SINCRONIZADO: Off-Planet estava caindo abaixo de 60fps em uma NVIDIA RTX2080Ti com …

Nossos queridos amigos da PCGamesHardware compartilharam um vídeo, mostrando os efeitos de ray tracing de SYNCED: Off-Planet. SYNCED: Off-Planet é um jogo que é fortemente inspirado pela The Division, e sua demo da Gamescom 2019 teve grandes problemas de desempenho, mesmo na GPU de jogos mais poderosa da NVIDIA, a RTX2080Ti.

O PCGamesHardware usou o FRAPS para registrar o desempenho do jogo. Como podemos ver claramente, a NVIDIA GeForce RTX2080Ti estava lutando para manter 50-60fps. Em algumas cenas, houve até quedas abaixo de 45fps, algo que é realmente decepcionante.

Agora, a boa notícia aqui é que o jogo ainda está em desenvolvimento. Como tal, seu desempenho geral deve melhorar. Além disso, eu realmente não sei qual resolução foi usada para jogar o jogo. Não sei se a PCGamesHardware mencionou a resolução, pois não falo alemão. Também não sabemos se o DLSS estava ativo ou não. Se o jogo estava rodando a 2560 × 1440, podemos dizer com segurança que ele rodará a 60fps a 1080p.

Então sim, infelizmente ainda não temos a imagem completa. O que é absolutamente claro, no entanto, é que a demo jogável oferecida pela NVIDIA e pela Tencent Next Studios teve grandes problemas de desempenho. É claro que isso ocorreu quando o traçado de raios estava ativo, pois o jogo parecia estar ocorrendo sem problemas, sem esses efeitos.

Pelo que vale a pena, o Tencent Next Studios usará o Ray Tracing para melhorar reflexos e sombras. Além disso, a versão Gamescom 2019 permite ativar / desativar o RTX com apenas uma tecla. Agora, esse é um recurso que mais desenvolvedores devem adicionar em seus jogos RTX!

ATUALIZAR:

Usando a ferramenta de tradução do YouTube, descobrimos que o jogo estava realmente rodando a 1440p. As configurações gráficas estavam bloqueadas, de modo que o PCGamesHardware não conseguiu ver se o jogo estava usando as configurações máximas. Também não está claro se o jogo estava usando DLSS ou não.

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