Shadow of the Tomb Raider – jogos 4K / 60fps com raios em tempo real …

Ultimamente, cobrimos muito os jogos em 4K e, como mostramos, uma única NVIDIA GeForce RTX2080Ti não pode executar alguns jogos nas configurações 4K / Ultra com 60fps. No entanto, e se você é super rico, já pode jogar com mais de 60 qps nas configurações 4K / Ultra e com os efeitos de rastreamento de raios em tempo real ativados.

Primeiras coisas primeiro. Atualmente, existem três jogos que suportam efeitos de rastreamento de raios em tempo real e são eles: Metro Exodus, Battlefield 5 e Shadow of the Tomb Raider. E enquanto Metro Exodus e Battlefield 5 não suportam SLI quando os efeitos de rastreamento de raios em tempo real estão ativados, Shadow of the Tomb Raider sim.

O ‘Thirty IR’ do YouTube compartilhou um vídeo mostrando duas placas gráficas NVIDIA RTX Titan no SLI executando a ferramenta de benchmark integrada para Shadow of the Tomb Raider. O Nixxes fez um trabalho incrível com seu suporte a várias GPUs e essas duas GPUs foram usadas ao máximo no DX12, mesmo quando os efeitos de rastreamento de raios em tempo real foram ativados.

Essas duas poderosas placas gráficas foram capazes de executar o benchmark com mais de 60 qps (embora tenha havido uma pequena queda para 55 qps durante a segunda cena). Ainda assim, estamos falando de mais de 60 qps com rastreamento de raio em tempo real em 4K nativo e nas configurações Ultra em hardware que já existe.

Agora, a razão pela qual eu disse que isso é possível apenas para os super ricos é porque um único NVIDIA Titan RTX custa cerca de US $ 2500 (então estamos basicamente olhando para um sistema que custará mais de US $ 5000). Ainda assim, e pelo que vimos, um sistema SLI com duas GPUs NVIDIA RTX2080Ti poderia, teoricamente, também oferecer uma experiência de 60fps no Shadow of the Tomb Raider. Dois NVIDIA RTX2080Ti custam cerca de US $ 2.000, de modo que, novamente, teoricamente, seria o sistema perfeito para quem deseja jogar jogos de PC com efeitos de rastreamento de raios em 4K.

Agora, embora isso pareça legal, existe um grande MAS, e esse é o suporte a mGPU. Pelo que vimos até agora, a maioria dos desenvolvedores não se preocupa em adicionar o suporte SLI / Crossfire em seus jogos. Em outras palavras, o único jogo que pode realmente tirar proveito de uma coisa dessas agora é Shadow of the Tomb Raider. Então sim, embora seja possível obter uma experiência de 4K / 60fps no PC com efeitos de traçado de raios – e sem DLSS – quando o SLI está ativado, a maioria dos jogos infelizmente não o suporta. A NVIDIA já está desenvolvendo sua tecnologia DLSS, por isso tenho certeza de que a equipe verde não ajudará os desenvolvedores a implementar o SLI em seus jogos DX12 rastreados por raios, e isso é triste porque o SLI estava constantemente nos dando um vislumbre do futuro.

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