Sobrecarregar as tarefas com a proteção de alguns monstros gigantes

Burden é descrito como uma defesa de torre e um jogo de Shadow of the Colossus, e literalmente não é muito mais do que isso. A equipe da PixelPickle Games está criando uma nova experiência que é exatamente como o nome indica, sobrecarregando você com a tarefa de proteger esses colossos gigantes e pesados.
O jogo está confirmado para lançamento no Steam Early Access antes do mês de maio e está previsto para lançamento no PC, Mac e Linux. À medida que seu colosso progride lentamente pelo mundo de Mhoroa, você será atacado por inimigos do ar e do terreno / terra dos colossos.
Confira o trailer de revelação abaixo:
https://www.youtube.com/watch?v=3GlwzBPH2WE
Há uma ressalva aqui com a história do jogo, pois o objetivo de cada colosso (seja terra, ar ou mar) é proteger a humanidade de vários desastres naturais, como inundações ou terremotos. O problema é que essas máquinas gigantes precisam chegar a um ponto específico para se defender e, em sua jornada, provocam a ira de outros seres humanos que temem que sejam elas próprias calamidades.
O fundador da PixelPickle Games, Rob Dowling, tinha a dizer sobre a estrutura geral do jogo:
“É um jogo de defesa de torre, mas você está colocando todas as suas torres e estruturas nos gigantes que está tentando defender. Existem vários gigantes e todos são diferentes um do outro: alguns voam, outros andam pela água, outros apenas andam em terra. Seu objetivo como engenheiro é acompanhá-los com segurança do ponto A ao ponto B. ”
O principal desafio do Burden é o fato de que você terá que lidar com múltiplo campos de batalha em cada colosso, ou seja, um nas costas e outro na perna. Você poderá aumentar o zoom em cada nó e microgerenciar cada torre e garantir que esteja limpando todas as ondas e, ao alternar entre pontos defensivos, também poderá diminuir o zoom para obter um escopo mais amplo do seu sucesso ou falha.