Sony prepararia um remake de The Last of Us para PS5 em uma estratégia focada em blockbusters

No alvorecer da nova geração de consoles, os olhos estão na Microsoft e na Sony – se a primeira posicionou claramente a importância de seu ecossistema Xbox em sua estratégia de videogame de longo prazo, a da marca playstation ainda permanece sob o signo do sigilo. Colocada em uma posição amplamente dominante durante a geração anterior, a empresa japonesa pode contar com seu grande portfólio de estúdios próprios e licenças exclusivas. As produções de orçamento Triple-A são um dos pontos fortes da fabricante – mas é justamente a ênfase colocada nelas que semeia discórdia dentro das equipes sob a liderança de sony

De qualquer forma, é o que relata Jason Schreier (ex-editor-chefe do Kotaku) em um longo artigo publicado na Bloomberg. O jornalista relata, assim, a estratégia da Sony Interactive Entertainment, que definitivamente estaria focada em projetos de grande orçamento – blockbusters de videogames de grandes estúdios, em suma, em detrimento de projetos menos ambiciosos.

O artigo ilustra o caso de Dias passados, o jogo de zumbi de mundo aberto do estúdio Sony Bend cujo projeto de sequência teria sido recusado pela Sony – em questão, a recepção crítica mista do título que, no entanto, foi um sucesso relativo em termos de números de vendas. Mas um dos exemplos mais flagrantes dessa mudança de estratégia é a história do desenvolvimento do projeto T1X – codinome dado ao remake de O último de nósa acertar do Naughty Dog de 2013.

Sucesso internacional para remake confidencial

O projeto nasceu do desejo do pequeno estúdio Visual Arts Service Group, fundado por Michael Mumbauer em 2007, de produzir um remake de Uncharted: Drake’s Fortune, a primeira parcela da famosa franquia Naughty Dog. Uma equipe de desenvolvimento sob a direção da Sony Interactive Entertainment teria sido formada para a tarefa – mas diante do orçamento hipotético e do esforço que tal projeto exigiria, a Visual Arts Service teria finalmente optado por reinterpretar outro jogo do estúdio para o PlayStation 5 – O último de nóso jogo de sobrevivência ultranarrativo que tornou a Naughty Dog famosa.

Mesmo o projeto teria recebido a aprovação da Sony Interactive Entertainment, não houve formalização por parte da divisão da gigante japonesa; a existência do Serviço de Artes Visuais foi mantida em segredo, sem verba adicional para aumentar as equipes de desenvolvimento. Uma seção do jogo, rodando em um novo motor gráfico, teria sido concluída e apresentada a Hermen Hulst, diretor da Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios. Este último não teria sido convencido pela demonstração do estúdio, considerando que o projeto seria muito caro no estado atual.

Naughty Dog de volta ao comando

O projeto T1X em seguida, reserve um tempo para o Visual Arts Service se juntar ao esforço de desenvolvimento com a Naughty Dog em O Último de Nós Parte II entre 2019 e 2020 – a tão esperada sequência sofreu um atraso significativo em comparação com a data de lançamento originalmente programada. Você pensaria que uma vez que o jogo terminasse, as equipes de Mumbauer poderiam retomar o desenvolvimento de T1X onde antes havia parado.

Foi sem contar com a decisão da Sony Interactive Entertainment que decide enviar reforços da Naughty Dog – gradualmente corroendo a soberania do Serviço de Artes Visuais sobre seu próprio projeto coração. Uma vez colocado sob o orçamento da Naughty Dog, ficou claro para o pequeno estúdio que este não era mais seu projeto.

T1X Atualmente, supostamente ainda sob o comando da Naughty Dog – Maumbauer, David Hall e outros membros da equipe original que trabalharam anteriormente no projeto abandonaram o navio, com o Visual Arts Service agora atuando apenas como suporte no remake.

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