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SEGA vende os direitos de seus fliperamas no Japão

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É um choque para todos aqueles que cruzaram o Arcadas SEGA durante suas viagens no Japão: Sega Sammy formalizou a transferência da maioria de suas ações em sua subsidiária de gerenciamento de cinema Sega Entertainment para a gigante Genda Inc.

Conforme relatado pelo artigo do Gameindustry.biz, a crise sanitária ligada ao novo coronavírus impactou bastante a frequência desses locais de difícil adaptação às normas sanitárias que hoje regulamentam um bom número de negócios, levando a Sega Sammy a ceder os direitos de seus muitos cinemas em todo o país após consideráveis ​​perdas financeiras estimadas em 20 bilhões de ienes, ou 191 milhões de dólares.

O joystick de uma sala de fliperama

Ninguém sabe que abordagem a Genda Inc. adotará para esses quartos no momento – seu curativo poderia facilmente ser redesenhado de cima para baixo para apagar suas antigas lealdades tão simplesmente mantidas como são, exceto pela condição de um acordo como ao uso da licença SEGA para essas salas.

Um prenúncio já havia anunciado reviravoltas na paisagem dos fliperamas no Japão: o fechamento do emblemático salão de fliperama SEGA, que ficava entronizado na parte sul do distrito centrado em otaku de Akihabara, o Sega Akihabara Building 2 e sua exibição vertical de publicidade cobrindo seu vidro fachada, sempre presente para promover as últimas jogo de gacha elegante. Após quase vinte anos de bom e leal serviço desde a sua inauguração em 2003, o salão fechou em 30 de agosto; nenhuma razão foi dada na época, mas é uma aposta segura que essas duas notícias estão ligadas pelo poder destrutivo da crise de saúde ligada ao COVID-19.

Fim do negócio da sala… mas não das máquinas

Atenção para aqueles que já se veem de luto pelo desaparecimento total de sua editora favorita do mercado de moedas: a SEGA continuará criando e fabricando máquinas de fliperama – mesmo operar e gerenciar salas em breve deixará de ser sua responsabilidade por preocupações financeiras, a empresa não abrirá mão do mercado para as próprias máquinas, que ainda está se mostrando lucrativo no momento.

Somente este ano de 2020 viu a chegada de 10 novos jogos de arcade diferentes – muitas vezes adaptados de licenças conhecidas do público em geral, como o atirador de trilhos Transformers: Shadow Rising ou Inicial D A Arcadeoutros em simples continuidade com os sucessos da editora cuja longevidade não deve ser comprovada – pensamos especialmente nos novos episódios de franquias de jogos de ritmo Maimai e Chunithmdois sucessos essenciais para os negócios da SEGA.

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