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Sakurai: Super Smash Bros Ultimate transcendeu seu apelido de “Nintendo All-Stars”

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Super Smash Bros Ultimate já está disponível no Nintendo Switch e provou ser extremamente popular entre consumidores e críticos. O criador do Super Smash Bros, Masahiro Sakurai, escreveu sobre o jogo na última edição da Famitsu e acredita que o último jogo da série transcendeu o apelido de “Nintendo All-Stars” que a série recebeu anteriormente. Aqui está uma versão resumida do que foi escrito na publicação japonesa, cortesia da Siliconera.

  • O plano do projeto para Super Smash Bros. Ultimate foi criado logo após o lançamento de Corrin e Bayonetta para o Super Smash Bros. para o conjunto de jogos. Originalmente, o plano incluía que as coisas diferissem entre os modos encaixado e portátil, mas a tela do Switch era melhor do que ele pensava, então não havia motivo para diferir dependendo do estilo de jogo.
  • Uma equipe foi formada para escolher Spirits para o jogo e pesquisá-los minuciosamente. O modo Spirits como um todo é essencial para permitir que a equipe colabore com outras franquias.
  • O mecânico de tinta dos Inklings provou ser um incômodo, considerando o quanto era necessário considerar em relação à forma como interagia com os palcos e outros lutadores. Enquanto isso, Simon e Richter são projetados visualmente para ficar o mais próximo possível de seus jogos originais.
  • Incineroar foi o único não decidido quando o projeto começou. Em vez disso, um espaço foi deixado para um Pokemon Gen 7 da Pokemon Sun & Moon. Quanto ao desafiante surpresa Piranha Plant, Sakurai confirma que esse é o caráter inesperado deste título, porque apenas ter heróis e vilões é chato. A fábrica de Piranha segue a mesma linha dos escaladores de gelo, ROB, Mr. Game & Watch e Duck Hunt nos jogos anteriores.
  • World of Light foi diretamente inspirado pelo Subspace Maze do Subspace Emissary e como você teve que recolocar todos os personagens. Isso deixaria mais impacto se o modo começasse com um grande desastre como o Off Waves de Tabuu, pensou Sakurai.
  • O Elite Smash existe para permitir que os jogadores da super elite joguem uns contra os outros, embora a escala possa ser alterada mais tarde. Dessa forma, haverá menos partidas entre veteranos e iniciantes.
  • Sakurai mais uma vez enfatiza que não há maneira certa de jogar Esmagar. Ele chegou a um acordo com o estilo de jogo eSports, mas muito trabalho também foi colocado no lado casual.
  • Em relação ao apelido “Nintendo All-Stars” da série: Sakurai acredita que a série evoluiu além disso. Em sua definição, Sakurai acredita que a série é definida por sua jogabilidade, e que ser apenas mais um jogo de luta 1v1 não faria mais Esmagar.
  • Sakurai sempre priorizará o Smash Bros. se a Nintendo perguntar sobre fazer um, mas ele não garante que estará no projeto para sempre. Atualmente, ele está pronto para relaxar e esperar mais 10 anos antes de outro.
  • Por fim, Sakurai agradeceu à equipe e a terceiros que permitiram o uso de seus personagens. Ele não tem certeza de como superar o Smash Ultimate e diz que ‘Todo mundo está aqui!’ é uma espécie de milagre.

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