Segundo Shigeru Miyamoto, tornou-se “muito difícil” desenvolver jogos de aventura

Por ocasião de uma nova reunião entre a Nintendo e seus acionistas, o chefe de pensamento histórico da empresa Shigeru Miyamoto respondeu à questão de saber se ainda era viável desenvolver jogos de aventura no ambiente de hoje. E suas palavras não tendem ao otimismo.

Os meados dos anos 1990 e início dos anos 2000 foram o alvorecer dos RPGs japoneses. Durante um período mais ou menos semelhante, os beat ’em ups também foram muito populares. Hoje, mesmo que as exceções confirmem a regra, esses gêneros não têm mais a mesma influência.

E os jogos de aventura? Por ocasião da 79ª assembleia geral anual de acionistas da Nintendo, realizada no final de junho, um desses investidores fez a pergunta à gigante japonesa. Um acionista alimentando boas lembranças de suas festas em Clube de Detetives Famicomum aplicativo originalmente lançado em 8 bits da Nintendo e exclusivamente no Japão.

Jogos de aventura: localização estrangeira cara e público jovem desinteressado

Shigeru Miyamoto, agora retirado da Nintendo, onde mantém um status criativo, começou destacando uma preocupação que definitivamente não era considerada importante há trinta anos:

“Quando se trata de jogos de aventura, também ajudei a desenvolver muitos deles, começando com Shin Onigashima, mas é muito difícil fazer um no ambiente de hoje. Atualmente, os jogos são localizados em mais de dez idiomas e os custos de localização de jogos de aventura são enormes em termos de voz e texto.”

Mas isso não é tudo, acrescentou em palavras relatadas traduzidas pela Siliconera: “Além disso, jogadores jovens tendem a perder o interesse por esse gênero. Ainda assim, projetar mecânicas de jogos de aventura é divertido, e a série Ace Attorney da Capcom e o Professor Layton da Level-5 fazem bom uso disso. Portanto, embora ainda possamos ter esperança para o gênero, entenda que é difícil criar um no contexto atual.”

Não deixa de ser reconfortante notar, especialmente para as pessoas que não estão interessadas ou não têm tempo para aprender japonês, que a Nintendo não considera mais novos grandes projetos sem levar em conta o mundo inteiro.

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