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Slain! Revisão – Uma ovelha na roupa do lobo

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Slain! é descrito como um “jogo de plataforma de ação gótico / heavy metal com combate de quebra-cabeça”. Foi desenvolvido pela Wolf Brew Games, um novíssimo estúdio de desenvolvimento composto por nomes como Andrew Gilmour (Naughty Dog) e Asa Dang (Rockstar Games). Slain! foi financiado via Kickstarter, com um orçamento final de US $ 20.000 e mil apoiadores.

Você joga como Bathoryn, um guerreiro do metal-fuck-fuck, levantado da sepultura por espíritos raivosos que lhe deram uma poderosa espada. Sua tarefa é derrotar as hordas de demônios do príncipe Vroll, que invadiram suas terras e ocuparam 7 torres místicas.

Com uma configuração como essa, você pode deduzir que Slain! tinha o potencial de ser uma obra-prima. Os desenvolvedores prometeram uma experiência de jogo remanescente de clássicos como Besta Alterada ou Rastan, juntamente com uma atmosfera retrô de rock-metal. Infelizmente, como se vê, Slain! falhei em atender às minhas expectativas.

Vamos começar com o bem: Slain! é bastante impressionante do ponto de vista visual. A Wolf Brew Games conseguiu criar ambientes vibrantes e de inspiração retro que realmente chamam a atenção. A estética gótica do jogo é bem apresentada e complementa a trilha sonora do heavy metal lindamente.

A trilha sonora também está acima da média e decente para o estilo do jogo. É uma boa variedade de músicas de heavy metal, embora as músicas possam ser um pouco repetitivas a longo prazo. Se alguém estivesse inclinado a bater a cabeça e tocar chifres de diabo enquanto ouvia, eu dificilmente os culparia.

Infelizmente, é isso. Slain! conseguiu falhar de muitas maneiras únicas, estou tendo problemas para encontrar algo positivo nessa verdadeira bagunça de um jogo.

Os primeiros no bloco de desbaste são os controles do Slain! Este jogo odeia o seu teclado. Há um segundo completo de atraso nas entradas, o que é absolutamente inaceitável para um jogo de ação como este. Enquanto o gamepad funciona perfeitamente, não há desculpa para o seu método de entrada principal não estar funcionando corretamente no lançamento.

Outro problema flagrante e inexplicável é a falta de um tutorial ou qualquer tipo de explicação dos controles. Você nem pode pausar e verificar o menu de opções para obter combinações de teclas, pois a única coisa que você pode ajustar através das opções é o som. Assim como o excesso de tutorial é um problema, fazer o oposto é igualmente frustrante.

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Slain! mecânica de jogo é terrível e sem graça. Você tem 3 modos de espada: padrão, fogo e gelo. Eles deveriam ser usados ​​contra mobs específicos com fraquezas elementares, mas a falta de pistas visuais e de áudio dificulta a compreensão se você está causando dano ou não.

Você só tem um combo básico de 3 hits com qualquer um dos modos elementares, sem ataques corpo a corpo especiais, o que significa que você estará tocando no mesmo botão durante todo o jogo.

Slain! possui um sistema de mana, usado para um ataque de projétil mágico, além de uma bomba que danifica tudo na tela. A mana pode ser restaurada com captadores ou decapitando monstros com um ataque lento.

Esse ataque não é mais forte do que golpes regulares e só decapita quando o inimigo está quase morto (indicado por uma barra vermelha quase invisível.) Irritantemente, os movimentos dos mobs são geralmente mais rápidos que o ataque de decapitação, por isso é sempre muito arriscado, e não é um trade-off recompensador nem um pouco.

Obviamente, essa reclamação só é relevante se você puder realmente acertar os monstros. Slain! sofre de sérios problemas com hitbox, que consistem em registrar balanços de espada de maneira inadequada ou até fazer com que você balance através dos inimigos de vez em quando. Às vezes, os monstros podem até acertá-lo durante as animações da morte, o que resulta em danos injustos ao jogador.

O nível de design, infelizmente, também é horrível. Slain! afirma ser não linear, o que é apenas parcialmente verdade. O que eles realmente querem dizer é que o jogo permite escolher qual nível você quer jogar primeiro, com uma primeira etapa obrigatória.

Você acessa esses níveis em uma área de hub mal implementada. Os estágios são projetados de maneira grosseira, com áreas feitas para não desafiar o jogador, mas para resultar em mortes baratas.

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Na maioria das vezes, a plataforma é projetada de forma a exigir que o jogador faça saltos perfeitos em pixels. Outras vezes, existem grandes áreas abertas, que geralmente estão vazias e aumentam artificialmente o tempo que você gasta jogando.

Na maioria das vezes com Slain! é gasto sendo entediado ou se sentindo enganado. A colocação do inimigo é péssima, na melhor das hipóteses, com monstros literalmente surgindo em cima de você.

A história e a escrita são abominável. Se a questão estivesse apenas sendo clichê e subdesenvolvida, poderia ter sido aprovada por mim. Os plataformas de ação não precisam contar uma ótima história, e eu certamente não acho que isso deva ser esperado.

Honestamente, a escrita parece ter sido rabiscada por uma criança de doze anos que teve vinte minutos para escrever um roteiro.

Palavras e erros de digitação como “BTW”, “Definitivamente” e “Alot” são usados ​​de maneira indutiva. O personagem principal, Bathoryn, é escrito como os Espíritos o incomodam, e ele está apenas fazendo o que eles querem para calá-los. O pior ofensor de todos é o final.

Aviso de spoiler, mas é um dos finais mais embaraçosos de um jogo que acho que já vi.

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Eu simplesmente não consigo parar de me perguntar como os desenvolvedores pensaram que lançar este produto inacabado era uma boa idéia. Este não é um jogo de acesso antecipado, é um título final que foi lançado no Steam com essa reivindicação.

A Wolf Brew Games reconheceu as falhas e os erros flagrantes relatados nos fóruns e prometeu lançar uma atualização para corrigi-los. No entanto, minha análise e julgamento não podem se basear em promessas e, até que uma correção seja lançada, minha pontuação será mantida.

Slain! foi revisada no PC usando uma cópia digital fornecida pela Wolf Brew Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Ambientes impressionantes feitos à mão
  • Trilha sonora de heavy metal decente

O mal:

  • Não jogável com teclado
  • Nenhum manual ou tutorial, nenhuma informação sobre as combinações de teclas disponíveis no jogo
  • Crivado de bugs
  • Design de nível ruim
  • Combate chato e detecção de golpe horrível
  • Terrível final

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