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Shinji Mikami quer que seu estúdio Tango Gameworks não faça apenas jogos de terror

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Mesmo que o nome do homem rima para sempre com Resident Evil, o criador Shinji Mikami expressou o desejo de que seu estúdio Jogos de tango não é especializado em jogos de terror.

Depois de estrear em títulos coloridos onde sua pata ainda não foi afirmada, Shinji Mikami havia espalhado o mundo dos videogames com um Resident Evil que ele havia dirigido com maestria. Este Alone in the Dark, de estilo japonês, consagrou seu criador ao auge do gênero “survival horror”. No entanto, tivemos que esperar Resident Evil 4 para vê-lo desempenhar o mesmo papel novamente em um título de franquia. E com um sucesso pelo menos tão brilhante.


mão de Deus e Vencer tinha sido a oportunidade de ver Shinji Mikami sair desse universo horrível que grudou tanto em sua pele, e seu último jogo, Ghostwire: Tóquiotambém faz parte de um gênero onde o medo não é um componente essencial do prazer sentido.

Com a Tango Gameworks, Shinji Mikami quer fazer “uma obra-prima a cada dez anos”

Em entrevista à revista japonesa Famitsu, Shinji Mikami expressou o desejo de que seu estúdio Tango Gameworks não fosse mais associado a jogos de terror a longo prazo. Não que esse rótulo o incomode, mas o criador aspira à diversidade.

“Espero acabar mudando a imagem que a Tango Gameworks tem atualmente. Por enquanto, ainda somos percebidos como um estúdio especializado apenas em survival horror.

“Claro, é bom que os fãs nos vejam como um estúdio conhecido por desenvolver jogos de terror de sobrevivência. Mas também queremos ser vistos como um estúdio capaz de criar uma variedade maior de jogos. Lançaremos mais e mais novos jogos no futuro, começando com Ghostwire: Tokyo, então, por favor, nos apoiem.”

Em relação ao futuro, Shinji Mikami quer apostar nos jovens.

“Em primeiro lugar, devemos produzir uma obra-prima a cada dez anos. Em seguida, queremos que os jovens criem novos jogos. Também queremos nutrir bons criadores de jogos.”

“Embora sejamos um estúdio de criação de jogos, também queremos que pareça uma escola de jogos onde os funcionários possam aprender a fazer jogos. Queremos torná-lo um lugar onde você possa crescer como criador e desenvolver suas habilidades e coração enquanto trabalha de baixo para cima.”

Mas que esses novos brotos não se assustem: o chefe deles não planeja jogá-los no fundo do poço tão cedo.

“Nos últimos anos, considerações comerciais nos obrigaram a desenvolver em grandes equipes. No entanto, com o surgimento de serviços de assinatura de jogos nos últimos anos, acreditamos que agora é possível criar jogos em menor escala.”

“É possível ganhar experiência em uma equipe pequena e depois se envolver em um grande projeto. Dessa forma, podemos fazer jogos ainda melhores e projetos podem fluir mais suavemente.”

No entanto, é provável que Shinji Mikami recue após Ghostwire: Tóquiopara adotar uma postura fiscalizadora e formar a nova geração.

Fonte: Famitsu (via VGC)

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