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Sekiro: Shadows Die Twice – Prévia exclusiva do primeiro jogo

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Sekiro: Shadows Die Twice surgiu do nada com um teaser no Video Game Awards do ano passado. Finalmente tornou-se jogável na Gamescom deste ano. Enquanto o jogo tem alguns elementos novos que podem incomodar alguns fãs de jogos “soulsbourne”, ele dá uma reviravolta refrescante no subgênero.

Você joga como um ninja em busca de seu senhor sequestrado, levado por um clã rival. Enquanto o shinobi foi deixado para morrer com um braço, ele foi levado de volta à saúde por um busshi (escultor de estátuas de Buddah). É também aqui que ele pega seu braço protético cheio de gadgets e o nome Sekiro – o lobo armado.

Aqueles que esperam elementos de RPG e criação de personagem não o encontrarão aqui. Comparações com Dark Souls e Bloodbourne só podem vir do jogo não segurar sua mão, matar inimigos rapidamente e pontos de verificação que os fazem reaparecer.

Abrindo-se em um castelo nas montanhas nevadas, você pode percorrer um gancho. Isso funciona como o Batman asilo Arkham jogos com pontos de vista específicos para se conectar ao meio ambiente. Você pode prendê-los até mesmo dando um salto neles, embora eles precisem ser direcionados pela câmera focada neles.

Foi um pouco complicado tentar apontar para esses pontos enquanto eu estava em combate, apesar de achar que foi intencional. Ser capaz de pular fora de combate parecia injusto, e mesmo quando eu fiz a maioria dos inimigos, comecei a percorrer um caminho até aquele ponto, se possível. Embora em alguns momentos eu estivesse realmente fora de alcance, parecia que apenas inimigos à distância eram um problema.

Falando do Arkham jogos Sekiro parece misturar elementos furtivos com alguns elementos de combate de Almas escuras e Bloodbourne. O jogo se inspira fortemente em Tenchu, e mostra que o jogo ensina a furtivamente matar antes do combate direto.

Para os fãs de jogos furtivos, isso certamente será uma delícia. Cada área antes do próximo ponto de verificação é construída para ser um quebra-cabeça de como ser mais eficiente. Embora pouquíssimos fãs se apeguem exclusivamente ao seu gênero, eu tenho que me perguntar se os fãs furtivos apreciariam o combate. Dito isto, o combate também foi excelente.

Os inimigos levam alguns golpes para derrubá-los. No entanto, o dano também aumenta sua resistência até que se torne vulnerável, e você pode dar um golpe fatal para acelerar o combate. É claro que a furtividade ignora isso completamente. Enquanto você pode atacar descontroladamente e lutar, você sofrerá muitos danos no processo, pois os inimigos disparam o alarme e fazem com que muitos se concentrem em você.

Os inimigos não são os únicos com um medidor de resistência. Se você for atingido por seus ataques, seu medidor enche. Quando enche, você fica completamente sem ar e cambaleia, deixando-o aberto para mais ataques e danos.

Eu senti que era um envio de Deus. Esquivar-se nem sempre funciona na primeira vez em que você está contra novos inimigos em jogos como Almas escuras– graças às suas animações de ataque erráticas – e o próximo hit pode ser o seu último. Aqui você tem mais chances, desde que a sua resistência fique um pouco alta.

Dito isto, os inimigos básicos eram um pouco fáceis demais, mesmo fora do sigilo. Eles eram lentos, e ser atropelado ou desviar de seus ataques não aumentou muito minha resistência. Alguns podem até ficar atordoados por shurikens até morrerem.

Ganhei mais esperança quando vi inimigos mais difíceis em uma área depois do primeiro mini-chefe. Eles sofreram muito menos danos com meus ataques, e atacá-los incansavelmente até ficarem vulneráveis ​​não era uma opção, porque eles trabalharam juntos com outro mini-chefe e não sofreram animações de choque.

Enquanto inimigos comuns geralmente podem ser atacados até se tornarem vulneráveis ​​a um golpe mortal, os Chefes não sofrem dano de ataques regulares, a menos que sejam desviados primeiro. Isso combina lindamente com o sistema de resistência.

Aparar um pouco aumenta seu medidor de resistência. Portanto, você precisa decidir se é melhor desviar os golpes para tornar seu inimigo vulnerável ou ficar para trás e respirar. Também evita que você dependa apenas de desvios, para que você precise capitalizar e atacar.

Tudo isso se juntou ao mini-chefe que conheci – um general samurai. Um único desvio funcionou apenas para um único ataque, e seus golpes de acompanhamento rapidamente me invadiram. Realmente parecia um filme de samurai antigo, enquanto nossas lâminas se chocavam e brilhavam enquanto eu olhava como ele iria atacar a seguir, e se eu tivesse resistência suficiente para aparar. Inimigos maiores como esse também parecem precisar de mais de um “golpe fatal” para terminar.

Seu braço protético também tem acesso a diferentes armas, como um machado, lançador de shuriken e até um lança-chamas. Eles são usados ​​para tornar tipos específicos de inimigos vulneráveis. O assistente do estande explicou como o machado quebrou os escudos, os ogros lançadores de chamas imobilizados e o lançador de shuriken ajudou a apimentar os inimigos mais fracos ao alcance.

Enquanto o machado é muito lento para ser eficaz no combate geral, o lança-chamas parecia tornar qualquer inimigo mais vulnerável. Embora isso possa ser uma ilusão, pois minha katana parecia pegar fogo em uma exibição impressionante. O shuriken era um pouco bom demais contra os inimigos iniciais que lutei, mas eles foram rapidamente bloqueados pelos inimigos que encontrei mais tarde.

O jogo ainda dá uma nova olhada em como o jogador morre. A primeira vez que morri, tive a opção de me ressuscitar. Com certeza, levantei-me no local e continuei como se nada tivesse acontecido (os inimigos haviam recuperado sua resistência, mas não sua saúde).

Se você matar inimigos suficientes antes da próxima vez que morrer, poderá reviver no local novamente. Esta é uma excelente maneira de recompensar os jogadores por um bom jogo. Eu só voltei com metade da saúde de cada vez e tinha um cronômetro para me impedir de esperar para reviver, assim como os inimigos haviam partido.

Curiosamente, comecei com duas esferas vermelhas, que se encheram quando eu matei inimigos. Todos esses orbes foram “gastos” quando eu revivei, e sempre voltava com metade da saúde, independentemente de ter passado dois ou um. Algo muito curioso sobre o qual não tenho muita certeza, neste estágio.

Os gráficos pareciam ótimos, mas a atenção aos detalhes foi o que realmente me vendeu. Enquanto você pula nos galhos das árvores, uma espessa névoa de neve salta e se agita como pó. De fato, as árvores curvando-se, o spray de sangue e a neve ao vento eram ótimas. Embora eu não tivesse pegadas na neve e parecia andar em cima de poças de lama. Uma queixa menor na melhor das hipóteses.

O sopro suave dos ventos distantes parecia ser o foco maior do que a música em sua maior parte. Embora houvesse alguma música orquestral suave acompanhada por instrumentos de sopro orientais. A música para a batalha dos ogro parecia mais algo saído de Bloodbourne, completo com um coro. Embora para um inimigo mais monstruoso, fazia sentido e mantinha sua assistência oriental.

Embora eu possa imaginar alguns podem sentir Sekiro é muito fácil sentar ao lado Almas escuras e Bloodbourne, Eu argumentaria que é um animal completamente diferente. E mesmo quando inevitavelmente forçado a compará-lo, eu chegaria ao ponto de dizer que é mais justo.

Ele usa as táticas cautelosas usadas por muitos e criou um sistema furtivo mais gratificante. Introduziu um fluxo e refluxo para combater, em vez de bater com a cabeça contra uma parede e aprender a miríade de maneiras pelas quais ela cairá sobre você a cada vez. Isso até tornou a morte mais significativa, ao olhar para o outro lado, se você estava jogando bem até aquele momento.

É muito cedo para reivindicar meu jogo do ano para 2019 em uma única demo? Sim. Mas isso não me impede de ser altamente otimista por Sekiro: Sombras morrem duas vezes.

Para aqueles que cresceram amargamente em relação aos jogos “soulsbourne”, isso ainda pode ser para você. Para aqueles que os conquistaram completamente, você tem uma nova maneira de jogar. É diferente do que você está acostumado, mas vale a pena morrer.

Sekiro: Shadows Die Twice será lançado no PC, PlayStation 4 e Xbox One em 22 de março de 2019.

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