Shenmue III РReviṣo do PC

Shenmue III - Revisão do PC

A altura das guerras entre os consoles Sony, Nintendo e Sega foi, sem dúvida, uma prova de fogo para desenvolvedores e editores. Essas empresas investiram enormes quantias para a promoção de suas respectivas plataformas, e os estúdios contrataram as mentes mais criativas para desenvolver aquele jogo que os elevaria acima dos concorrentes. É aqui que a Sega virou-se para Yu Suzuki.

Agora, enquanto os jogadores desfrutavam de um momento idílico em que os estúdios criavam jogos brilhantes para ganhar domínio no mercado, um fato ficou claro: a Sega estava ficando para trás. A Nintendo tinha os mascotes e a Sony tinha um enorme suporte de terceiros, mas a Sega estava presa a uma biblioteca do console Dreamcast que simplesmente não conseguia se estabelecer. Sonic e sua turma simplesmente não conseguiram vendas nesse mercado competitivo.

Felizmente, Yu Suzuki vinha desenvolvendo uma idéia desde a geração anterior, não apenas para um novo IP, mas para um tipo de jogo que ainda nem tinha um gênero. Yu Suzuki estava na linha de frente das guerras dos consoles, mas o jogo que ele estava prestes a lançar para o Dreamcast tinha grandes ambições dignas de a Sega perder um orçamento inicial de US $ 47 milhões. Este jogo foi Shenmue.

Aplicativo matador da Sega

Enquanto que Shenmue é mais lembrado por apresentar eventos modernos e rápidos ao mundo dos jogos, o que de fato aconteceu, seu verdadeiro legado está em como Yu Suzuki havia concebido o primeiro jogo 3D de mundo aberto do mundo. Sua equipe na Sega AM2 usou sua incrível pilha de dinheiro para investir não em ações ou bolas paradas, mas em ultrapassar os limites da imersão do jogador.

Quando sua obra-prima finalmente foi lançada em 1999, os jogadores se viram entrando mais do que apenas um playground digital para o protagonista, Ryo Hazuki. A cidade de Yokosuka era um mini-universo totalmente realizado, repleto de personagens distintos, várias atividades paralelas e um ciclo diurno que foi entrelaçado no centro de uma aventura de kung-fu do tipo beat’em-up. Verdadeiramente um feito para os anos 90.

Em resumo, Shenmue mundo e seus gráficos revolucionários pareciam uma realidade não apenas para brincar, mas para viver Yu Suzuki teve a visão de fazer dos jogadores parte de seu jogo, dando a eles a liberdade de progredir no seu próprio ritmo. Shenmue instantaneamente criou um paradigma de como uma nova geração de jogos deve personificar o gênero de mundo aberto, e seu legado é claro em tudo, desde Grand Theft Auto para Assassin’s Credo.

A história sem fim

Em termos da narrativa real, Shenmue compartilhou muitas características com os filmes de Jackie Chan dos anos 80 que eu costumava assistir quando criança nas noites de sexta-feira. Você interpreta Ryo Hazuki, um artista marcial que testemunha o assassinato de seu pai por um artefato antigo chamado Dragon Mirror.

O assassino em questão é o formidável mestre de kung fu, Lan Di, que viajou para o Japão quando soube do esconderijo do artefato no dojo sob a tutela do pai de Ryo. Depois de forçar o pai de Ryo a entregar o espelho com seu último suspiro, Lan Di retorna à China com seu prêmio, deixando as chamas da vingança queimando ferozmente no coração de Ryo.

O palco está montado e Ryo persegue o assassino de seu pai, começando com apenas pedaços de informações que ele pode recuperar dos moradores de Yokosuka. Ele finalmente segue o rastro da farinha de rosca, mas, ao fazê-lo, encontra algumas pessoas desagradáveis ​​dispostas a defender o segredo do paradeiro de Lan Di com suas vidas. Assim, como Jackie, Ryo usa o kung fu para obter algumas respostas e, assim, aprimora suas próprias técnicas de luta ao longo do caminho.

Infelizmente, nosso herói parece estar quebrado, que é onde a infame jogabilidade de empilhadeiras entrou. Shenmue também usou seu mundo aberto imersivo como uma espécie de diversão pragmática, onde Ryo poderia ganhar um pouco de moola fazendo tarefas mundanas, como fazer uma empilhadeira por dinheiro. No entanto, todo o trabalho e nenhuma diversão fazem Shenmue um jogo chato, e é por isso que Yu Suzuki também encheu seu mundo com atividades paralelas reais, como ir a fliperamas reais na cidade.

Digite Shenmue III

Novamente, essa era a década de noventa, e a primeira vez que os jogadores do dia podiam alternar perfeitamente entre as principais missões da história do jogo, a monotonia do trabalho e divertidos jogos paralelos em um único pacote coeso. Estava longe de ser perfeito, já que o tédio de apenas esperar ou trabalhar superava Shenmue fator divertido (e a jogabilidade principal) às vezes. A novidade disso certamente abriu espaço para erros de gravação.

No entanto, os seguidores substanciais conquistados por Shenmue e sua sequência é um testemunho de quão inovadora foi a experiência. Yu Suzuki não conseguiu salvar o Sega Dreamcast, mas muitos jogadores adoraram essa liberdade recém-descoberta de explorar sem restrições os dois jogos, ajudando Ryo com seu trabalho de detetive, praticando movimentos de kung fu ou apenas tentando todos os minijogos. As pessoas queriam mais.

Então, por que o preâmbulo prolongado você pode perguntar? Bem, Shenmue III é um daqueles jogos que você provavelmente só vai gostar se realmente entender de onde vem. Shenmue III é um serviço de fã tão bruto e não diluído, tão dedicado ao seu material de origem e legado, que parece totalmente inseparável do cenário geral.

Sério, joguei as duas portas remasterizadas no ano passado para ver do que se tratava, e ao invés de me sentir como um jogo separado, meu tempo com SHenmue III muitas vezes parecia jogar um mod de expansão com nova textura. Por um lado, isso funciona a favor do jogo, pois é uma verdadeira sequela de Shenmue saga de onze partes. Por outro lado, certos aspectos deste jogo precisam desesperadamente de alguma modernização.

Por que funciona

Como se quase duas décadas não tivessem passado, Shenmue III decola exatamente onde os jogadores ficaram pendurados no jogo anterior. Desde então, Ryo chegou à China em busca de Lan Di e se encontra na vila de Bailu, uma pequena aldeia remota aninhada nas montanhas conhecida por sua cultura de artes marciais e alvenaria de pedra. É também aqui que o Dragon Mirror e seu companheiro, o Phoenix Mirror, foram criados.

Ryo também fez amizade com Shenhua, a filha de um pedreiro sequestrado envolvido na criação dos espelhos e, nas palavras da tela de carregamento repetida, “seus destinos se entrelaçam”. Como é o modus operandi de ambas as prequels, a jogabilidade é mais uma vez centrada em procurar na vila uma pequena pista atrás da outra, levando Ryo cada vez mais perto de Lan Di.

Toda vez que lancei Shenmue III (ou as prequelas) Inspirei, exalei e apenas relaxei enquanto me deliciava com o jogo se desenrolando suavemente diante de mim. É como o Tai Chi transformado em jogo.

O Bailu Village é um dos dois principais mundos centrais que abre o jogo, e é um Shangri-la absoluto de campos verdes de montanha, majestosos pessegueiros em flor e moradores apenas vivendo a vida serenamente. Embora não possua as texturas mais complexas de um título AAA, o Unreal Engine 4 faz o trabalho lindamente aqui e aumenta a tranquilidade do jogo e a total falta de estresse.

Enquanto Ryo continua sua busca pelo paradeiro de Lan Di, e aprende mais sobre como essa vila é uma parada crucial no caminho que leva ao assassinato de seu pai, o jogador nunca é apressado ou incentivado a progredir. Se você se cansar de conversar com as pessoas ou espancar os bandidos que assediam os moradores, vá lutar contra alguns dos monges no dojo local, ajude o velho lojista a cortar um pouco de madeira, tente a sorte nos vários ‘cassinos pop-up’ para comprar Ryo alguns novos tópicos, ou … dirigir uma empilhadeira hahahaha.

Como eu disse, esta é uma entrada de puro-sangue no Shenmue franquia e esses divertidos mini-jogos (se não um pouco sem sentido) criam a ilusão de que o jogador deixou o mundo real para trás. Você consegue incorporar Ryo não em cenários de ação exagerados, mas em uma variedade de situações menores e mais rotineiras com as quais nós mesmos podemos nos relacionar, aproximando o jogador de seu personagem.

Corrida de tartaruga!

Houve outros pequenos ajustes na fórmula também. Além da óbvia atualização gráfica, Shenmue III às vezes, permite que o jogador pule para a localização e o tempo de um objetivo, eliminando a necessidade de esperar. A luta também parece mais ágil e mais fácil de dominar, já que Ryo agora executa movimentos automaticamente quando o jogador se torna hábil na execução de uma técnica específica.

Por que não funciona

Por toda a movimentação ocasional de empilhadeiras, eventos rápidos, interação casual entre personagens, kung fu e outros itens básicos do Shenmue franquia em exibição, o próprio caráter da terceira parcela também representa sua maior fraqueza. Enquanto Shenmue III quebrou recordes do Kickstarter e, embora uma base de fãs dedicada ainda defenda sua amada franquia, esse jogo pertence principalmente a eles.

entendi Shenmue foi originalmente concebido como um épico de dezesseis partes (que foi posteriormente cortado para uma história de onze partes cobrindo quatro ou cinco jogos), mas a narrativa simplesmente não parece que se move muito mais longe do ponto inicial. Ryo dificilmente progride para vingar seu pai, e a trama geral começa a mostrar sinais de fadiga. Acho que a Suzuki precisa considerar encerrar as coisas.

A jogabilidade descontraída e tangencial também provavelmente soará vazia com jogadores que querem ver sua rotina se transformar em algo mais substancial (como em, por exemplo, RPGs mais modernos). É verdade que o treinamento em artes marciais é útil até certo ponto, mas freqüentemente me vi fazendo algo no jogo apenas para me perguntar qual era o objetivo dessa atividade.

Novamente, é preciso lembrar que Shenmue III está tentando fazer uma transição perfeita com os dois primeiros jogos que tomaram forma em um clima que nunca havia visto nada disso antes. Trazer isso adiante para a geração atual cria uma sensação encantadora de continuidade, mas isso torna Shenmue III uma experiência visivelmente assíncrona quando colocada ao lado de jogos modernos inspirados.

Eu realmente não tenho problemas com os gráficos, uma vez que o orçamento deste jogo o coloca na prateleira inferior e intermediária. De fato, até coloca outros lançamentos com cinco vezes seu orçamento em vergonha em certos momentos. Ainda assim, eu imagino que muitos jogadores ficariam desconcertados com a aparência levemente robótica dos NPCs, independentemente. Onde vejo o charme da velha escola, outros têm a garantia de perceber o visual como inexistente e datado.

Um para os fãs

Então aí está. Apesar da comunidade pensar que o projeto mais apaixonado de Yu Suzuki havia morrido com o próprio console que tentava preservar, aqui estamos, dezoito anos depois, graças à magia do financiamento coletivo. Em vez de tentar se estabelecer como uma nova força do JRPG a ser reconhecida, Shenmue III procura homenagear o que os jogadores amaram e lembraram da resposta da Suzuki à salvação da Sega.

Infelizmente, esse mesmo fato faz Shenmue III uma venda difícil para os recém-chegados. Para aqueles que nunca jogaram os dois primeiros Shenmue jogos, ou têm pouco interesse no legado desta série para nosso amado passatempo, este jogo terá apelo quase nulo. Várias análises iniciais confirmam que os recém-chegados simplesmente não estavam sentindo.

Como convertido recentemente Shenmue fã, no entanto, aproveitei meu tempo com ele, apesar de algumas frustrações. Foi tão relaxante de jogar e eu posso praticamente sentir a paixão de Yu Suzuki em todos os aspectos da jogabilidade. Eles não vão se safar dessa fórmula pela quarta vez, então Shenmue IV É melhor tentar introduzir algumas mecânicas modernas e de mundo aberto para atualizá-las. Por enquanto, podemos permitir uma última homenagem ao passado, eu acho.

  • Serviço de ventilador puro
  • Variedade de mini-jogos
  • Tom tranquilo
  • Parece bom para o jogo AA

    • Precisa de viagens mais rápidas
    • Alguma moagem chata
    • Localização em inglês é péssima
    • Missões paralelas

Especifica̵̤es do PC: computador com Windows 10 de 64 bits usando Nvidia GTX 1070, CPU i5 4690K, 16 GB de RAM Рreproduzido usando um controlador XBox One

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