Serpent In The Staglands Expansão gratuita será executada em novo mecanismo

Como parte de seu objetivo, os Whalenought Studios planejavam criar uma expansão para Serpente em Staglands desde o início, mas o que eles não planejavam era quão ambiciosas seriam suas idéias de design e quão ineficiente o mecanismo de estilo retro que eles empregaram para o jogo base os apoiava. De acordo com um novo post na sua página do Kickstarter, a Whalenought Studios decidiu executar a expansão no novo mecanismo que eles desenvolveram para o Copper Dreams.

    Quando começamos a projetar a campanha para o A Fool’s Banquet, tínhamos muitas idéias que queríamos implementar para a expansão e para futuros jogos ambientados neste mundo. Embora pudéssemos ter introduzido alguns deles no mecanismo Staglands, decidimos fazer algo drástico e criar um mecanismo totalmente novo que foi configurado para lidar com todas as novas mecânicas e otimizações realmente legais que queríamos aderir. começou a projetar e passou os últimos meses construindo um mecanismo novo e aprimorado que terá tempos de carregamento muito mais rápidos, melhor desempenho, levou em consideração o feedback do usuário e poderá oferecer suporte a muitos novos recursos divertidos, como mapas maiores e furtividade sistemas, bem como utilizar a altura de um mundo 3d. Temos uma lista de recursos com alguns destaques listados abaixo. A mecânica usará um novo conjunto de regras que achamos que você também amará, mas a atmosfera, a tradição, os itens, os personagens e, mais importante, seus jogos salvos ainda estarão lá.

Essa mudança para o novo mecanismo não afetará o jogo original, pois será completamente separado dele. Embora os fãs tenham expressado preocupação com o abandono do visual antigo, os Whalenought Studios enfatizaram que estão fazendo o possível para manter a mesma aparência na expansão que fez Serpente em Staglands tão popular em primeiro lugar:

    Logo de cara, você pode notar algumas diferenças, sendo uma delas o jogo em 3D. Embora gostemos de pixel art, a mudança para 3d é necessária para criar táticas interessantes que surgem de altura e furtividade e abre muitas mecânicas que não estão disponíveis em um jogo 2D de baixa resolução, como mais acessibilidade nos controles, interface do usuário e texto. Para manter a estética o mais parecida possível e algo em que continuaremos gostando de trabalhar, escolhemos um estilo 3D que utiliza as mesmas texturas sem filtro que a pixel art e estamos muito felizes com o resultado.

Novas imagens da expansão e de seu mecanismo serão publicadas no site oficial da Whalenought, com os desenvolvedores prometendo manter os fãs atualizados ao longo do ano.

0 Shares