Shikhondo: Soul Eater Review – Yokai Bullet Hell

Embora grande na era dos fliperamas, o gênero de jogos shoot’em up era notório por esvaziar rapidamente os bolsos dos jogadores. No entanto, no oeste, esse estilo de jogo teve menos lançamentos. Para a maioria desses estilos de jogos, os jogadores precisam olhar para os mercados do leste para encontrar novos lançamentos para esse estilo de jogo. Shikhondo: Soul Eater, desenvolvido pela equipe independente DeerFarm, tenta misturar a mitologia asiática com o estilo de jogo coreano do inferno. Vale a pena pegar o jogo?

Shikhondo: Soul Eater
Empresa: Eastasiasoft / DeerFarm
Desenvolvedor: DeerFarm
Plataforma: PC com Windows, Playstation 4, Xbox One, Nintendo Switch
Data de lançamento: 10 de outubro de 2017 (Steam), 28 de agosto de 2018 (Console Digital), 27 de julho de 2018 (físico limitado)
Jogadores: 1-2 jogadores
Preço: US $ 9,99 (Digital) US $ 34,99 (Físico)

Shikhondo realmente não tem nenhuma história de arqueamento geral com o desenvolvimento da trama. Em vez disso, ele usa uma explicação direta ao ponto para definir o tom do jogo. Demônios asiáticos conhecidos como yokai escaparam do limbo para o nosso mundo.

Em todo o mundo, eles começam a atacar o mundo e a tomar almas. O Ceifador e outra mulher simplesmente chamada ‘The Girl’ partiram para destruir os yokai e libertar as almas capturadas do tormento.

Em vez de optar por gráficos baseados em sprites ou 3D, Shikhondo usa obras de arte desenhadas à mão para os cenários e personagens do jogo. Simplificando, a obra de arte é linda, quase ao ponto de ser uma distração. Na maioria das vezes, eu perdia meu foco enquanto olhava a obra de arte, apenas para terminar rapidamente minha sessão com o fim do jogo.

O único momento em que não parecia bom é quando o jogo fazia um close dos chefes, que seriam inadequadamente dimensionados, resultando em uma imagem borrada e pixelizada. Os projéteis, por outro lado, ficam em alto contraste e são fáceis de se destacar em contraste com o plano de fundo e os personagens.

A trilha sonora do jogo consiste principalmente de música EDM ou de estilos eletrônicos durante o jogo. Realisticamente, esse não é o estilo de música que eu gosto, mas aprecio e apreciei honestamente o que ouvi.

Cada faixa se encaixa na atmosfera dos níveis de maneira bastante agradável e realmente se destaca, quase tão agradável quanto a obra de arte que mencionei anteriormente. Um desvio notável, no entanto, é a música do menu, que produz um tom muito mais sutil e atmosférico. No entanto, há uma peculiaridade no jogo quando se trata de música, e eu tenho uma reclamação – as quais serão discutidas mais adiante.

O design de som do jogo em si está faltando em comparação com a música. Na maioria das vezes, os efeitos sonoros do jogo eram muito minimalistas e constantemente reutilizados. Durante todo o meu tempo no jogo, tentei manter a contagem de efeitos sonoros únicos para o jogo, mas eles eram tão poucos que me esqueci do número em que estava.

Ao usar sua habilidade especial, disparar sua arma e acertar todos os sons produzidos pelos inimigos, não deixou muito impacto para elevar o jogo. Com toda a honestidade, os únicos sons do jogo que se destacaram foram os chefes rindo e gritando durante as lutas, o que aumentou mais a intensidade das lutas contra chefes, mas além disso – nada realmente saltou para mim.

O jogo em si vem com algumas opções de jogo. Primeiro e acima de tudo, é o tradicional modo arcade. Isso permite que você jogue através de níveis com uma quantidade definida de vidas e seja capaz de continuar durante o fim do jogo. Para aumentar a aposta, existe um modo hardcore, que causa o fim do jogo após ser atingido uma vez.

Além disso, há um modo iniciante para apresentar aos jogadores atiradores do inferno. Por último, mas não menos importante, há um modo de corrida do chefe. Cada um dos modos tem um nível de dificuldade que você pode escolher e pode ser jogado como jogador único ou cooperativa local. As pontuações do seu jogo também podem ser salvas online em uma tabela de classificação.

Como outros jogos de tiro, a jogabilidade de Shikhondo não se desvia da fórmula padrão. Normalmente, você avança e manobra automaticamente pelo nível para subir e destruir o chefe. No entanto, este é um estilo de jogo do tipo bala-infernal; portanto, o foco principal é evitar uma quantidade excessiva de ataques inimigos.

Conforme você avança no jogo, existe um sistema de risco e recompensa, permanecendo o mais próximo possível das balas inimigas para cobrar seu ataque especial. Da mesma forma, ao destruir inimigos, você coleciona almas que também atacam seu ataque especial. Durante todo o meu tempo, me diverti bastante.

Cada um dos dois personagens para escolher também possui ataques únicos. O Ceifador, por exemplo, dispara em uma ampla variedade e tem a opção com um toque de um botão para alterá-lo para um fogo muito mais concentrado na frente dela. A garota atira na frente dela e tem dois orbes que atacam automaticamente um inimigo. Pressionar um botão permitirá que os orbes se movam livremente e atinjam inimigos de forma independente.

Jogar através das ondas de inimigos em cada nível não foi um grande desafio no primeiro estágio, no entanto, aumentou drasticamente à medida que o jogo progredia. Mais inimigos são adicionados, o que adiciona mais marcadores e impede que você preste muita atenção enquanto toma o máximo de cuidado possível. Em nenhum momento ele realmente se sentiu injusto e teve um caso de dificuldade artificial. A maioria das minhas próprias mortes estava muito ansiosa para atirar em um inimigo, colocando-me em uma situação ruim.

Cada chefe tem duas fases. A primeira é mais consistente com a dificuldade do nível, a próxima fase é muito mais difícil e altera fortemente o tom do nível. É quase como se os estágios fossem um aquecimento para o chefe, e a primeira fase do chefe fosse um aquecimento para o segundo estágio, muito mais difícil.

A peculiaridade da música que mencionei anteriormente aparece quando essa mudança acontece, trazendo um estilo de bateria e baixo muito mais agressivo. Isso parece um pouco fora do lugar e parece tonalizado em comparação com as faixas anteriores. Isso seria uma interrupção se não viesse com um choque que eu não estava esperando.

Os chefes mudam para versões muito mais vis e pesadelos de si mesmos, com maior dificuldade. Por exemplo, uma jovem se torna uma cabeça flutuante com um sorriso sinistro com membros flutuantes do corpo ao seu redor, ou uma mulher meio tigre mostra que ela é comida pela metade inferior, com um sorriso sinistro.

Cada um dos chefes não apenas ataca com toneladas de projéteis, mas, em comparação com a maioria dos outros jogos de balas, joga muito mais com os padrões de ataque nesta fase em relação ao seu tema. Um exemplo é um chefe de estilo aracnídeo que dispara um padrão de ataque que lembra um pouco a teia de aranha.

Estou ansioso por esses momentos dos chefes, pois eles foram inesperados e memoráveis ​​no meu primeiro passe. Mais importante, ele adicionou muita singularidade em comparação com outros jogos do mesmo gênero.

A falha fatal vem na forma do jogo ser muito curta. Com apenas 5 níveis e apesar da dificuldade, eu consegui completar uma corrida completa no normal em menos de 30 minutos, com a maior parte do tempo sendo gasto lutando contra chefes em uma jogada ruim.

Com a já falta de tipos de jogabilidade e a ausência de caminhos ou segredos ocultos, o valor da repetição será baixo e principalmente baseado na tentativa de jogar o jogo perfeitamente. Para mim, fiquei muito desapontado porque, ao final, queria mais conteúdo ou algo que pelo menos ampliasse o tempo de jogo do meu jogo.

Embora eu saiba que jogos como esses geralmente são curtos, este título merece muito mais atenção do jogador.

No geral, gostei de Shikhondo: Soul Eater. É um jogo divertido com visuais únicos. Embora eu gostaria de poder classificá-lo mais alto, e acredito que vale a pena examinar o jogo, uma enorme falha em seu valor de repetição o prejudica, fazendo com que pareça incompleto como um pacote completo. Os fãs de jogos no estilo shoot’em up podem achar essa uma experiência muito única.

Shikhondo: Soul Eater está disponível para download digital no PC com Windows (via Steam), PS4, Xbox One e Nintendo Switch. Para aqueles que querem um pouco mais, o Play-Asia também tem edições físicas limitadas disponíveis para o PS4 e o Switch, que incluem a trilha sonora. Se você quiser escolher uma, use nosso link de afiliado aqui (Switch, PS4) e use o código de cupom NICHE.

Shikhondo: Soul Eater foi revisado no Playstation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Play-Asia. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.


O bom

  • Jogabilidade divertida, desafiadora, mas justa
  • Obra de arte que realmente se encaixa na atmosfera única do jogo
  • Choque inicial que recebi, recebi dos chefes das transformações da segunda fase

O mal

  • Falta de valor de repetição e duração do jogo
  • Falta de efeitos sonoros únicos
  • O zoom na arte-final do chefe fica embaçado e pixelizado
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