Senhores dos Ca√≠dos N√£o Segurar√£o Sua M√£o (e √Č Por Isso …

Senhores dos Ca√≠dos N√£o Segurar√£o Sua M√£o (e √Č Por Isso ...

“Challenging” √© o termo-chave para o novo e impressionante jogo de a√ß√£o e pap√©is do desenvolvedor da CI Games, “Lords of the Fallen”, onde os jogadores enfrentar√£o inimigos dif√≠ceis, chefes ainda mais duros e muitas vias de ramifica√ß√£o. Embora as compara√ß√Ķes com a s√©rie ‚ÄúDark Souls‚ÄĚ da From Software sejam provavelmente inevit√°veis, o diretor criativo de ‚ÄúLords of the Fallen‚ÄĚ, Jan Klose, enfatiza que este √© um jogo muito diferente, constru√≠do com um ethos muito diferente e que (assustadoramente) deve ser ainda mais desafiador – e recompensador – para os jogadores. Esse √© um desafio que mal podemos esperar para enfrentar de frente.

Enviamos um de nossos escritores – que tem mais de 400 horas de experi√™ncia combinada de “Dark Souls” e “Dark Souls 2” no Xbox 360 – para fazer uma demonstra√ß√£o pr√°tica de “Lords of the Fallen” no estande E3 da CI Games , e apesar de ter esquemas de controle semelhantes, o escritor disse que definitivamente concordou que este jogo √© ainda mais maravilhosamente desafiador do que os dois. Os controles s√£o muito responsivos, mas os inimigos s√£o implac√°veis. O n√≠vel que jogamos era claustrof√≥bico e tenso, com o tempo e o alcance dos ataques em um pr√™mio absoluto.

V√°rias armas estavam √† nossa disposi√ß√£o, incluindo um cajado (que oferecia bom alcance, mas menor tempo de recupera√ß√£o do ataque), uma adaga (que possu√≠a alta velocidade, mas com pouco dano), uma enorme marreta (que demorava uma eternidade para girar) e uma espada (que foi a arma mais equilibrada que tentamos). Cada arma tinha seu pr√≥prio conjunto de movimentos, a op√ß√£o de empunhar duas m√£os (ou uma m√£o com um escudo) e sua pr√≥pria sensa√ß√£o √ļnica na batalha.

Os ambientes tamb√©m entraram em jogo. “Lords of the Fallen” recompensa uma jogabilidade inteligente e cuidadosa; Klose nos mostrou uma sequ√™ncia em que o jogador enfrenta inimigos r√°pidos, mas tamb√©m cegos. Esgueirar-se discretamente atr√°s deles permite que voc√™ os deixe cair e facada nas costas – enquanto uma abordagem frontal apressada significa uma luta muito mais dif√≠cil. Em outra sequ√™ncia, um grande inimigo blindado poderia ser facilmente derrotado, atraindo-o para um buraco levemente coberto no ch√£o.

Caminhos de ramificação também estão presentes em cada nível, oferecendo seu próprio tesouro, equipamento e novas descobertas na história do jogo. Finalmente, um sistema de salvamento mais generoso do que seus pares garante que os jogadores sejam desafiados, mas nunca verdadeiramente punidos.

‚ÄúLords of the Fallen‚ÄĚ definitivamente n√£o √© para os fracos de cora√ß√£o, mas √© por isso que j√° o amamos. Se voc√™ est√° pronto para o desafio, ele chegar√° ao Xbox One ainda este ano.

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