Shadow Warrior 2: pré-visualização prática – lascivo, rude, na sua cara …

Shadow Warrior 2: pré-visualização prática - lascivo, rude, na sua cara ...

Quando eu comecei a jogar Guerreiro das Sombras 2 Fiquei um pouco desorientado com absolutamente tudo o que este jogo tinha para oferecer. É uma mistura em primeira pessoa de combates de hack e de barra, bem como o seu jogo de tiro tradicional.

Você estará interpretando o protagonista Lo Wang, um ninja extremamente rude que atualmente é possuído por um cientista de boca inteligente no início da demo.

Durante a demonstração, meu objetivo foi encontrar uma maneira de tirar essa garota da minha cabeça, recolhendo ervas e itens antigos que o ajudariam a trazer a alma da cientista de volta ao corpo dela.

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Tudo isso acontece em um mundo moderno, com armas modernas, como: espingardas, motosserras e carros bonitos. Isso combinado com algum tipo de misticismo divulgado pelo velho mestre de kung-fu completo com um Fu Manchu parece uma desculpa idiota para lutar contra bandidos ninjas.

Enquanto Wang chama isso de besteira, parece importante, é importante entender que o mundo havia mudado dramaticamente desde o primeiro jogo.

Seu planeta foi, por falta de uma palavra melhor, colidido com um mundo em que dem̫nios, monstros e teletransporte semelhante a magia realmente existem Рlevando a uma bela fuṣo de miniguns e magia. Eu ṇo posso evitar; o conceito me atraiu quase que instantaneamente.

Agora, com esse objetivo em mente, fui mais ou menos teletransportado pelo cientista condescendente em direção à área geral em que essas ervas, especiarias e itens místicos estavam ocultos.

Infelizmente para Wang, esses itens estavam sendo protegidos por algum poder de fogo sério. Demônios, monstros, robôs e bombas explosivas estavam por toda parte na fase de demonstração.

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Alguns desses demônios pareciam gigantes gigantes, mas foram rapidamente tratados com fatias precisas de espadas que cortavam membros. Outros pareciam mulheres quase nuas, quase grosseiramente desfiguradas, com ataques que vieram extremamente rapidamente, forçando-me a bloquear ou desviar de seus ataques e tentar tirar suas pernas.

Usar armas brancas não era tão ruim quanto eu pensaria que seria em um jogo de tiro em primeira pessoa. Os movimentos foram suaves e lógicos e levaram tempo para realmente prosseguir.

Eu não podia simplesmente enviar spam ao botão de fatiar, esperando danos instantâneos, como eu razoavelmente poderia com uma arma, mas a quantidade de danos era consideravelmente maior. Esse equilíbrio entre armamento corpo a corpo e de longo alcance criou uma dinâmica interessante que aumentou a intensidade em várias das batalhas que lutei.

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Muitas das armas que eu usei tinham suas próprias propriedades.

Algumas armas brancas são consideravelmente mais lentas que suas contrapartes, e o balanço e o acompanhamento podem deixá-lo aberto a ataques se você não tomar cuidado. Outros são bastante fracos, mas podem causar uma quantidade considerável de dano contínuo ou ser usados ​​como corpo a corpo ou projétil.

Essas armas podem ser encontradas com frequência em demônios ou monstros inimigos com os quais você estará lutando, além de itens para melhorar as armas que você descobriu e que não pode viver sem. Essas armas podem ter uma afinidade elementar ou dano aumentado e, em alguns casos, efeitos de status exclusivos que aumentarão o utilitário de armas.

O que traz um dos fatores mais importantes que este jogo tem a oferecer: “não existem dois jogos iguais”. Enquanto jogava, ocasionalmente observava os outros jogadores com uma experiência semelhante à minha. O mesmo mestre dizendo ao jogador para pegar seus itens místicos, as mesmas observações inteligentes do nosso personagem principal.

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Quando esses outros jogadores entraram em campo, as coisas eram bastante diferentes. Às vezes era à noite para eles, o que tornava muitos inimigos mais difíceis de perceber, ou estava chovendo, o que significa que você não podia necessariamente ouvi-los correndo atrás de você. Até as colocações inimigas eram diferentes.

Este jogo pode ser absolutamente uma experiência divertida para quem procura algo diferente. Ele oferece um mundo interessante com um protagonista que você tanto amará por seu absurdo ou absolutamente odiará por isso. Você será alvo de uma multidão de trocadilhos, insinuações sexuais, discurso grosseiro e humor frequentemente juvenil que certamente fará você rir.

Você poderá jogar com os amigos e se ajudar em batalhas difíceis. Quando você adiciona esses fatores a um sistema de armas aleatório e os desafios de inimigos difíceis que podem aparecer, você fica com uma experiência exclusivamente sua.

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Embora esse tipo de jogo realmente não agrade a todos, para quem procura uma divertida experiência multiplayer que o deixará adivinhar, isso será o que você faz por um longo tempo.

Guerreiro das Sombras 2 está programado para o dia 13 de outubro no PC, seguido pelo PlayStation 4 e Xbox One algum tempo depois. Você pode pré-encomendar o jogo aqui no Steam.

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