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Shadows: revisão dos reinos heréticos – grandeza arrastada por maus combates

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Quando se trata de RPGs, sejam eles em tempo real ou baseados em turnos, o sistema de combate é a única coisa que pode fazer ou quebrar. Se gabar de sua impressionante narrativa e interação complexa com os personagens, tudo o que você quiser, não importa o quão incrível seja qualquer outra faceta do jogo, a longevidade do produto final é determinada pela qualidade de seu combate. Afinal, quando você não está conversando com um NPC ou resolvendo um quebra-cabeça, está gastando os 50% restantes do jogo atacando monstros. Se essa metade do jogo é tediosa, o jogo inteiro sofre por isso.

Lamento dizer, Sombras: Reinos Heréticos é um desses jogos. Por mais boa que seja a maior parte de suas partes, a busca como um todo é azedada pela inclusão de um sistema de combate que pode ser melhor descrito como o equivalente digital de ver a tinta secar; um caso unilateral e bastante prático, que é um exercício de paciência e uma parede de tijolos gigantes que separa os jogadores do centro deliciosamente bem escrito.

Antes de falar sobre a mecânica de combate anêmica do jogo, devo mencionar o que Sombras se destaca em. O principal entre seus aspectos positivos seria o visual, que é absolutamente inigualável em detalhes e animação. Os gráficos são tão bons que eclipsam facilmente o que até os estúdios de alto orçamento, como a Blizzard, conseguiram fazer. Os detalhes nos ambientes, bem como a animação dos inimigos que você é forçado a colidir com a gosma, são renderizados com a mais alta qualidade absoluta de DirectX 11 que a tecnologia moderna pode produzir. De fato, é tão alto que muitos usuários nos fóruns oficiais do Steam reclamam que seus PCs não conseguem lidar com isso. Felizmente, minha CPU i7 e 16 GB de RAM não tiveram um problema, embora eu possa certamente entender por que alguns têm.

Acompanhar o visual espetacular seria uma trilha sonora muito sólida e encantadora. Embora empreste muitas músicas de outros jogos europeus (Ressuscitado, gótico, Spellforce), Fui informado de que os desenvolvedores compraram os direitos dessas músicas legalmente. Seja como for, parece ter funcionado bem, já que a música é perfeita. Cada área tem uma melodia adequada que vem com seus fundos meticulosamente detalhados, tornando Sombras parece altamente polido e profissional – pelo menos no que diz respeito ao lado estético do jogo.

Sombras: Reinos Heréticos conta a história de um demônio chamado The Devourer que, depois de ser convocado para combater uma cabala secreta que domina o mundo, deve escolher uma alma para ser seu avatar no reino físico. Morando no reino das sombras como um demônio e no mundo físico como um herói ressuscitado, o Devourer se vê envolvido em uma guerra confusa entre várias facções extremistas que lutam para preencher o vácuo político que está na raiz do mundo. problemas desde o final do jogo anterior.

A história se desenrola em um belo clipe, com muita traição e exposição de vilões entregues pelo mago que o convocou. Dublado por clássico Dr. Who ator Tom Baker, esse anti-herói de um mentor leva você através da trama com manipulação e truques inteligentes. O que torna isso ainda mais interessante é que várias das missões do jogo têm vários resultados, e esses resultados realmente mudam seu mundo até certo ponto. Encaminhe um comerciante para os guardas e se pergunte se ele voltará para sabotá-lo, ou seguirá seu plano de esconder o corpo de sua esposa e sentir culpa quando o espírito dela o amaldiçoar do além-túmulo. Verificações morais como essa são comuns ao longo do jogo e oferecem um pouco de replayability.

Embora tudo isso pareça ótimo, o problema com Sombras: Reinos Heréticos é que o combate é tão embaraçosamente lento e desinteressante que arrasta o resto do jogo. Não importa o quão divertidas sejam essas missões baseadas em diálogos na cidade, você sabe que, eventualmente, terá que deixar os portões e atravessar o combate em tempo real mais chato e sem inspiração visto desde 2005 Dungeon Lords.

O maior problema que tive com o combate do jogo é o quão lento é. Não importa qual personagem você joga, não importa qual arma você use e não importa qual habilidade você inicie, seus ataques serão tão lentos que lutar contra inimigos normais muitas vezes leva meio minuto pressionando o botão de ataque. Quando você tem um sistema em que a falta é tão comum e o combina com ataques extremamente lentos e velocidades de projéteis, emparelhe-o com uma regra que declara que qualquer movimento subsequente do seu personagem cancelará os movimentos já ridiculamente calmos, você acaba com uma receita para frustração, se é que houve alguma.

Isso não quer dizer que o jogo seja difícil, já que não é … mas quando você passa duas horas apenas caminhando do final do primeiro ato do jogo até o início do segundo, você começa a questionar sua devoção até mesmo. a mais emocionante das tramas. Ficou tão ruim que toda vez que uma enorme multidão nova aparecia, especialmente no reino das sombras ainda mais lento e densamente povoado, eu apenas suspirei e balancei a cabeça. Esse é um sinal muito ruim.

O combate não é muito divertido, pois também não tem a sensação de peso que você esperaria de um jogo tão detalhado. Quando os inimigos ficam atordoados, eles imediatamente voltam a se erguer novamente. Quando você usa uma habilidade especial e recebe críticas, nada de diferente acontece na animação ou no atraso do ataque do inimigo. Tudo parece tão anêmico e sem imaginação. Todo ataque é tão parecido que o combate se torna um caso de quanto HP você tem para gastar e com que rapidez os inimigos podem reduzi-lo. Não há estratégia além de escolher a maior área de habilidade de efeito e enviá-la sem fim sem parar enquanto estiver atacando inimigos pelo mapa durante o período de espera.

O que me leva a outro problema, a falta de diversidade em suas habilidades de ataque. Praticamente todas as habilidades de cada personagem seguem o mesmo método exato de progressão e efeito. Você tem uma habilidade AoE circular, uma habilidade AoE de “linha reta” e uma habilidade AoE de “Cone”… e todos eles causam aproximadamente a mesma quantidade de dano com o mesmo tempo de recarga e custo. Eu até mantive salvamentos alternativos em vários pontos, apenas para que eu pudesse gastar 5 pontos em todas as habilidades, a fim de testar minha teoria de que eles eram todos iguais. Infelizmente, eu estava correto.

Sombras: Reinos Heréticos é um jogo fabulosamente escrito com visuais inigualáveis, uma ótima trilha sonora e algumas das melhores dublagens que já ouvi em anos … mas esse combate realmente o matou para mim. Para muitos, ao que parece, isso não é um problema … e invejo sua paciência e capacidade de ignorar a natureza insensata do sistema de batalha do jogo. Para mim, no entanto, isso fez com que o jogo parecesse uma tarefa dolorosa que eu estava sendo forçada a executar sob a mira de uma arma. Sim, as cidades onde eu podia falar com os NPCs e resolver missões eram todas cativantes e me imploravam por mais, mas sempre que eu era empurrada para uma zona de combate, esse sentimento de satisfação se dissipava rapidamente.

Aqueles que estão acostumados ao combate de RPG de ação Diablo, Titan Quest ou Sagrado provavelmente sairá com a mesma avaliação que eu fiz, enquanto aqueles que estão mais interessados ​​em PlanescapeAs missões no estilo encontrarão a paciência necessária para percorrer o combate para chegar ao saboroso centro saturado de diálogos do jogo. Como estou firmemente na primeira dessas duas categorias, saí me sentindo muito decepcionado com Sombras: Reinos Heréticos, e desejo mais do que tudo que eu possa ser um membro deste último grupo.

Shadows: Heretic Kingdoms foi revisado usando um código fornecido pela BitComposer Games. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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