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Sniper: Ghost Warrior 3 ganha ouro, jogabilidade prolongada no modo de desafio

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O desenvolvedor polonês independente CI Games anunciou Atirador: Ghost Warrior 3 foi ouro.

Isso significa que o desenvolvimento e o código do jogo estão finalizados e prontos para serem colocados nos discos do jogo, para distribuição. O mais recente da franquia de atiradores militares em andamento será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One no dia 25 de abril, em todo o mundo, tanto nas lojas quanto nas lojas digitais.

“É o novo começo da franquia Sniper Ghost Warrior”, disse a CI Games sobre o novo marco. “Trabalhamos incansavelmente criando toda uma nova experiência do Sniper Ghost Warrior em um mundo aberto ambiciosamente criado.”

Para comemorar o novo marco, o desenvolvedor compartilhou uma visão geral dos jogos Challenge Mode, que você pode ver acima.

Aqui está um resumo da nova jogabilidade, Side Ops e modo de desafio, via CI Games:


No cenário de mundo aberto novo para o Sniper Ghost Warrior 3, Side Ops são grandes missões laterais, onde os jogadores podem se mover livremente por toda a área, evitando inimigos ao longo do caminho. Assista ao vídeo para ver uma missão Side Ops em ação com o Modo Desafio adicionado.

Os fãs de longa data dos jogos Sniper Ghost Warrior pediram um modo que desafie até os melhores jogadores, e o Modo Desafio oferece muitos desafios. Com uma exibição heads-up (HUD) ausente, maior percepção do inimigo e marcadores inimigos que desaparecem após o uso do drone de vigilância, a conclusão bem-sucedida de missões no Sniper Ghost Warrior 3 exigirá um arsenal de armas bem equipado e muitos gadgets e acessórios para faça isso sem ser detectado.

“O Modo Desafio é um dos meus recursos favoritos no Sniper Ghost Warrior 3, devido à importância que ele atribui às habilidades do jogador, em vez de depender do jogo para obter ajuda”, disse Tomasz Pruski, designer de nível sênior da CI Games. “Um bom exemplo é ao usar o drone. Ele marcará os inimigos, mas, uma vez chamado de volta, os jogadores precisarão confiar em sua memória para lembrar onde os inimigos estão localizados dentro do posto avançado. Tiros na cabeça também são necessários, já que os inimigos são mais fortemente blindados em seus corpos. ”

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