Sniper: Ghost Warrior Contracts E3 2019 Visualização prática

Trailer de estréia dos contratos do Sniper Ghost Warrior

Tive a oportunidade de assistir a uma prévia da mais nova entrada da franquia Sniper Ghost Warrior na E3 deste ano.

O novo jogo, Sniper Ghost Warrior Contracts, o jogador assume o manto de um tipo de assassino que viaja pelo mundo e elimina alvos com seu rifle sniper, além de uma variedade de gadgets.

Eu entrei nesta pré-visualização com muito pouco quadro de referência como alguém que não era fã da série de antemão. Infelizmente, quando me afastei da prévia do hands-off, não estava convencido de me tornar um.

Na verdade, eu tinha esquecido a maior parte do que já tinha visto quando saí da sala. Quando chegou a hora de pegar o controle e experimentar o jogo sozinho, era como se eu estivesse vendo o jogo pela primeira vez.

O Sniper Ghost Warrior Contracts parece muito com outros jogos de snip no mercado. Havia muitos sistemas no jogo que me lembraram a série Sniper Elite, mas foram aprimorados para funcionar em primeira pessoa.

Por exemplo, quando você olha para o seu telescópio e prende a respiração, um pequeno marcador vermelho aparecerá na tela para guiá-lo para onde sua bala pousará. Quando você puxa o gatilho, você obtém uma killcam mostrando seu alvo sendo atingido pela bala.

Infelizmente, a killcam não tem a mesma sensação satisfatória que uma killcam Sniper Elite. Em vez de ver seu alvo ser surpreendido com detalhes hilariantes, você apenas os vê como uma boneca de pano e cai.

A killcam deles é tão branda que me fez pensar por que os desenvolvedores se incomodariam em colocá-la em primeiro lugar.

Antes de cada missão, você terá a chance de personalizar seu carregamento, levando consigo os gadgets e diferentes tipos de munição que você pode trocar para concluir sua missão.

Por exemplo, durante a pré-visualização do jogo, o jogador chegou a um posto avançado cheio de soldados e câmeras. Em vez de fotografar todas as câmeras individuais, ele trocou suas balas pelas balas de EMP e olhou em volta com seu franco-atirador até ver uma caixa elétrica.

Ele então atirou na caixa e foi capaz de desligar as luzes em uma grande parte do campo sem alertar ninguém sobre sua presença. Depois, ele trocou para uma bala de rastreamento, que lhe permite atirar em áreas e automaticamente marcará qualquer hostil ao seu alcance.

Ele disparou alguns tiros no campo e outros dois na cordilheira acima do campo, o que o ajudou a descobrir dois atiradores inimigos que guardavam a área.

Essas idéias são uma mecânica interessante e provavelmente são as únicas coisas que eu gosto nos contratos, é lamentável que esteja a serviço de um jogo que foi tão agradável de jogar.

Apesar de não ter encontrado nenhum problema técnico durante o jogo, também não posso dizer que fiquei entusiasmado ao sair do estande.

Talvez eu não seja apenas o público-alvo deste próximo título, mas isso deixou muito pouca impressão em mim no final do dia. Voltarei ao Sniper: Ghost Warrior Contracts quando for lançado para ver se o jogo é melhor então.

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