Sombras Elysian atrasadas, desenvolvimento de volta aos trilhos, apesar dos contratempos

Divulgação total: Sou amigo do diretor de jogos Falco Girgis e de alguns outros membros da equipe que trabalham em Elysian Shadows.

Já faz um tempo desde que postamos sobre RPG de retrocesso financiado pelo Kickstarter Sombras Elysian, no entanto, uma atualização recente na página do Kickstarter do jogo investiga alguns contratempos que a equipe de desenvolvimento sofreu.

A atualização se concentra principalmente em um membro importante da equipe, Tyler Rogers, que simplesmente não estava realizando tarefas ou realizando sua parte do trabalho. As coisas pioraram essencialmente, levando Rogers a desistir, levando o hardware de desenvolvimento de que a equipe precisa e, finalmente, atrasando um pouco o desenvolvimento.

Há um pouco mais sobre a coisa toda em uma entrevista com o chefe do Elysian Shadows, Falco Girgis (via TheGamingGround.net).

“Houve muitos pontos durante o desenvolvimento quando o levei de lado e disse que estava tão inundado com o ESTk e aperfeiçoando o mecanismo gráfico para Patrick que não teria tempo para liderar o jogo”, disse Girgis. “Eu literalmente disse a ele que, se ele não estivesse liderando essa frente, fracassaríamos. Toda vez que ele me dizia que entendia. Toda vez que fiquei desapontado.

Pelo que parece, além de seu trabalho na construção de infraestrutura de servidores, Rogers não estava lidando com sua parte do trabalho, apesar de receber um salário regular do dinheiro do Kickstarter. Isso piorou as coisas, considerando que outros membros da equipe não estavam sendo pagos regularmente.

“Houve muitas brigas sobre a configuração ou não de servidores em período integral e, pela primeira vez, Patrick e eu começamos a olhar para as histórias de confirmação para ver o que Tyler estava fazendo”, disse Girgis. “… o que (e eu posso provar) às vezes era absolutamente nada durante semanas de cada vez. Percebemos que ele não havia feito nada perto do que o resto de nós estava fazendo no ano passado. ”

Para monitorar quanto tempo Rogers e o restante da equipe realmente gastaram no jogo, começou a imposição do “tempo de trabalho” real. Esta parecia ser a última gota, porque depois Rogers saiu e levou muito hardware / trabalho inacabado, sem aviso prévio:

“No dia em que Patrick e eu acordamos com a mamãe e o papai no nosso pequeno devtrailer, movemos todas as suas coisas”, disse Girgis. “Não nos deram um segundo sequer de atenção. Ninguém tinha idéia de que ele realmente desistiria. Não tínhamos permissão para confirmar o código ou a arte em que estávamos trabalhando. Ele levou servidores, roteadores, equipamentos de rede, monitores, mesas e até a cama de Patrick.

Apesar dos contratempos, o jogo está progredindo tanto do ponto de vista visual quanto técnico. Vale a pena conferir o episódio mais recente de Adventures in Game Development, bem como o blog do Kickstarter para exemplos de novas animações e coisas do tipo.

Por fim, vale ressaltar que a equipe está provocando “algo realmente muito, muito emocionante” para o projeto, no entanto, fomos informados de que em breve aprenderemos exatamente o que é esse novo desenvolvimento.

Sempre que o Elysian Shadows for finalizado, será lançado para PC, Mac, Linux, Ouya, dispositivos móveis e o Sega Dreamcast.

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