Seis coisas para esperar em Child of Light

Seis coisas para esperar em Child of Light

O “Filho da Luz” da Ubisoft não é o seu jogo de plataformas 2D de rolagem lateral padrão. Inspirado nos contos de fadas do leste europeu e nos jogos de RPG japoneses, o jogo é na verdade um RPG em sapatos de plataforma, com personagens profundos e um arco narrativo em evolução entrelaçado em sua estrutura familiar. Também é deslumbrante, como mostra seu trailer recente habilmente. Aqui está o que você pode esperar quando “Child of Light” estréia no final deste mês.

Você pode cooperar se quiser:
O modo cooperativo para dois jogadores está incorporado em “Child of Light”, mas é perfeitamente possível concluir o jogo sozinho (desde que você não esteja jogando na dificuldade mais difícil).

Por sua vez, bebê, por sua vez:
O sistema de batalha japonês baseado em turnos do jogo, baseado em turnos, é familiar – e, no entanto, inserido no contexto de um controle lateral, parece estranhamente novo. O combate em “Child of Light” utiliza um mecânico semelhante aos sistemas de batalha em tempo ativo encontrados em jogos como a série Final Fantasy.

Tudo cresceu:
“Child of Light” é uma história de amadurecimento sobre Aurora, uma garota de 1895 na Áustria que contrai uma doença que a faz cair em um sono mortal. Quando ela acorda, Aurora se encontra no mundo mítico da Lemúria – onde a Rainha Negra roubou o sol, a lua e as estrelas. Como você pode imaginar, é um grande assalto.

Isso nos lembra de “passagem”:
Em um aceno sutil ao notável jogo indie de Jason Rohrer, “Passage”, “Child of Light” faz o jogador decidir se Aurora passará a vida por conta própria ou procurará a ajuda de outras pessoas ao longo do caminho. A escolha tem consequências na história e na jogabilidade (se você decidir não interagir com nenhum desses personagens opcionais, pulará um terço do jogo).

É um Far Cry de “Far Cry”:
“Filho da Luz” O último título enviado pelo diretor criativo Pat Plourde foi “Far Cry 3.” De muitas maneiras, era um objetivo desde o início do projeto criar algo que era o completo oposto de “Far Cry 3” – um contraponto mais suave e mais suave a toda aquela filmagem em primeira pessoa.

Utiliza uma escala de conto de fadas:
Uma grande inspiração para o estilo artístico de “Child of Light” foi o trabalho do ilustrador de livros inglês Arthur Rackham. Todo o diálogo do jogo é escrito em forma de rima e balada, com o objetivo de se comunicar com o jogador em um tom mais poético do que costuma ser visto nos jogos. Realmente é algo especial.

Child of Light ”estará disponível para download em 30 de abril por US $ 14,99, no Xbox One e Xbox 360
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