Sobreviver ou morrer permanentemente nos jogos da Capivara abaixo

Sobreviver ou morrer permanentemente nos jogos da Capivara abaixo

Minha recente sessão prática com os aguardados jogos da Capybara Abaixo não terminou com uma batalha épica contra um chefe, um cenário cinematográfico ou um penhasco mordedor de unhas … mas com uma xícara de sopa. Mas estou me adiantando.

Vinte minutos antes de descobrir a referida sopa, meu personagem apareceu na praia e fui imediatamente atingido por Abaixouso efetivo da balança. Não tanto no sentido tradicional, mas no quão insignificante meu personagem se sentia no mundo. Comparado ao ambiente de cima para baixo, meu “andarilho” parecia um grão relativo.

Segundo o diretor criativo Kris Piotrowski, fazer o jogador se sentir pequeno e vulnerável é intencional. “Eu queria fazer um jogo em que um nível inteiro pudesse caber em uma tela”, disse Piotrowski. “Foi apenas uma idéia de usar os recursos de exibição em HD para não chegar mais perto e mostrar detalhes mais legais – mas, ao invés disso, retire e use a tela inteira como um nível. Adoro a idéia de ser um pontinho de luz movendo-se por um mundo muito ameaçador. ”

É claro que ver tanto do mundo na tela ao mesmo tempo também alimenta o desejo de explorar, o que comecei a fazer imediatamente. Abaixo não inclui um tutorial, portanto, sobreviver no mundo grande e ruim significa aprender on-the-fly. Não demorou muito tempo para descobrir que RT e LT balançam a espada do personagem e levantam seu escudo, respectivamente. Eu usei a mecânica de combate simples, mas responsiva, para superar alguns inimigos semelhantes a sprites. Saquear inimigos e encontrar mercadorias aleatórias também encheu meu inventário de carvão, tecido, cenoura, pedra afiada e outros itens aparentemente aleatórios.

Ao explorar algumas cavernas e seguir algumas escadas sinuosas, descobri um pequeno lago. Entrei e vi peixes nadando das ondulações que criei, o que me deu uma idéia. Mais cedo, eu havia encontrado um objeto parecido com uma lança, que era perfeito, para a truta no espeto. Embora eu já tivesse me sentido um pouco desconectado por AbaixoA falta de mão-de-obra, aprender a pescar e – por sua vez, alimentar meu medidor de fome – proporcionou uma inesperada sensação de satisfação.

Minha comemoração durou pouco, no entanto, quando fui rapidamente atraído por uma armadilha discreta; carma por empalar o pobre peixe, suponho. É nesse ponto que voltei à praia como um novo andarilho, e Piotrowski me disse: “Como sua vida é passageira e frágil, você está constantemente iniciando um novo personagem toda vez que morre”. Não é tão punitivo quanto parece, esse mecânico permanente inspirado em roguel arrasta sua vida … mas não seu progresso.

Como um herói novinho em folha, fui direto ao meu cadáver e coletei o saque do meu eu anterior. Todos os outros progressos – incluindo inimigos derrotados, portas abertas e áreas descobertas – também permaneceram intactos. Infelizmente, a longa jornada de volta ao meu andarilho decadente me levou à beira da fome. Encontrei um fogo para acomodar, mas não tinha comida para cozinhar sobre as chamas. Piotrowski enfatizou que a exploração e o combate são Abaixofoco, mas me lembrou que a fabricação também desempenha um forte papel de apoio.

Pegando sua dica, descobri o menu de cria̤̣o do jogo e encontrei Рao lado da cenoura que havia pegado mais cedo Рuma garrafa vazia e duas batatas. Levei o pote de volta ao bebedouro, enchi-o, joguei os vegetais de raiz e cozinhei sobre o fogo.

Com a sopa consumida e a demonstração concluída, perguntei a Piotrowski como um jogo pode tornar algo tão simples quanto cozinhar parecer tão gratificante. “A maioria dos jogos se concentra no empoderamento dos jogadores, tornando-se mais durona e se tornando como um cara enfeitado com armaduras e outras coisas”, explicou ele. “Abaixo é meio que o oposto disso. Você tem uma vida; você não sabe como as coisas funcionam. Você só precisa fazê-lo funcionar e descobrir. À medida que avança, você aprende coisas diferentes sobre o mundo do jogo, aprimora-se e aprende com outros erros – e esse é o tipo de idéia principal por trás Abaixo. ”

Abaixo ainda não tem data de lançamento e Piotrowski observou: “Sinto muito, está demorando tanto. Sempre que você tenta fazer algo totalmente maluco e tecnicamente e conceitualmente difícil, leva tempo. ” Porém, com base no meu tempo com o indie ambicioso, mal posso esperar para voltar a explorar, sobreviver, lutar e (é claro!) Fazer mais sopa.

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