SDCC 14: O totem do projeto é fofo – mas mortal

A San Diego Comic-Con deste ano apresenta uma tonelada de jogos bem conhecidos e impressionantes do Xbox One. No entanto, se você estiver lá, não perca alguns dos títulos futuros no Xbox Lounge – como o colorido e enganosamente desafiador Project Totem.

Desenvolvido pelo estúdio Press Play da Microsoft, o Project Totem encarrega você de guiar dois personagens pelos níveis de rolagem lateral de várias camadas. Os jogadores têm que coordenar os dois pequenos quadradinhos – roxo e verde – às vezes alternando entre eles no meio do salto ou manobrando-os para resolver quebra-cabeças.

Parece pura, não adulterada plataforma de quebra-cabeças; o estilo é simples, limpo e vibrante. Os controles são básicos e os objetivos são óbvios (ou parecem que são, de qualquer maneira). Mas a habilidade é realmente executada: houve um momento em que estávamos literalmente manipulando os dois personagens, enquanto deslizávamos ao longo do gelo, tentando coletar pequenas jóias, tentando não cair em um poço sem fundo.

Cada nível é curto, mas a progressão fica bem difícil. Quando você alcança o chefe do mundo um, é melhor você desenvolver algumas habilidades de plataforma de contração – e esse é apenas o primeiro mundo. O Projeto Totem tem pelo menos três mundos, compostos por uma dúzia de níveis, cada um com uma batalha de chefe no final. E, ei, talvez possamos ter alguns mundos secretos além deles – certamente parece esse tipo de jogo!

Além disso, o Project Totem apresenta um modo cooperativo multiplayer, que coloca quatro carinhas na tela. Se você pensou que fazer malabarismos com dois era difícil, o desafio de empilhar quatro uns sobre os outros, encadear saltos, alcançar bordas secretas … bem, esse é um teste totalmente novo. E é ótimo.

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