Sem discos rígidos externos para o Xbox One

o XboxOne chegará à França em 22 de novembro e a Microsoft vem destilando informações sobre seu novo console doméstico há várias semanas. Desta vez, é o armazenamento que está em destaque desde que o Major Nelson revelou informações cruciais e que devem fazer alguns estremecerem: Xbox One não suporta discos rígidos externos…pelo menos não no lançamento. De fato, será necessário aguardar uma atualização futura para ampliar a capacidade de armazenamento do console. Uma atualização que chegará em algum lugar nos meses seguintes ao seu lançamento.
A Microsoft fez as coisas muito bem em termos de armazenamento e o Xbox One se integrará um disco rígido de 500 GB em que podemos armazenar nossos dados, é claro, mas também e acima de tudo nossos jogos. No papel, esse espaço de armazenamento parece muito confortável, mas tudo dependerá do tamanho, ou peso, dos arquivos necessários para a operação de nossos títulos.

E esse é realmente todo o problema, porque não sabemos nada sobre isso. No PlayStation 3, por exemplo, os títulos recuperados em versão desmaterializada muitas vezes giram em torno de 10 GB. Por exemplo, GTA 5 exigirá um mínimo de 8 GB de espaço em disco. No Xbox One, há, portanto, uma boa chance de terminarmos com jogos chegando a 20 GB, ou talvez até 30 GB. O que significa que poderemos armazenar, pelo menos, dez jogos no disco interno.
Mais do que suficiente, pelo menos inicialmente. No momento em que preenchermos o disco no console, essa famosa atualização mencionada pelo Major Nelson já deve ter chegado em nossos consoles.
No entanto, o problema com este novo anúncio é que ele sucede a outros anúncios não mais gloriosos. Estou pensando em particular no atraso do console em alguns países, nas limitações que afetam os comandos de voz ou mesmo nessa história de conexão obrigatória à Internet, sobre a qual a Microsoft voltou. Anúncios, contra-anúncios, contra-contra-anúncios sem fim, devemos admitir que há o suficiente para perder os jogadores. Não muito tranquilizador, e também vamos lembrar a posição da empresa contra RRoD ou mesmo esta história do disco rígido no Xbox 360 Arcade que não foi útil para os desenvolvedores.
Da próxima vez, o que teremos?
Através da