Sistema detalhado da Rocket League Blueprints: conversão, negociação, créditos

Os Blueprints introduzidos pela primeira vez no mês passado foram detalhados pela Psyonix, que explica como converter caixas em Blueprints, negociar entre jogadores e obter créditos funcionará. Blueprints é o novo sistema que substituirá os Crates, que são pagos e distribuídos aleatoriamente. Entre outras coisas, Psyonix diz que jogadores que ainda possuem caixas os verão convertidos em projetos.

As plantas chegarão em uma atualização do jogo no próximo mês. Simplificando, esses novos itens suspensos mostrarão aos jogadores o que eles podem construir e o preço que custará. Esses itens serão colocados no inventário do jogador, onde eles poderão acessá-lo e criá-lo sempre que quiserem.

Em uma atualização do Blueprints hoje, a Psyonix revelou que os jogadores terão a opção de negociar os itens com outros jogadores, embora haja algumas exceções. Gotas gratuitas, Blueprints revelados e itens fabricados com Blueprints serão todos negociáveis, assim como qualquer item de inventário que seja negociável e que tenha sido adquirido antes da chegada do novo sistema.

Psyonix diz que os planos não revelados não podem ser negociados; em alguns casos, os créditos serão negociáveis. Os créditos não serão negociáveis ​​se forem negociados por créditos e não serão negociados “à toa”. Da mesma forma, os jogadores não poderão trocar itens dos itens da loja de itens, presentes de bônus nem da loja de esportes.

Os Blueprints revelados serão obtidos em correspondências on-line, que poderão ser armazenadas no inventário, construídas diretamente com Créditos ou negociadas com outra pessoa. Os caixotes serão automaticamente convertidos em modelos não revelados, que não poderão ser trocados até que sejam revelados, um processo que não custa nada. Finalmente, Psyonix diz que os decodificadores não estarão mais disponíveis depois que as caixas se forem.

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