Scalebound: Para Phil Spencer, chefe da divisão XBox, devemos seguir em frente

Scalebound é um tópico muito delicado para os fãs de Platinum. Um jogo para ser exclusivo do XBox, descrito como um A-RPG no qual “o jovem herói Drew [est] acompanhado por seu dragão Thuban” por “explore o mundo de Draconis e enfrente criaturas gigantescas com a ajuda de seu dragão“. Infelizmente, a Microsoft simplesmente decidiu cancelar o projeto enquanto a Platinum convidava sua comunidade a não culpar a empresa americana. E enquanto o estúdio mencionou recentemente um possível retorno de Scalebound, não seria de acordo com Phil Spencer, chefe da divisão XBox.

Foi durante uma entrevista muito falante para o IGN que o homem voltou a este projeto que ainda está falando anos após seu cancelamento.

Limite de escala

Para Phil Spencer, este cancelamento não é um momento para recordar na história do XBox.

Phil Spencer aceitou a separação e quer seguir em frente

Temos que parar de falar sobre o cancelamento de Scalebound. Isso é o que Phil Spencer parece nos dizer, pois os fãs da Platinum falam constantemente sobre esse jogo abortado e o estúdio é frequentemente questionado sobre isso. Um A-RPG com dragões cujas primeiras imagens deram água na boca aos jogadores agora decepcionados com o final do desenvolvimento por vários anos.

Em sua entrevista para o IGN, Phil Spencer fala sobre esse cancelamento e quer seguir em frente. E mesmo sem ter contato com a Platinum, o chefe da divisão XBox acha que as equipes do estúdio também querem se concentrar em outros projetos.

Não estamos trabalhando nisso (nbdl: Scalebound). Não estou em contato com a Platinum hoje, mas tenho certeza que eles também não estão trabalhando no jogo. Passamos para algo completamente diferente. Cancelar um título sobre o qual falamos há anos não é algo que considero uma boa lembrança da minha presidência no comando do XBox. Mas para aqueles que ainda acham que Scalebound foi desenvolvido, Este não é o caso.

Portanto, será necessário estabelecer uma razão definitiva para o lançamento do Scalebound: provavelmente nunca acontecerá!

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