Silent Hills de Kojima deveria ter enviado mensagens de texto e e-mail para você na vida real

Silent Hills PT foi originalmente um projeto entre Norman Reedus e Kojima antes de Death Stranding ser desenvolvido. Uma demo foi revelada e teve um grande efeito nos jogadores graças à sua encenação ultra-pura. Mas por que Silent Hills PT nunca foi lançado? É simples: Kojima, pai de Metal Gear Solid, foi demitido da Konami após diferenças artísticas. E mesmo que o homem diga que tem boas lembranças de sua experiência com o estúdio, sua saída acabará com a esperança de ver um bom jogo de Silent Hill novamente. E hoje o PT volta a falar dele.
Porque é um jornalista do gravíssimo IGN que fez uma grande revelação no Twitter.
Uma revelação sobre um elemento do jogo… intrigante!
SMS e e-mails na vida real
Foi Alanah Pearce, jornalista do IGN, quem revelou esta informação em torno de uma função de Silent Hills PT. O suficiente para continuar a horrível aventura, mesmo com o console desligado, para os jogadores desta licença cult de terror de sobrevivência, tingida de macabro e conhecida por seu lado perturbador.
Ouvi dizer que em Silent Hills PT, você tinha que assinar um termo antes de começar a jogar, já que o jogo foi projetado para que os personagens interagissem com você na vida real, com envio de e-mails e SMS, mesmo quando você não estava jogando.
Imaginamos, portanto, que, em caso de recusa do jogador, teria sido impossível lançar a aventura de Silent Hills PT.
Esta revelação não é realmente surpreendente. Hideo Kojima sempre foi fã de experiências interativas e outros pequenos truques entraram em seus títulos. A saga Metal Gear Solid é um bom exemplo disso – os jogadores foram marcados com um Psycho Mantis que podia ler o cartão de memória do PlayStation.
Infelizmente, os jogadores nunca poderão experimentar esse recurso, pois Silent Hills PT foi cancelado. Sem Kojima, a Konami parece estar patinando nos últimos anos – Metal Gear Survive terá sido um enorme fracasso comercial e crítico.
Ouvi dizer que Silent Hills exigiria que você assinasse uma renúncia antes de jogar porque de alguma forma interagiria com o seu eu do mundo real, como enviar e-mails ou mensagens de texto como personagens do jogo, mesmo quando você não estava jogando ativamente. https://t.co/aWezrmYA7v
— Alanah Pearce (@Charalanahzard) 19 de novembro de 2019