Shovel Knight Showdown Modos de Jogo: Construindo o Single-Player

Resumo

  • O Cavaleiro Pá: Tesouro O pacote, composto por cinco jogos completos realizados ao longo de cinco anos, estará finalmente completo
  • Shovel Knight Showdown e Rei dos cartões será lançado como atualizações gratuitas para proprietários de Shovel Knight: Tesouro
  • Achamos que esses jogos oferecem algo verdadeiramente especial, desde um jogo de batalha multiplayer em ritmo acelerado até uma grande e abrangente aventura para um jogador

Em 10 de dezembro, Shovel Knight Showdown e Rei dos cartões será lançado como atualizações gratuitas para proprietários de Shovel Knight: Tesouro no Xbox One. Achamos que esses jogos oferecem algo verdadeiramente especial, desde um jogo de batalha multiplayer em ritmo acelerado até uma grande e abrangente aventura para um jogador. Mal podemos esperar para compartilhá-los com todos vocês.

O Cavaleiro Pá: Tesouro O pacote, composto por cinco jogos completos realizados ao longo de cinco anos, finalmente estará completo! Tivemos algumas aventuras com o Xbox ao longo desses cinco anos – até os Battletoads fizeram uma visita ao mundo de Shovel Knight. Rei dos cartões e Confronto realmente são as cerejas no topo, e esperamos que você goste das duas!

Construindo um jogador

Nosso desejo por Shovel Knight Showdown no Xbox One era
para criar um jogo grande e independente com toneladas de variedade que você pode jogar
de novo e de novo. Parte desse sentimento de “jogo completo” precisava vir de Confronto
tendo sua própria aventura! Ele precisava de uma maneira de aprofundar quando o multiplayer
não era uma opção. A história e os personagens necessários para dar passos significativos.
E se você tinha um parceiro por perto e ainda queria uma aventura … nós
também queria que você fosse capaz de jogar! Começamos a colocar nossos principais pilares no lugar
para desenvolver um ótimo modo de história, bem como outro conteúdo para um jogador também.

Criando Modo História

Então, o que é um modo de história? Obviamente, queríamos transmitir algum tipo de história, encorajá-lo a jogar o jogo como todos os personagens e seduzi-lo a jogar repetidamente. Além disso, seria ideal se o ajudasse a ver toda a extensão do conteúdo do jogo, para que você soubesse exatamente o que estava disponível no multiplayer. Mas como mostraríamos tanto conteúdo de uma maneira divertida e surpreendente? Isso nos levou a debater sobre como poderíamos combinar uma “escada de arcade de jogos de luta” padrão com nosso modo de jogo aleatório, a Escolha de Chester!

Muitos jogos de luta como Combate mortal apresentam escadas de arcade, mas raramente apresentam configurações interessantes ou exclusivas. Nós gostamos de escadas de arcade e pensamos que elas funcionam bem, mas desde Shovel Knight Showdown é tão focado em pedras preciosas e plataformas, achamos que misturar a jogabilidade de plataformas era fundamental.

Gostamos da abordagem das escadas de arcade encontradas em jogos como Super Smash Bros‘Modo Clássico, que é definido em uma longa série de estágios, com cada camada sendo apresentada como um encontro divertido que mistura modos, configurações, estágios e personagens ao longo do caminho.

Shovel Knight Showdown

Decidimos aleatoriamente nosso modo de história: batalhas, configurações,
e modos seriam embaralhados, apesar de começarem com uma regra básica artesanal
conjunto, como a escolha de Chester. Dessa forma, poderíamos garantir que as batalhas fossem divertidas
configurações que enfatizavam a história e os personagens, além de criar repetições
valor.

Embora nossa jogabilidade no modo história possa contar alguma história em
Em termos dos cenários que você encontrou, sabíamos que isso não era suficiente. Cada
a história do personagem precisava ser como seu próprio episódio de história! Nós não iremos
em detalhes sobre como projetamos as narrativas entrelaçadas
Cavaleiro Showdown
– isso é um conto para outro dia! Mas uma vez que terminamos, nós
tinha muitos pontos da história que queríamos transmitir!

Primeiro, demos a cada personagem uma introdução e outra cena
usando gráficos no jogo. Essas cenas criariam a história e valeriam a pena em
o fim. O outro cinematográfico também funcionaria como recompensa por terminar a história
para esse personagem.

Shovel Knight Showdown

Nós fizemos grandes esforços para garantir que cada personagem tivesse uma
história que vale a pena. Durante as próprias batalhas da história, cada personagem foi
rival exclusivo ou personagem de impacto atribuído que você encontraria várias vezes.
Esses caracteres de impacto foram escolhidos a dedo para cada personagem para tentar fazer o
história mais interessante possível. Através das cenas e encontros rivais,
cada aventura teria seu próprio pequeno arco de história. Melhor de tudo, como você jogou a história
modo como cada um dos personagens desbloqueáveis, a história totalmente entrelaçada
fique claro. Tomadas como um agregado, essas histórias fizeram Confronto sentir
como uma grande aventura digna de seu próprio título.

Mas há mais Dois
os jogadores podem jogar a história cooperativamente
! Porque Confronto é
principalmente uma experiência multiplayer, queríamos que o conteúdo para um jogador tivesse
a opção de ser jogado com um amigo. Às vezes você quer uma mudança de ritmo
de lutar um contra o outro, e o modo de história cooperativa é uma ótima alternativa! o
as batalhas podem ser bem diferentes no modo single player ou cooperativa – esperamos que você as experimente
ambos!

O modo História está repleto de eventos especiais, regra única
sets, batalhas contra chefes e, finalmente, um novo minigame: Targets Mode, que iremos
discutir a seguir.

Shovel Knight Showdown

Modo de Metas

Além do modo história, pensamos que seria importante (e divertido!) Ter um modo que permita aos jogadores praticar os personagens em um cenário diferente e não ameaçador. Um alvo ou modo de pontuação parecia um bom ajuste.

Gostamos de como os modos de alvo em jogos como Super Smash Bros. pode incentivar os jogadores a usar toda a amplitude e profundidade dos movimentos de cada personagem, o que levaria a uma nova compreensão sobre como executar suas habilidades. Mas Shovel Knight: Tesouro já tem centenas de desafios e estágios para um jogador … adicionar mais parecia desinteressante. Também queríamos que o nosso modo alvo treinasse o jogador por um período ilimitado.

Nós sentimos que um ataque clássico de pontuação no estilo arcade pode fazer
o truque. Colocávamos os alvos em caminhos aleatórios que tornavam interessante
desafios de navegação e agrupá-los para testar seus intervalos de ataque.

Shovel Knight Showdown

A idéia é bastante simples: quebre os alvos que entram nos trilhos para ganhar pontos! Se você quebrar um grupo de alvos consecutivos, um bônus será adicionado por completar a “cadeia”, além de dois segundos extras de tempo de jogo. Quando o tempo acabar, o jogo termina! Dessa forma, o jogo pode durar para sempre.

Se o modo Target durasse uma quantidade variável de tempo, teríamos que garantir que a jogabilidade não parecesse estática! Como um de nossos jogos favoritos de ataque de tela única, Bird and Beans, nos concentramos em ter elementos dinâmicos. Em Birds and Beans, à medida que o jogo avança, o chão é destruído e você precisa jogar de maneira diferente! No nosso modo Target, o palco mudará de layout, uma bomba perigosa (ou bomba inteligente útil!) Pode aparecer, e até o mestre de cerimônias Percy se envolverá em várias travessuras. Nós aumentamos todos esses comportamentos para um crescendo!

Os alvos podem ficar selvagens à medida que a pontuação aumenta. Os alvos
começar a se mover mais rápido, existem novos tipos de alvos e o solo pode cair
Fora. Tentamos ter em mente a simplicidade de Bird and Beans. Nós gastamos muito
tempo tentando reduzir o número de elementos no jogo enquanto cria um
experiência que potencialmente poderia durar uma hora (embora o modo Target seja executado raramente
exceder alguns minutos). Os elementos dinâmicos no modo enfatizaram sua necessidade
para intuir as habilidades do seu personagem escolhido e descobrir como alcançar melhor
todos os alvos na tela.

Shovel Knight Showdown

(O medidor combinado do Target Mode recompensa os jogadores por quebrar
cadeias de alvos sem cometer erros.)

Você deve ter notado mais uma coisa no HUD: uma combinação
metro! Depois de termos implementado os objetivos, movemos e encadeamos juntos
maneira atraente, descobrimos que precisávamos de algo que incentivasse o jogador a se mover
rapidamente e evite erros. O medidor combinado que implementamos aumenta quando
os alvos são encadeados, mas se degradam rapidamente, essencialmente dizendo ao jogador para
“se apresse!” Ele fornece a tensão necessária … cometendo um erro e vai para 0.
Perder esse combo pode realmente te atrapalhar!

O modo alvo pode ser encontrado no modo história com o
objetivo é atingir um objetivo de pontuação, mas também pode ser jogado sozinho. É um
rito de passagem para tentar alcançar uma ótima pontuação no alvo com o
personagem, pois mostra sua maestria.

Modo de prática

Embora pudéssemos adicionar modos para sempre, não queríamos sobrecarregar
Confronto! Mas desde o início, imaginamos um modo de treinamento ou prática
O modo seria necessário. Tentamos torná-lo o mais simplificado possível.

Shovel Knight Showdown

Todos os modos-d Out!

De jogador único a multiplayer, há várias maneiras de jogar Shovel Knight Showdown. Em suma, aprendemos que, ao desenvolver um jogo multiplayer, criar conteúdo é apenas metade da batalha! Ele deve ser apresentado em uma variedade de modos que o mostrem melhor.

Nós pensamos Confronto e seus vários modos são uma explosão
jogar! O jogo deve ser simples de entender e entender, mas há muitas
para explorar e dominar com todos os modos. Esperamos que você goste de jogar e reproduzir novamente
desmascarar Shovel Knight ShowdownSegredos!

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