Rumor: o conte√ļdo sexual de censura do PlayStation nos jogos de anime da Tencent?

China Hero Project PlayStation Tencent

Nas √ļltimas semanas, uma teoria come√ßou a se espalhar online, propondo que a gigante tecnol√≥gica chinesa Tencent est√° puxando as cordas da Sony para censurar o conte√ļdo sexual de jogos japoneses nos consoles PlayStation.

Demos uma olhada mais de perto para ver se conseguimos chegar ao fundo disso.

História moderna, 2013 a 2020 ~

Mais recentemente, nas ind√ļstrias ocidentais, vimos pessoas como Anita Sarkeesian condenar qualquer retrato da sexualidade feminina como prejudicial, apesar de n√£o haver evid√™ncias para apoi√°-la, e n√£o importa o contexto. Tamb√©m vimos jogos japoneses sendo censurados, especialmente com conte√ļdo sexual.

Mesmo depois dos “anos GamerGate”, havia uma tend√™ncia crescente de conte√ļdo sexual sendo censurado em videogames [1,¬†2]. Isso tamb√©m foi acompanhado por indigna√ß√£o e demandas por censurar o conte√ļdo ‚Äúofensivo‚ÄĚ em geral [1,¬†2,¬†3,¬†4,¬†5,¬†6].

No final de dezembro de 2018, o presidente da Sony Interactive Entertainment Jap√£o na √Āsia, Atsushi Morita, declarou que a ent√£o recente onda de censura ao conte√ļdo sexual no estilo anime nos jogos PlayStation 4 havia sido “Para atender aos padr√Ķes globais”.

Essa censura foi aparentemente for√ßada no Jap√£o, um exemplo √© o peito de Tifa Lockhart sendo reduzido em tamanho em Final Fantasy VII Remake foi a pedido da Square Enix ‘”departamento de √©tica. ‚ÄĚ

A Square Enix declarou mais tarde “O departamento de √©tica √© na verdade um grupo dentro da empresa que avalia o conte√ļdo do jogo para garantir que esteja alinhado com os padr√Ķes de classifica√ß√£o et√°ria previstos em todo o mundo”.

Essa censura tamb√©m foi a raz√£o de Kenichiro Takaki (o criador do servi√ßo pesado de f√£s Senran Kagura s√©rie) para deixar Marvelous. Mais tarde, fundou a Honey ‚ąě Parade Games, que ainda √© uma subsidi√°ria da Marvellous.

Embora ainda houvesse projetos em desenvolvimento sob a Takaki para Marvelous (como Kandagawa Jet Girls), A Marvelous mais tarde faria com que a gigante tecnológica Tencent se tornasse seu maior acionista.

A Tencent tem tentado aumentar sua influência fora da China Рincluindo o mercado ocidental Рe pretende que pelo menos metade de sua receita seja proveniente de fora da China em um futuro próximo. A convocação de veteranos do setor para projetos de grande sucesso reflete seus esforços na tentativa de entrar no cenário dos jogos triplos A.

A expans√£o da Tencent nos mercados ocidentais parece ser parcialmente motivada por um decl√≠nio no crescimento dom√©stico, devido em parte a regulamentos estritos sobre videogames pelas autoridades chinesas [1,¬†2,¬†3]. Em 2018, a Tencent perdeu cerca de US $ 20 bilh√Ķes em valor de mercado, depois que o Minist√©rio da Educa√ß√£o chin√™s recomendou menos aprova√ß√Ķes de jogos.

Embora sua meta de receita de cinquenta por cento de fontes não chinesas esteja apenas na metade do caminho, com a Tencent relatando apenas 23% de sua receita on-line era de fora do país.

Juntamente com o j√° mencionado Marvelous (a partir de janeiro de 2020), a Tencent possui 100% da Riot Games, 80% da Grinding Gear Games, 40% na Epic Games, 29% na Funcom, 5% na Activision Blizzard, 5% na Ubisoft, 5% na Paradox Interactive, um ‚Äúgrande investimento “ em PlatinumGames e outros.

The Post

Em 30 de maio, foi feita uma postagem no tabuleiro de videogame da 8Chan, alegando entusiasticamente ter “Encontrou a arma de fumar” que provou que a censura no PlayStation era devido √† Tencent.

‚ÄúAs not√≠cias sobre Tencent e Marvelous me deprimiram e me irritaram seriamente. Mas, lendo um dos artigos, notei um boato interessante, mencionado de passagem pela Marvelous e pela Tencent, que j√° haviam cooperado antes (vou falar disso no infodump). Isso disparou alarme na minha cabe√ßa e chutou meu autismo em alta velocidade. Passei os √ļltimos dias analisando meus materiais, procurando as informa√ß√Ķes que preenchem as lacunas e montando uma linha do tempo e uma trilha de papel para reunir um motivo coerente por tr√°s das a√ß√Ķes da Sony e da Marvelous nos √ļltimos dois anos.

Al√©m disso, h√° um detalhe extremamente importante no final do meu despejo ao qual voc√™ precisa prestar muita aten√ß√£o. Acredite, voc√™ saber√° exatamente qual detalhe √© quando chegar a ele. ‚ÄĚ

Maio 2014

O governo chin√™s anunciou que encerraria sua proibi√ß√£o de consoles de jogos estrangeiros em janeiro de 2014. Em maio de 2014, a Sony anunciou que levaria o PlayStation para a China. Isso foi feito por “Parceria com o Shanghai Oriental Pearl Group em dois empreendimentos separados no mercado chin√™s”.

O Shanghai Oriental Pearl Group √© uma subsidi√°ria do Shanghai Media Group e divulgado pela Wikipedia como “Um dos maiores conglomerados culturais e de m√≠dia da China, com o portf√≥lio mais completo de m√≠dia e neg√≥cios relacionados”.

A publica√ß√£o do 8Chan afirma que ‚ÄúSendo um grande neg√≥cio como a Tencent, eles s√£o efetivamente outro ramo do PCC. Qualquer grande empresa desleal ao PCC [Communist Party of China] n√£o seria permitido existir por muito tempo. ‚ÄĚ

Al√©m da longa hist√≥ria de viola√ß√Ķes de direitos humanos do governo chin√™s, seu sistema de cr√©dito social refor√ßa ainda mais a obedi√™ncia. Assim como uma pontua√ß√£o de cr√©dito financeiro pode ser usada para determinar se algu√©m pode confiar em um empr√©stimo para o banco, o objetivo da pontua√ß√£o de cr√©dito social √© determinar a “confiabilidade” de algu√©m.

Os ‚Äúbons cidad√£os‚ÄĚ s√£o recompensados ‚Äč‚Äč(melhores condi√ß√Ķes para empr√©stimos banc√°rios, pedidos de viagem aprovados mais rapidamente, etc.), enquanto aqueles que agem ‚Äúmal‚ÄĚ s√£o punidos (n√£o podem viajar de trem, perdendo o acesso √†s melhores escolas, etc.). √Č dif√≠cil imaginar indiv√≠duos dentro das grandes corpora√ß√Ķes chinesas com baixa pontua√ß√£o de cr√©dito social.

O chefe do Programa de Economia e Tecnologia da Merics (Instituto Mercator para Estudos da China) Mirjam Meissner também afirmou em um relatório de 2017 que explica como o sistema não afeta apenas os negócios, mas as empresas estrangeiras que operam na China. Se isso se aplica à forma como as empresas operam fora da China é desconhecido.

‚ÄúO sistema criar√° fortes incentivos para que as empresas tomem suas decis√Ķes e opera√ß√Ķes comerciais em conformidade n√£o apenas com as leis e regulamentos, mas tamb√©m com as metas de pol√≠tica industrial e tecnol√≥gica estabelecidas pelo governo chin√™s.

As empresas estrangeiras ativas no mercado chin√™s planejam ser integradas ao sistema e tratadas da mesma maneira que seus concorrentes chineses. As empresas estrangeiras tamb√©m ser√£o submetidas a toda a extens√£o das diretrizes de pol√≠tica industrial. ‚ÄĚ

[‚Ķ] ‚ÄúDe uma perspectiva internacional, √© importante notar que os documentos governamentais referentes ao Sistema de Cr√©dito Social n√£o discriminam empresas chinesas e estrangeiras. O mesmo vale para empresas privadas e estatais. A implementa√ß√£o mostrar√° se esse princ√≠pio permanecer√° inalterado. No entanto, √© prov√°vel que as empresas estrangeiras ativas no mercado chin√™s sejam totalmente integradas ao sistema e tratadas da mesma maneira que seus concorrentes chineses. Simultaneamente, as empresas estrangeiras ser√£o submetidas a toda a extens√£o das diretrizes de pol√≠tica industrial. ‚ÄĚ

Setembro 2015

Após vários atrasos [1, 2, 3], o PlayStation 5 começou a ser lançado em março de 2015. A publicação do 8Chan alega que o console teve dificuldade para decolar, citando o então chefe da Sony Interactive Entertainment, Andrew House.

‚ÄúAinda somos desafiados de alguma forma com um regime de censura com o qual temos que trabalhar. Isso pode levar muito tempo “ House disse √† Reuters em setembro de 2015: “N√£o acho que tenha sido uma esp√©cie de come√ßo de lan√ßamento de foguete”. Embora ele tenha adicionado ele ainda viu “Enorme potencial para jogos como meio de entretenimento na China”.

O post do 8Chan prop√Ķe que teria sido “extremamente improv√°vel” que a Sony seria capaz de convencer o governo chin√™s a facilitar suas leis de censura. Isso supostamente resultou em uma nova estrat√©gia.

Março de 2017

A Sony anunciou sua estratégia do China Hero Project em março de 2017. O comunicado de imprensa via DualShockers descreveu a seguinte:

“O nome dessa estrat√©gia de software a m√©dio prazo √© chamado de ‘China Hero Project’. Este projeto foi iniciado em meados de 2016, a fim de localizar e apoiar os desenvolvedores com criatividade e a capacidade para realizar conten√ß√Ķes not√°veist para a Fam√≠lia PlayStation. Oforam verificados 400 planos ou demonstra√ß√Ķes de produtos durante todo o per√≠odo de registro, mas apenas 10 deles chegou ao final do projeto. ‚ÄĚ

Os jogos revelados durante a confer√™ncia de imprensa e al√©m “Representam o n√≠vel mais alto de desenvolvedores chineses”. At√© n√≥s da Niche Gamer relatamos jogos do China Hero Project (como Fronteira, e PUNHO.)

A ideia era que a Sony fornecesse suporte (“Em termos de tecnologia e financiamento” como DualShockers coloca) e “Apresente esses jogos chineses para outras regi√Ķes, mesmo antes de serem totalmente conclu√≠dos.” A p√°gina inicial do projeto √© a seguinte.

‚Äú’China Hero Project (CHPJ)’ √© um programa baseado na plataforma PlayStation, que ap√≥ia fortemente desenvolvedores de jogos chineses (principalmente start-ups) para entrar em todo o mercado chin√™s e global, comprometendo-se a ‘criar um jogo de sucesso (= estrela ) em todo o mundo ‘e’ cultivo e desenvolvimento da ind√ļstria chinesa de jogos ‘.

O projeto é apoiado por parceiros como Epic Games, Inc., CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio, Streamline Studios, WACOM e Unity Technologies (Shanghai) Limited, que buscam aumentar ainda mais o mercado chinês de jogos de console e fornecem técnicas de desenvolvimento de mecanismo de jogo, middleware etc. e serviços de depuração para melhorar a qualidade do jogo para desenvolvedores de jogos chineses. Além disso, a Whiz Partners fornece suporte financeiro ao CHPJ.

Um ponto de vista fundamental para a empresa e equipe-alvo do programa √© que o projeto e a equipe n√£o sejam apenas aplic√°veis ‚Äč‚Äčao desenvolvimento no mercado chin√™s, mas tamb√©m no mercado global. ‚ÄĚ

O post do 8Chan chamou a aten√ß√£o de dois parceiros – Epic Games e Whizz Partners. A Tencent possui 40% da Epic Games por meio de a√ß√Ķes (em mar√ßo de 2013).

O usu√°rio an√īnimo prop√Ķe que ‚ÄúIsso s√≥ pode significar que a Tencent est√° fortemente envolvida no China Hero Project da Sony. E tamb√©m significa que a Tencent tem seus tent√°culos em torno da Sony desde pelo menos o in√≠cio de 2017. ‚ÄĚ

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, declarou que tem maior controle sobre a Epic Games do que a Tencent. Quando perguntado se uma situa√ß√£o semelhante ao incidente da Blizzard-Blitzchung Free Hong Kong [1, 2, 3, 4] aconteceu com a Epic, se ele cortasse la√ßos com um controverso “figura influente “. Ele afirmou que “nunca acontecer√° como fundador, CEO e acionista controlador. ‚ÄĚ

No entanto, a teoria do 8Chan prop√Ķe que a Tencent teria um controle consider√°vel sobre o China Hero Project. Como uma das maiores empresas de tecnologia da China – com ela e a Alibaba entre as 10 melhores ou at√© as 5 melhores das empresas mais lucrativas do mundo [1, 2] n√£o √© uma teoria imposs√≠vel.

O post ent√£o se concentra no Whizz Partners [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]. Devido √† apar√™ncia espartana do site oficial, o p√īster afirma “Esse grupo parece ser o equivalente japon√™s das travessuras que os banqueiros fazem aqui no oeste”.

Estimamos que o usuário assuma que o Whiz Partners é um negócio intencionalmente discreto para fins maliciosos ou nefastos, como uma empresa de fachada. Nossa própria pesquisa não encontrou nenhuma evidência dessa teoria.

Em julho de 2016, a Whiz Partners anunciou [1, 2] seu envolvimento com o Projeto China Hero, junto com os parceiros iniciais “Epic Games Inc., CRI Middleware Co., Ltd., Hearts United Group Co., Ltd., Silicon Studio Corp. e Unity Technologies (Shanghai) Limited.”

O projeto √© novamente descrito como o desenvolvimento de t√≠tulos de grande sucesso para a PlayStation por meio de desenvolvedores chineses (e um fundo de investimento), enquanto contribui “Ao crescimento da ind√ļstria de entretenimento familiar da China e, finalmente, influenciar o mercado global de jogos”.

A Whiz Partners tamb√©m se vinculou aos an√ļncios do CRI Middleware (conhecido por seu software de √°udio e visual como CriWare) e do Hearts United Group. Ambos s√£o “Empresas do portf√≥lio do fundo operacional da Whiz Asia, Whiz Asia Evolution Fund”.

O post tamb√©m aponta que “O an√ļncio do CRI Middleware √© especialmente interessante, porque destaca que o CRI Middleware √© um parceiro da Shanghai Oriental Pearl Media, o mesmo grupo com o qual a Sony se associou inicialmente para trazer o PS4 para a China.”

Embora o an√ļncio em si n√£o pare√ßa mencionar a Shanghai Oriental Pearl Media, eles e o CRI Middleware pareciam ter formado essa parceria em 2015 [1, 2].

Como mencionado acima, a Shanghai Oriental Pearl Media e a Tencent s√£o grandes empresas de tecnologia e m√≠dia na China. “Isso faz com que dois conglomerados chineses tenham o dedo na torta ‘China Hero'”, a postagem afirma.

Agosto, 2018

Em 2 de agosto, o China Hero Project publicou um comunicado de imprensa [1, 2] antes da convenção dos jogos chineses ChinaJoy. Enquanto ele discute os jogos provenientes do projeto, o post chama a atenção para a seção about no final. Quando traduzido para o inglês (via Google Translate), lê-se o seguinte:

‚Äú’China Hero Project’ √© uma plataforma PlayStation¬ģ que apoia vigorosamente todos os desenvolvedores de jogos chineses, principalmente start-ups, para os mercados chin√™s e global e est√° comprometida em ‘criar jogos de sucesso em todo o mundo (= Star)’ e ‘Cultivar e Desenvolver Plano da Ind√ļstria de Jogos da China. Um ponto importante sobre as empresas e equipes-alvo do plano √© que ele deve ser n√£o apenas aplic√°vel ao mercado chin√™s, mas tamb√©m projetos e equipes que podem se desenvolver no mercado global. ‚ÄĚ

Chamando a aten√ß√£o para a √ļltima frase, o p√īster an√īnimo o compara √† declara√ß√£o na p√°gina inicial do projeto; “Um ponto de vista fundamental para a empresa e equipe-alvo do programa √© que o projeto e a equipe n√£o sejam apenas aplic√°veis ‚Äč‚Äčao desenvolvimento no mercado chin√™s, mas tamb√©m no mercado global”.

O p√īster an√īnimo afirma que este √© o ‚ÄúPe√ßa que falta no quebra-cabe√ßa‚ÄĚ e prova de que “A censura da Sony foi implorada [sic] principalmente em nome da Tencent, China e do PCC por meio do China Hero Project. ‚ÄĚ

O cerne do argumento do p√īster parece ser a interpreta√ß√£o de que o projeto parece garantir que desenvolvedores internacionais atendam aos padr√Ķes da China. ‚ÄúUm ponto importante sobre as empresas e equipes-alvo do plano √© que ele deve ser n√£o apenas aplic√°vel ao mercado chin√™s, mas tamb√©m projetos e equipes que podem se desenvolver no mercado global “.

No entanto, isso pode ser interpretado como significando que os jogos criados devem ter apelo internacional (ou o m√°ximo poss√≠vel de acordo com as leis da m√≠dia chinesa). Em vez de uma “arma de fumar”, o post at√© agora apenas destacou que as grandes corpora√ß√Ķes chinesas est√£o envolvidas no Projeto China Hero.

Por outro lado, as ind√ļstrias ocidentais censuraram seu trabalho para apelar e vender seus trabalhos na China. Como mencionamos em um artigo anterior, o gerente geral da NBA Houston Rockets, Daryl Morey, mostrou seu apoio aos protestos de Hong Kong, resultando no governo chin√™s se recusando a transmitir jogos da NBA na China.

Parque SulS “Banda na ChinaO epis√≥dio tamb√©m zombou de empresas de entretenimento como a Disney, que tentavam apelar aos censores do governo chin√™s.

H√° tamb√©m uma extensa lista de a√ß√Ķes que as empresas adotaram para evitar perturbar o governo chin√™s nos √ļltimos anos. Incluindo a nega√ß√£o do Tibete e Taiwan como na√ß√Ķes independentes (mesmo se referindo a Taiwan como seu pr√≥prio pa√≠s por acidente), e menciona o Massacre da Pra√ßa Tienanmen.

A lista também incluiu o fornecimento de chaves de criptografia em nuvem e smartphone para as autoridades chinesas, remoção de comentários e trabalhos intencionalmente profissionais de Hong Kong e demissão de funcionários por apoiar os protestos de Hong Kong.

O YouTube tamb√©m se desculpou recentemente por uma “erro” fazendo com que os coment√°rios no idioma chin√™s que mencionam certas frases sejam exclu√≠dos automaticamente; “ŚÖĪŚĆ™” ou “Bandido Comunista” e “šļĒśĮõ” ou “Wu Mao” (apelido dos comentaristas e trolls contratados pelo governo chin√™s).

Os jogadores também não são estranhos a isso. O incidente mais proeminente foi em 2019, quandoHearthstone O jogador Blitzchung foi suspenso pela Blizzard Entertainment por seu apoio aos protestos de Hong Kong, disparando os lançadores e sua entrega geral de todo o desastre [1, 2, 3].

Recentemente, uma vers√£o do Steam do Alpha chin√™s vazou, revelando que o tempo de jogo do usu√°rio era limitado durante determinadas horas, tinha telas de aviso de sa√ļde inimagin√°veis ‚Äč‚Äčantes de cada jogo e que nomes de usu√°rios e avatares eram atualmente censurados.

Moderadores chineses para Montagem e L√Ęmina II: Senhor da Bandeira tamb√©m pediu aos usu√°rios para denunciarem usu√°rios dizendo algo no bate-papo no jogo que violasse a lei chinesa. Trov√£o de Guerra tamb√©m removeu a bandeira de Taiwan do jogo, apesar de ser historicamente precisa.

No final de 2018, Rainbow Six Siege de Tom Clancy tinha um patch para tornar o jogo apropriado para lan√ßamento em “Territ√≥rios asi√°ticos “– remover conte√ļdo sexual, violento e baseado em jogos de azar, como modelos e √≠cones. Ap√≥s o bombardeio de revis√£o e os protestos da comunidade, o patch foi revertido.

No entanto, o que dizer de Tencent? A Tencent j√° for√ßou os videogames fora da China a serem censurados? De acordo com o post an√īnimo, eles t√™m.

Tencent, Marvelous e Kenichiro Takaki

A publica√ß√£o aborda como a equipe corporativa da Marvelous mudou entre 2017 e 2020. O p√īster contesta o revisor oficial de contas Ken Sato. Ele trabalhou na Sony de 1968 a 2006, com altos cargos por seis anos. “Este homem √© certamente o oficial de censura da Sony” o cartaz afirma, “Dado o seu t√≠tulo eufem√≠stico.”

Sato ocupou o cargo de revisor oficial de contas permanente na Sony Optiarc Inc. [1, 2] a partir de 2006. A empresa parece se especializar em armazenamento digital, em vez de produção de mídia.

Como tal, alegar que Sato estaria envolvido com a censura devido ao seu passado √© improv√°vel apenas nas evid√™ncias atuais. Os deveres de um auditor podem envolver a revis√£o de qualquer coisa, desde demonstra√ß√Ķes financeiras at√© obras produzidas para verificar se elas s√£o “apropriadas” para venda em determinados mercados.

O p√īster tamb√©m p√Ķe em d√ļvida o atual presidente da empresa, Shuichi Motoda. A quest√£o √© que, desde maio de 2018, a Motoda era consultora especial da Tencent Japan. O cartaz afirma “Ele j√° estava se acostumando com o dinheiro engra√ßado do PCC por v√°rios meses antes de cagar o f√£ em setembro de 2018, quando a censura da Sony entrou em plena acelera√ß√£o”.

Al√©m disso, o p√īster chama a aten√ß√£o para como Kenihiro Takaki parecia menos interessado em trabalhar em jogos para PlayStation. Fevereiro 2019 [1, 2] Takaki parecia ansioso para fazer Senran Kagura jogos para o Nintendo Switch, em vez do PlayStation (dois meses ap√≥s o lan√ßamento da Sony “Padr√Ķes globais” Comente).

“Isso n√£o √© algo limitado √†s plataformas PlayStation” Takaki afirmou, ‚ÄúMas mais como algo que afeta todas as m√≠dias em geral, em escala mundial. Eu sempre pensei que isso iria acontecer. Mas aconteceu um pouco mais r√°pido do que eu esperava, por isso estou preocupado com o andamento das coisas a partir de agora. “

Menos de dois meses depois (26 de março de 2019), foi anunciado que Takaki havia deixado a Marvelous. Em uma entrevista entre Famitsu e Takaki em 2019, ele confirmou que seus motivos para partir foram de fato a censura.

‚ÄúO maior motivo √© a censura √† express√£o sexual, que tem sido um grande tema desde o ano passado, e as mudan√ßas nessa situa√ß√£o. Mesmo antes disso, houve pequenas altera√ß√Ķes, mas, recentemente, tornou-se “isso n√£o √© permitido, isso n√£o √© permitido, provavelmente n√£o √© permitido” e muitas coisas de repente n√£o foram permitidas. Nunca pensei em deixar a Marvelous ou mudar de estilo antes, mas em um determinado per√≠odo do ano passado, senti como se um fio em mim fosse cortado de repente. ‚ÄĚ

O p√īster pressup√Ķe que havia mais de Takaki saindo; como a Marvelous anunciou o trabalho com a Tencent para um celular Hist√≥ria das Esta√ß√Ķes jogo dois dias depois que Takaki saiu.

O p√īster teoriza que Takaki saiu n√£o apenas por causa de restri√ß√Ķes no conte√ļdo sexual, “Mas por causa do envolvimento da Tencent com essas restri√ß√Ķes, bem como do crescente envolvimento da Tencent com a Marvelous em geral”.

√Č verdade?

A teoria do p√īster n√£o √© inteiramente uma “arma de fuma√ßa”, como foi reivindicada. No entanto, existem muitas suspeitas em quase todas as partes envolvidas. Marvelous e PlayStation ficaram relutantes em produzir videogames de anime com conte√ļdo sexual depois de algum envolvimento da Tencent.

No entanto, nada prova que a Tencent estivesse comandando a Marvelous ou a PlayStation para censurar. Especialmente considerando que a Tencent teve que passar por um proxy (Epic Games) da qual possuíam apenas 40%.

Al√©m disso, os jogos PlayStation n√£o censuraram sangue, sangue ou conte√ļdo sexual em jogos que n√£o s√£o de anime. O PlayStation 4 j√° hospedou jogos totalmente proibidos na China, como Campo de batalha 4 qual “Mancha a imagem da China” e √© “Invas√£o cultural”; de acordo com o jornal estatal China Military.

No entanto, descobrimos um incidente em que a Tencent pode ter exigido censura em uma empresa que possuía e uma situação em que a Sony censurou em nome do governo chinês.

A Riot Games (de propriedade exclusiva da Tencent), foi acusada de censurar qualquer menção por jogadores dos campos de reeducação muçulmana uigure chinesa no bate-papo no jogo de Liga dos lendários, juntamente com vários outros termos e frases.

Ryan Rigney, l√≠der de comunica√ß√Ķes da Riot Game mais tarde afirmou que os termos proibidos estavam errados. “√Äs vezes, nosso sistema pro√≠be palavras realmente estranhas sem uma boa raz√£o. ‚ÄĚ

Embora a Riot Games esteja sediada nos Estados Unidos, faria sentido a pontua√ß√£o de cr√©dito social da Tencent ser prejudicada por um de seus jogos, permitindo discuss√Ķes que prejudicam a reputa√ß√£o do governo chin√™s.

Em 24 de fevereiro, o Sony World Photography Awards 2020 removeu fotos dos protestos de Hong Kong da lista de finalistas. Quando um dos participantes, David Butow, perguntou por que suas fotos foram removidas, ele afirmou que foi informado que “Era algo como politicamente sens√≠vel … havia preocupa√ß√Ķes sobre a natureza pol√≠tica do trabalho”.

O concurso √© patrocinado pela Sony, acrescentando ainda mais d√ļvidas se uma pessoa que investiu financeiramente em um grupo investiu o suficiente para exigir censura. O quartzo observa em seu artigo que “A China representa 13% do total de vendas da Sony, de acordo com os √ļltimos registros dispon√≠veis da empresa”.

Também houve no início deste mês, quando o PlayStation removeu um backdoor na PlayStation Store chinesa, depois que os jogadores descobriram como acessar as lojas PlayStation estrangeiras e comprar os jogos não aprovados para venda na China. Seria lógico que a PlayStation perderia sua licença para operar na China se não cumprisse.

√Č poss√≠vel que, se uma subsidi√°ria da Sony agisse de maneira a reduzir sua pontua√ß√£o de cr√©dito social, isso tamb√©m prejudicaria a pontua√ß√£o de cr√©dito da Sony e de outras subsidi√°rias. Por exemplo, f√°bricas que produzem produtos da Sony podem ter mais limita√ß√Ķes.

Temos a Tencent, uma empresa chinesa que aparentemente concordou em obedecer às leis chinesas dentro de suas próprias fronteiras. Temos a Marvelous, uma empresa que começou a censurar seus jogos mais arrogantes depois que começou a trabalhar com a Tencent.

Finalmente, temos a Sony, uma empresa que censurou jogos em sua plataforma e está disposta a aguardar enquanto a censura política claramente ocorreu em um concurso que patrocina.

Nós não temos uma arma de fumar. Sem ver exatamente quanto a Tencent investiu no China Hero Project (via Epic Games) ou um entendimento mais profundo de como a Tencent lida com a mídia que produz, talvez nunca saibamos.

Temos algu√©m filmado na casa da PlayStation (jogos no estilo anime com conte√ļdo sexual), onde a Epic Games associada √† Tencent esteve em algum momento. Tencent estava morando na casa da China, onde o conte√ļdo obsceno era desaprovado. Casas que n√£o fazem parte da China foram ridicularizadas com frequ√™ncia e at√© concordaram em mudar para apelar para a China.

Na casa dos Marveous, eles começaram a não permitir esse tipo de jogo (até mesmo jogos de relva que eles achavam), logo depois que Tencent visitou e se tornou parte da família.

N√£o h√° armas de fumar, mas temos personagens suspeitos que t√™m evid√™ncias e a√ß√Ķes passadas lan√ßando d√ļvidas sobre eles. Quanta influ√™ncia a Tencent ou o governo chin√™s t√™m sobre a PlayStation?

O governo chinês se importa com o que uma empresa chinesa faz no exterior? A Tencent seria capaz de forçar sua vontade através da Epic Games através de sua propriedade de 40%?

O que o governo chinês ganharia se jogos no estilo anime com temas sexuais fossem censurados no oeste? O que seria Tencent? Por que a Sony censuraria voluntariamente os jogos em sua plataforma; gerar PR ruim e incentivar a compra de jogos em outras plataformas, se possível?

Seja pela Tencent ou PlayStation, foi motivado pela ideologia? Lucro? Tentando evitar o desprezo de uma multidão indignada? Evitando o desprezo do governo chinês?

A intriga abunda e s√£o necess√°rias mais evid√™ncias. H√° apenas uma coisa certa; todo esse caso √© um verdadeiro “Pooh-dunit?”

Imagem: PlayStation √Āsia, Wikipedia

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