SaGa Scarlet Grace Ambitions: a dificuldade de traduzir japonês “muito especial”

Enquanto Romance SaGa 3 estava se preparando para ser oferecido ao público ocidental pela primeira vez, a Square Enix sentiu que tal esforço poderia ser feito para SaGa Scarlet Grace: Ambições, até agora confinado ao Vita japonês. A tradução deste último título não foi feita sem dificuldade.

É, portanto, em inglês salutar que SaGa Scarlet Grace: Ambições descobriu-se para jogadores americanos e europeus em um monte de plataformas, com exceção do original. O estúdio de tradução é conhecido como 8-4. Do lado da Nintendo, a empresa trabalhou em Fire Emblem: Despertar e Xenoblade Chronicles X.

Em entrevista concedida à Nintendo World Record, Graeme Howard, que dirigiu esta tradução, reconhece que a tarefa não foi fácil. Porque não, a mecânica deste SaGa Scarlet Grace: Ambições não são os únicos elementos tingidos de escuridão.

Os tradutores de SaGa Scarlet Grace Ambitions queriam que a escrita original se destacasse

“No Ocidente, as discussões em torno da série SaGa se concentram em sua mecânica relativamente pouco ortodoxa”lembra Graeme. Com a localização de SaGa Scarlet Grace: Ambitions, queríamos mudar o foco para o que sempre contribuiu muito para a popularidade duradoura da série no Japão – diálogos notavelmente espirituosos. Para isso, a parte mais complicada [de notre travail] foi encontrar maneiras de capturar o estilo único de escrita do Sr. Kawazu [NDLR : Akitoshi Kawazu, en quelque sorte l’homme à tout faire de la SaGa] de uma forma que preserva o escopo dos personagens – que variam de poderosamente emocionais a algo carregado de humor seco – que os fãs japoneses elogiam.”

Também ficamos sabendo que, além de Akitoshi Kawazu, Yasuhiro Ikuta, designer de combate na versão Vita e diretor da versão Switch, também participou do processo de tradução. Sua preocupação era que a mecânica e o sistema de jogo fossem explicados adequadamente.

O fato é que, apesar de todo esse cuidado, SaGa Scarlet Grace: Ambições aparece, como seus antecessores, como um RPG a ser considerado em particular. Em vez de ser segurado pela mão por algumas horas, o jogador é jogado na batalha com um chute violento nas costas.

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