Shenmue 3 Kickstarter oferece soluções para compradores do Steam e nova atualização

Está em um post na página do projeto no Kickstarter Shen Mue 3 que as equipes de desenvolvimento da Ys Net fizeram um balanço da polêmica causada pela repentina exclusividade da versão do jogo para PC concedida à Epic Games Store.

Algumas vozes de fato expressaram sua insatisfação ao saber que nenhuma versão do Steam será distribuída um ano após o lançamento do jogo agendado para 19 de novembro.

Este post discute a importância de seu novo parceiro durante o projeto: “A Epic Games está conosco desde o início do projeto, quando adotamos o Unreal Engine 4 para o desenvolvimento e nos deu suporte durante todo o processo de desenvolvimento.”, antes de continuar com as desvantagens de tal aliança. “No entanto, a coordenação com as políticas de vendas das empresas presentes era insustentável e, como resultado, não podemos distribuir as chaves do Steam no primeiro dia.

Reembolsos serão honrados

Assim, a Ys Net oferece várias opções para os apoiadores que optaram por uma chave Steam durante a campanha de arrecadação de fundos: eles poderão trocar sua chave por uma versão em CD contendo o inicializador da Epic Games Store incluindo a chave do jogo, a chave EGS sozinha ou trocar diretamente da plataforma para receber a versão PlayStation 4 em forma física ou desmaterializada. Eles especificam que os compradores que desejam fazê-lo também poderão receber uma versão adicional da chave Steam um ano depois – no final da exclusividade com a Epic Games.

Os reembolsos também serão honrados se nenhuma das opções for adequada – mais detalhes serão fornecidos posteriormente, informa a Ys Net. Os apoiadores da versão PS4 também poderão escolher a versão regional de seu jogo entre Europa, América, Japão e Ásia.

Outras novidades e é aí que fica complicado (ainda mais), alguns metas estendidas não poderão ser implementados no jogo enquanto outros não alcançados serão, seguindo um “mudança fundamental de horário” com uma vista para “maximizando a qualidade do jogo sob o orçamento ajustado“. Assim, o sistema deSistema de Perspectiva de Personagem“Embora parte dos objetivos alcançados, não será integrado ao jogo. Este sistema, do qual não foram dados detalhes precisos, estaria próximo de uma mudança de personagem jogável, se acreditarmos em uma entrevista com Yu Suzuki , desenvolvedora chefe do jogo. Em contrapartida, o número de minijogos presentes aumentou consideravelmente.

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