querer ficar atentos para descobrir o que está reservado aqui.
  • O último de nós Multiplayer: Uma Visão Interna – Venha conhecer o desenvolvimento do The Last of Us Multiplayer. Aprenda como a equipe resolveu desafios, como fazer o furtivo funcionar em um jogo de tiro em terceira pessoa competitivo, criar o DLC mais recente e como novos add-ons são concebidos, produzidos e equilibrados. Com Erin Daly (Designer Principal para Multijogadores), Quentin Cobb (Designer de Jogos), Elisabetta Silli (Designer de Jogos), Robert Ryan (Designer de Jogos) e Anthony Newman (Designer de Jogos).

A Sony também está provocando que os participantes que puderem participar do evento receberão um “lugar na primeira fila para grandes anúncios”. Hmm, algumas novidades novas?

A PlayStation Experience acontece entre os dias 6 e 7 de dezembro.

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