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Sal e santuário e o sal que quase existia

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Finalmente, Sal e Santuário está chegando ao Xbox One! ONossas almas 2D, como monstros mortais, masmorras labirínticas e heróis destruídos, podem ser o quarto grande jogo de nosso estúdio, mas é o nosso primeiro título a conquistar o Xbox One.

Há mais de uma década, quando o estúdio era apenas eu, tive a sorte de ter minha grande oportunidade quando recebi um contrato de publicação para trazer A Máquina de Lavar Louça: Samurai Morto para o Xbox Live Arcade. Desde então, o Ska Studios dobrou de tamanho! Nos próximos 6 anos, lançaríamos A Máquina de Lavar Louça: Sorriso de Vampiro, Charlie Murder, Eu fiz um GAM3 com Z0MB1ES 1N IT !!! 1, ZP2KX, e quem sabe o que mais no Xbox 360; às vezes no XBLA, às vezes no XBLIG.

E hoje, o pessoal da Blitworks fez um ótimo trabalho em trazer o jogo em toda a sua glória sombria para o Xbox One. Mas agora que finalmente voltamos ao Xbox, pensei em compartilhar uma história do jogo Sal e Santuário poderia ter sido.

Comecei a escrever o que se tornaria Sal e Santuário já em 2012, enquanto terminava Charlie Murder, que lançaríamos no Xbox 360 em 2013. Em algum momento, eu o imaginei como um roguelike processualmente gerado, e enquanto olho minha base de código agora, vejo que o jogo ainda tem algum código comentado e algumas classes excluídas para permitir que funcionalidade (ninguém nunca me acusou de ser um programador arrumado). Uma idéia que eu estava considerando era que os protagonistas do jogo fossem retirados de uma tripulação naufragada gerada por procedimentos de uma nave viking ao estilo nórdico que explorava o mundo gerado por procedimentos. Sua equipe pode ter 2 magos, 3 arqueiros, 1 lutador e assim por diante; como você lidaria com o mundo?

Sal e Santuário

Acabei me afastando totalmente da geração processual. A expressão que eu gosto de me convencer do apelo da geração processual ilimitada é: “quando tudo é aleatório, nada é”. Somos mamíferos reconhecedores de padrões e, sem perceber, provavelmente somos tão bons em catalogar algoritmos de geração de procedimentos quanto em lembrar o layout de um mapa fixo. E a ideia da equipe de procedimentos era problemática: a equipe reabastece ou é uma piscina fixa para manter a tensão alta? Seria muito frustrante chegar ao final com apenas a “pior” equipe disponível? Como você resolve o problema narrativo de enviar a equipe um por um como um tropo de filme de terror?

Isso foi por aí quando nosso Almas escuras obsessão voou em pleno andamento. Eu tinha sido um grande fã de Castlevania: Sinfonia da Noite, mas, como muitos jogadores, comecei a perceber uma tendência nos anos seguintes em direção a tutoriais, pontos de verificação, marcadores objetivos; forma sobre a função, todo o foco testado em mingau palatável. E quando Almas escuras saiu, eu admito que não entendi inicialmente. Mas clicou no tempo: a solidão, a agência, as camadas de profundidade ocultas pela obscuridade, a dificuldade implacável – essas eram coisas que antes eram parte integrante dos jogos, afastadas por anos de simplificação em nome da minimização da frustração. Minimizar a frustração é uma coisa boa! Mas, em algum momento, tornou-se doutrina. Almas escuras contrariou a tendência, e os jogadores se alegraram.

Sal e Santuário

Eu ainda não havia sido conquistado pelo protótipo processual e comecei a pensar: “seria Almas escuras estilo de jogo funciona em 2D? ” E assim, o material processual foi descartado e um grande experimento foi iniciado! O combate levou depois O lava-louças (ninguém nunca comenta sobre isso!), mas com um ritmo mais deliberado. O sistema de pilhagem de Charlie Murder foi fortemente adaptado. Alguns sistemas mais ambiciosos foram descartados, como um sistema de atualização de armas que desbloqueia super movimentos em níveis mais altos. O sistema do santuário provavelmente era mais ambicioso do que sua forma final, mas ainda estou muito feliz com isso: gosto de preencher meus pequenos e aconchegantes hubs!

Eu sei que é uma maneira clichê de fechar, mas eu realmente me diverti muito Sal e Santuário. Se esta é sua primeira vez jogando, espero que goste da metade do que fiz. O sal que quase existia pode ter sido relegado à lixeira da história do desenvolvimento de jogos, mas se você gostaria de transformar minha idéia de navio viking em realidade, vá em frente!

Sal e Santuário já está disponível para o Xbox One na Microsoft Store. Clique aqui para obter detalhes da compra.

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