Scalebound originalmente tinha dinossauros e uma garota protagonista, foi arquivado duas vezes

Em uma entrevista à Gamespot, Hideki Kamiya havia revelado que Scalebound já estava em fase de concepção em 2006, aproximadamente na época em que a Platinum Games foi formada, dizendo que era o jogo que ele sempre quis fazer.

Durante esse tempo, ele teve uma idéia completamente diferente de como seria o jogo, inicialmente apresentando uma menininha que controlava dinossauros e teria sido desenvolvida para o Wii.

“Quando eles começaram, a ideia era para um jogo do Wii e queríamos usar um controle remoto do Wii para fazer os pedidos dos dinossauros. […] Você estava no controle dos dinossauros, estava ordenando os dinossauros, e eles faziam coisas legais. Depois que criamos Bayonetta, iniciamos o protótipo. A primeira coisa que mudei foi fazer um jogo de dragões.

A razão da mudança veio quando Kamiya queria que o protagonista fizesse parte do combate e simplesmente não fosse um espectador.

“Mudamos os dinossauros para dragões, mas naquele momento o personagem principal era ainda mais fraco do que [current protagonist] Drew está no contexto de Scalebound […] Na verdade, ela era uma garotinha que estava com esses dragões. Enquanto estávamos fazendo esse protótipo, percebi que não queria apenas assistir à luta, queria ser mais participativo na luta. E comecei a conversar com a equipe sobre como talvez devêssemos mudar isso para ser um espadachim ou alguém um pouco mais velho. Foi quando o protótipo foi colocado em segundo plano, por assim dizer, e o projeto foi interrompido. Então nós criamos The Wonderful 101. ”

É sempre interessante ver o processo de um jogo mudar dramaticamente à medida que o desenvolvimento continua e as ideias mudam. Provavelmente nunca veremos como seria essa idéia original, mas talvez veremos um projeto futuro com esse personagem em mente.

Scalebound está programado para ser lançado exclusivamente no Xbox One em algum momento no final de 2016.

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