SDCC 14: Cinqüenta tons de cinza moral em The Witcher III: …

The Witcher III: Caça Selvagem é um RPG de mundo aberto enorme e bonito, no qual você vai seja forçado a tomar decisões difíceis, sacrificar os outros pelo bem maior e viajar para as profundezas mais sombrias do mundo e de sua própria psique. Então preparem-se, pessoal – este jogo é intenso de uma maneira excelente.

Jogadores de sorte que participaram do painel San Diego Comic-Con International 2014 por
The Witcher III: Caça selvagem deu uma olhada exclusiva na nova jogabilidade, além de perguntas e respostas com os desenvolvedores do CD Projekt Red e os dubladores do jogo.

O painel, organizado por Geoff Keighley, contou com o designer sênior de jogos Damien Monnier – além de Doug Cockle, a voz do herói da série Geralt, e Paul Tobin, escritor do popular
Witcher série de quadrinhos.

A demo começou onde parou a demo da E3 de junho passado, e seguiu Geralt enquanto ele se aventurava em uma jornada ao pântano para conversar com um trio de velhos conhecidos como The Ladies. Nesta nova demonstração, vimos algumas das escolhas difíceis que Geralt tem que fazer em sua jornada. Um poder sombrio na floresta tem matado pessoas – mas quando Geralt o confronta, a criatura afirma ser a única pessoa que pode ajudar os órfãos do pântano. A escolha depende do jogador matar ou não a criatura, e essa escolha (e outras similares) mudarão o curso do jogo.

“As opções nem sempre são em preto e branco”, explicou Monnier. “Eles geralmente são cinzentos e, às vezes, você se sente como se tivesse feito a escolha errada.”

Para constar, nós – a multidão – exigimos sangue e matamos o demônio. Mas isso estava certo? Imediatamente, percebemos que as crianças que corriam pela vila haviam desaparecido. O que havíamos feito!

Esse é o cerne da
O Mago. Baseado em uma série de romances e muito investido nas raízes do folclore eslavo, The Witcher III: Caça Selvagem puxa absolutamente zero socos.

O CD Projekt Red também exibiu uma série de incríveis
The Witcher III: Caça Selvagem guloseimas, como um livro de histórias (lançado no mesmo dia do jogo) que cobre o mundo maciço e seus personagens. Eles também tocaram na música do jogo, composta em grande parte por músicos e orquestras folclóricos poloneses. A música desempenha um papel importante no jogo, aumentando o impacto emocional. Monnier enfatizou a importância da música na narrativa do jogo, mantendo as raízes eslavas da O Mago intacto.

“Em todas as cenas, a música tem que ser perfeita – absolutamente perfeita.”

The Witcher III: Caça Selvagem
sai para o Xbox One em 24 de fevereiro de 2015 – por isso ainda temos tempo para esperar. Mas fique ligado no Xbox Wire para saber mais sobre The Witcher III: Caça Selvagem e outros ótimos jogos do Xbox One!

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