Silent Hill 2: o misterioso espectador que deu as soluções dos quebra-cabeças aos speedrunners

No mundo do speedrunning, e mais particularmente nas tentativas de recordes de Silent Hill 2, um fenômeno intrigante tem sido observado há algum tempo. Assim, um espectador tornou sua especialidade dar sistematicamente a resposta certa aos quebra-cabeças do jogo quando estes têm muito pouca chance de ter a mesma resolução de um jogo para o outro.

Um dos desafios mais difíceis da Silent Hill 2 é o de desbloquear seus diferentes finais. Outro, que pode ser aplicado a quase todos os outros, é concluí-lo em tempo recorde. Mas se o jogo oferece a possibilidade de desviar de seus inimigos de uma maneira mais fluida do que em um Resident Evil tradicional, o speedrunner não pode, no entanto, evitar seus enigmas.

Um fenômeno estranho tem sido observado ultimamente nos “streams” onde os speedrunners tentam estabelecer os melhores tempos possíveis em Silent Hill 2. O Kotaku relata que o usuário do Twitch sh2_luck apareceu nessas transmissões para dar aos “streamers” a solução para os quebra-cabeças do jogo.

Um espectador dá a solução para os quebra-cabeças de Silent Hill 2 antes que eles cheguem

Deve ser esclarecido que sh2_luck fornece as resoluções desses quebra-cabeças antes mesmo que o jogador chegue a eles. E cada vez, parece estar no ponto. Uma prática que pode ser semelhante à trapaça, mas as transmissões do Twitch sendo conhecidas pela interação oferecida entre as emissoras e seus telespectadores e as primeiras tendo pouca resistência em ler os comentários de sua audiência, esse ponto é discutido facilmente.

Onde sh2_luck também se destaca é por ter consistentemente bom como os quebra-cabeças de Silent Hill 2 são conhecidos, para iniciados ou pelo menos amadores esclarecidos, por terem resoluções ligeiramente diferentes para cada jogo.

Enquanto este usuário alimentava muitas dúvidas sobre sua forma de proceder, o principal interessado, cuja escolha do pseudônimo era indicativo de suposto conhecimento raro, finalmente revelou seu segredo. Em uma tabela, foram inseridas “sementes”, ou seja, séries de respostas correspondentes a cada vez a uma parte. Essas “sementes”, que seriam em número de 100, são selecionadas pelo relógio interno do jogo a cada partida e definem os quebra-cabeças. Para garantir sua validade, recomenda-se não passar pelas “telas iniciais” e iniciar o jogo o mais rápido possível.

Sabendo disso, parece inevitável que novos recordes sejam assinados e que será difícil vencê-los sem usar esta tabela.

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