Saiba mais sobre Brian Fargo nesta longa biografia

Se você gosta de CRPGs, provavelmente sabe quem é Brian Fargo. Um dos homens por trás Cair (junto com Tim Cain) e o criador do sucesso Bard’s Tale série, ele lançou mais recentemente Wasteland 2 aclamação geral. Estando no ramo há mais de 3 décadas, a história de vida de Fargo é longa… e esse longo artigo faz um trabalho admirável de cobri-lo.

Há alguns gatilhos de nostalgia na peça, para aqueles que se lembram de usar as setas do teclado graças aos jogos dele:

    Logo, o jogo estava longe o suficiente para Fargo começar a comprá-lo para os editores. Sua primeira parada foi naturalmente a Activision. Um dos principais pontos cegos de Jim Levy, no entanto, foi todo o gênero de CRPG. Ele simplesmente não conseguia entender o apelo de matar monstros, mapear masmorras e construir personagens, declaradamente declarando o projeto da Interplay “nichoware para nerds”. E assim, Fargo foi parar na Electronics Arts, que, reconhecendo que a concepção original de Trip Hawkins de “simples, quente e profundo” não era exatamente o fim de tudo em um mundo onde todo software de entretenimento era efetivamente “nichoware” para nerds “, estavam ansiosos para diversificar em gêneros mais hardcore, como o CRPG. O diretor de marketing da EA, Bing Gordon, se concentrou no apelo de uma das relativamente poucas expansões de Cranford em Wizardry, o personagem do bardo. Ele foi tão longe que mudou o nome do jogo de Shadow Snare para The Bard’s Tale para destacá-lo, criando um trapaceiro adorável para servir como estrela de anúncios e cópias de caixa que mal existe no jogo propriamente dito: “Quando as coisas ficam difíceis, o bardo vai beber. Além disso, promover The Bard’s Tale era apenas uma questão de aniquilar o apelo audiovisual do jogo, em contraste com os gostos de Wizardry. Lançado em bastante tempo no Natal de 1985, com toda a considerável força financeira e financeira promocional da EA, The Bard’s Tale chocou até seus criadores e seus editores, executando vendas constantes durante meses com o tão esperado Ultima IV que apareceu apenas algumas semanas depois. A interação chegara ao grande momento; Os dias de Fargo lutando após qualquer trabalho que ele encontrasse pareciam ter terminado por muito, muito tempo.

Também é certo que você se afogará nos dias de glória da Interplay, quando ver o logotipo em uma caixa significava que você estava ganhando mais do que o seu dinheiro.

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