Rumor: o conteúdo sexual de censura do PlayStation nos jogos de anime da Tencent?

China Hero Project PlayStation Tencent

Nas últimas semanas, uma teoria começou a se espalhar online, propondo que a gigante tecnológica chinesa Tencent está puxando as cordas da Sony para censurar o conteúdo sexual de jogos japoneses nos consoles PlayStation.

Demos uma olhada mais de perto para ver se conseguimos chegar ao fundo disso.

História moderna, 2013 a 2020 ~

Mais recentemente, nas indústrias ocidentais, vimos pessoas como Anita Sarkeesian condenar qualquer retrato da sexualidade feminina como prejudicial, apesar de não haver evidências para apoiá-la, e não importa o contexto. Também vimos jogos japoneses sendo censurados, especialmente com conteúdo sexual.

Mesmo depois dos “anos GamerGate”, havia uma tendência crescente de conteúdo sexual sendo censurado em videogames [1, 2]. Isso também foi acompanhado por indignação e demandas por censurar o conteúdo “ofensivo” em geral [1, 2, 3, 4, 5, 6].

No final de dezembro de 2018, o presidente da Sony Interactive Entertainment Japão na Ásia, Atsushi Morita, declarou que a então recente onda de censura ao conteúdo sexual no estilo anime nos jogos PlayStation 4 havia sido “Para atender aos padrões globais”.

Essa censura foi aparentemente forçada no Japão, um exemplo é o peito de Tifa Lockhart sendo reduzido em tamanho em Final Fantasy VII Remake foi a pedido da Square Enix ‘”departamento de ética. ”

A Square Enix declarou mais tarde “O departamento de ética é na verdade um grupo dentro da empresa que avalia o conteúdo do jogo para garantir que esteja alinhado com os padrões de classificação etária previstos em todo o mundo”.

Essa censura também foi a razão de Kenichiro Takaki (o criador do serviço pesado de fãs Senran Kagura série) para deixar Marvelous. Mais tarde, fundou a Honey ∞ Parade Games, que ainda é uma subsidiária da Marvellous.

Embora ainda houvesse projetos em desenvolvimento sob a Takaki para Marvelous (como Kandagawa Jet Girls), A Marvelous mais tarde faria com que a gigante tecnológica Tencent se tornasse seu maior acionista.

A Tencent tem tentado aumentar sua influência fora da China – incluindo o mercado ocidental – e pretende que pelo menos metade de sua receita seja proveniente de fora da China em um futuro próximo. A convocação de veteranos do setor para projetos de grande sucesso reflete seus esforços na tentativa de entrar no cenário dos jogos triplos A.

A expansão da Tencent nos mercados ocidentais parece ser parcialmente motivada por um declínio no crescimento doméstico, devido em parte a regulamentos estritos sobre videogames pelas autoridades chinesas [1, 2, 3]. Em 2018, a Tencent perdeu cerca de US $ 20 bilhões em valor de mercado, depois que o Ministério da Educação chinês recomendou menos aprovações de jogos.

Embora sua meta de receita de cinquenta por cento de fontes não chinesas esteja apenas na metade do caminho, com a Tencent relatando apenas 23% de sua receita on-line era de fora do país.

Juntamente com o já mencionado Marvelous (a partir de janeiro de 2020), a Tencent possui 100% da Riot Games, 80% da Grinding Gear Games, 40% na Epic Games, 29% na Funcom, 5% na Activision Blizzard, 5% na Ubisoft, 5% na Paradox Interactive, um “grande investimento “ em PlatinumGames e outros.

The Post

Em 30 de maio, foi feita uma postagem no tabuleiro de videogame da 8Chan, alegando entusiasticamente ter “Encontrou a arma de fumar” que provou que a censura no PlayStation era devido à Tencent.

“As notícias sobre Tencent e Marvelous me deprimiram e me irritaram seriamente. Mas, lendo um dos artigos, notei um boato interessante, mencionado de passagem pela Marvelous e pela Tencent, que já haviam cooperado antes (vou falar disso no infodump). Isso disparou alarme na minha cabeça e chutou meu autismo em alta velocidade. Passei os últimos dias analisando meus materiais, procurando as informações que preenchem as lacunas e montando uma linha do tempo e uma trilha de papel para reunir um motivo coerente por trás das ações da Sony e da Marvelous nos últimos dois anos.

Além disso, há um detalhe extremamente importante no final do meu despejo ao qual você precisa prestar muita atenção. Acredite, você saberá exatamente qual detalhe é quando chegar a ele. ”

Maio 2014

O governo chinês anunciou que encerraria sua proibição de consoles de jogos estrangeiros em janeiro de 2014. Em maio de 2014, a Sony anunciou que levaria o PlayStation para a China. Isso foi feito por “Parceria com o Shanghai Oriental Pearl Group em dois empreendimentos separados no mercado chinês”.

O Shanghai Oriental Pearl Group é uma subsidiária do Shanghai Media Group e divulgado pela Wikipedia como “Um dos maiores conglomerados culturais e de mídia da China, com o portfólio mais completo de mídia e negócios relacionados”.

A publicação do 8Chan afirma que “Sendo um grande negócio como a Tencent, eles são efetivamente outro ramo do PCC. Qualquer grande empresa desleal ao PCC [Communist Party of China] não seria permitido existir por muito tempo. ”

Além da longa história de violações de direitos humanos do governo chinês, seu sistema de crédito social reforça ainda mais a obediência. Assim como uma pontuação de crédito financeiro pode ser usada para determinar se alguém pode confiar em um empréstimo para o banco, o objetivo da pontuação de crédito social é determinar a “confiabilidade” de alguém.

Os “bons cidadãos” são recompensados ​​(melhores condições para empréstimos bancários, pedidos de viagem aprovados mais rapidamente, etc.), enquanto aqueles que agem “mal” são punidos (não podem viajar de trem, perdendo o acesso às melhores escolas, etc.). É difícil imaginar indivíduos dentro das grandes corporações chinesas com baixa pontuação de crédito social.

O chefe do Programa de Economia e Tecnologia da Merics (Instituto Mercator para Estudos da China) Mirjam Meissner também afirmou em um relatório de 2017 que explica como o sistema não afeta apenas os negócios, mas as empresas estrangeiras que operam na China. Se isso se aplica à forma como as empresas operam fora da China é desconhecido.

“O sistema criará fortes incentivos para que as empresas tomem suas decisões e operações comerciais em conformidade não apenas com as leis e regulamentos, mas também com as metas de política industrial e tecnológica estabelecidas pelo governo chinês.

As empresas estrangeiras ativas no mercado chinês planejam ser integradas ao sistema e tratadas da mesma maneira que seus concorrentes chineses. As empresas estrangeiras também serão submetidas a toda a extensão das diretrizes de política industrial. ”

[…] “De uma perspectiva internacional, é importante notar que os documentos governamentais referentes ao Sistema de Crédito Social não discriminam empresas chinesas e estrangeiras. O mesmo vale para empresas privadas e estatais. A implementação mostrará se esse princípio permanecerá inalterado. No entanto, é provável que as empresas estrangeiras ativas no mercado chinês sejam totalmente integradas ao sistema e tratadas da mesma maneira que seus concorrentes chineses. Simultaneamente, as empresas estrangeiras serão submetidas a toda a extensão das diretrizes de política industrial. ”

Setembro 2015

Após vários atrasos [1, 2, 3], o PlayStation 5 começou a ser lançado em março de 2015. A publicação do 8Chan alega que o console teve dificuldade para decolar, citando o então chefe da Sony Interactive Entertainment, Andrew House.

“Ainda somos desafiados de alguma forma com um regime de censura com o qual temos que trabalhar. Isso pode levar muito tempo “ House disse à Reuters em setembro de 2015: “Não acho que tenha sido uma espécie de começo de lançamento de foguete”. Embora ele tenha adicionado ele ainda viu “Enorme potencial para jogos como meio de entretenimento na China”.

O post do 8Chan propõe que teria sido “extremamente improvável” que a Sony seria capaz de convencer o governo chinês a facilitar suas leis de censura. Isso supostamente resultou em uma nova estratégia.

Março de 2017

A Sony anunciou sua estratégia do China Hero Project em março de 2017. O comunicado de imprensa via DualShockers descreveu a seguinte:

“O nome dessa estratégia de software a médio prazo é chamado de ‘China Hero Project’. Este projeto foi iniciado em meados de 2016, a fim de localizar e apoiar os desenvolvedores com criatividade e a capacidade para realizar contenções notáveist para a Família PlayStation. Oforam verificados 400 planos ou demonstrações de produtos durante todo o período de registro, mas apenas 10 deles chegou ao final do projeto. ”

Os jogos revelados durante a conferência de imprensa e além “Representam o nível mais alto de desenvolvedores chineses”. Até nós da Niche Gamer relatamos jogos do China Hero Project (como Fronteira, e PUNHO.)

A ideia era que a Sony fornecesse suporte (“Em termos de tecnologia e financiamento” como DualShockers coloca) e “Apresente esses jogos chineses para outras regiões, mesmo antes de serem totalmente concluídos.” A página inicial do projeto é a seguinte.

“’China Hero Project (CHPJ)’ é um programa baseado na plataforma PlayStation, que apóia fortemente desenvolvedores de jogos chineses (principalmente start-ups) para entrar em todo o mercado chinês e global, comprometendo-se a ‘criar um jogo de sucesso (= estrela ) em todo o mundo ‘e’ cultivo e desenvolvimento da indústria chinesa de jogos ‘.

O projeto é apoiado por parceiros como Epic Games, Inc., CRI Middleware, Digital Hearts HLDGS., Silicon Studio, Streamline Studios, WACOM e Unity Technologies (Shanghai) Limited, que buscam aumentar ainda mais o mercado chinês de jogos de console e fornecem técnicas de desenvolvimento de mecanismo de jogo, middleware etc. e serviços de depuração para melhorar a qualidade do jogo para desenvolvedores de jogos chineses. Além disso, a Whiz Partners fornece suporte financeiro ao CHPJ.

Um ponto de vista fundamental para a empresa e equipe-alvo do programa é que o projeto e a equipe não sejam apenas aplicáveis ​​ao desenvolvimento no mercado chinês, mas também no mercado global. ”

O post do 8Chan chamou a aten̤̣o de dois parceiros РEpic Games e Whizz Partners. A Tencent possui 40% da Epic Games por meio de a̵̤es (em mar̤o de 2013).

O usuário anônimo propõe que “Isso só pode significar que a Tencent está fortemente envolvida no China Hero Project da Sony. E também significa que a Tencent tem seus tentáculos em torno da Sony desde pelo menos o início de 2017. ”

O CEO da Epic Games, Tim Sweeney, declarou que tem maior controle sobre a Epic Games do que a Tencent. Quando perguntado se uma situação semelhante ao incidente da Blizzard-Blitzchung Free Hong Kong [1, 2, 3, 4] aconteceu com a Epic, se ele cortasse laços com um controverso “figura influente “. Ele afirmou que “nunca acontecerá como fundador, CEO e acionista controlador. ”

No entanto, a teoria do 8Chan propõe que a Tencent teria um controle considerável sobre o China Hero Project. Como uma das maiores empresas de tecnologia da China – com ela e a Alibaba entre as 10 melhores ou até as 5 melhores das empresas mais lucrativas do mundo [1, 2] não é uma teoria impossível.

O post então se concentra no Whizz Partners [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7]. Devido à aparência espartana do site oficial, o pôster afirma “Esse grupo parece ser o equivalente japonês das travessuras que os banqueiros fazem aqui no oeste”.

Estimamos que o usuário assuma que o Whiz Partners é um negócio intencionalmente discreto para fins maliciosos ou nefastos, como uma empresa de fachada. Nossa própria pesquisa não encontrou nenhuma evidência dessa teoria.

Em julho de 2016, a Whiz Partners anunciou [1, 2] seu envolvimento com o Projeto China Hero, junto com os parceiros iniciais “Epic Games Inc., CRI Middleware Co., Ltd., Hearts United Group Co., Ltd., Silicon Studio Corp. e Unity Technologies (Shanghai) Limited.”

O projeto é novamente descrito como o desenvolvimento de títulos de grande sucesso para a PlayStation por meio de desenvolvedores chineses (e um fundo de investimento), enquanto contribui “Ao crescimento da indústria de entretenimento familiar da China e, finalmente, influenciar o mercado global de jogos”.

A Whiz Partners também se vinculou aos anúncios do CRI Middleware (conhecido por seu software de áudio e visual como CriWare) e do Hearts United Group. Ambos são “Empresas do portfólio do fundo operacional da Whiz Asia, Whiz Asia Evolution Fund”.

O post também aponta que “O anúncio do CRI Middleware é especialmente interessante, porque destaca que o CRI Middleware é um parceiro da Shanghai Oriental Pearl Media, o mesmo grupo com o qual a Sony se associou inicialmente para trazer o PS4 para a China.”

Embora o anúncio em si não pareça mencionar a Shanghai Oriental Pearl Media, eles e o CRI Middleware pareciam ter formado essa parceria em 2015 [1, 2].

Como mencionado acima, a Shanghai Oriental Pearl Media e a Tencent são grandes empresas de tecnologia e mídia na China. “Isso faz com que dois conglomerados chineses tenham o dedo na torta ‘China Hero'”, a postagem afirma.

Agosto, 2018

Em 2 de agosto, o China Hero Project publicou um comunicado de imprensa [1, 2] antes da convenção dos jogos chineses ChinaJoy. Enquanto ele discute os jogos provenientes do projeto, o post chama a atenção para a seção about no final. Quando traduzido para o inglês (via Google Translate), lê-se o seguinte:

“’China Hero Project’ é uma plataforma PlayStation® que apoia vigorosamente todos os desenvolvedores de jogos chineses, principalmente start-ups, para os mercados chinês e global e está comprometida em ‘criar jogos de sucesso em todo o mundo (= Star)’ e ‘Cultivar e Desenvolver Plano da Indústria de Jogos da China. Um ponto importante sobre as empresas e equipes-alvo do plano é que ele deve ser não apenas aplicável ao mercado chinês, mas também projetos e equipes que podem se desenvolver no mercado global. ”

Chamando a atenção para a última frase, o pôster anônimo o compara à declaração na página inicial do projeto; “Um ponto de vista fundamental para a empresa e equipe-alvo do programa é que o projeto e a equipe não sejam apenas aplicáveis ​​ao desenvolvimento no mercado chinês, mas também no mercado global”.

O pôster anônimo afirma que este é o “Peça que falta no quebra-cabeça” e prova de que “A censura da Sony foi implorada [sic] principalmente em nome da Tencent, China e do PCC por meio do China Hero Project. ”

O cerne do argumento do pôster parece ser a interpretação de que o projeto parece garantir que desenvolvedores internacionais atendam aos padrões da China. “Um ponto importante sobre as empresas e equipes-alvo do plano é que ele deve ser não apenas aplicável ao mercado chinês, mas também projetos e equipes que podem se desenvolver no mercado global “.

No entanto, isso pode ser interpretado como significando que os jogos criados devem ter apelo internacional (ou o máximo possível de acordo com as leis da mídia chinesa). Em vez de uma “arma de fumar”, o post até agora apenas destacou que as grandes corporações chinesas estão envolvidas no Projeto China Hero.

Por outro lado, as indústrias ocidentais censuraram seu trabalho para apelar e vender seus trabalhos na China. Como mencionamos em um artigo anterior, o gerente geral da NBA Houston Rockets, Daryl Morey, mostrou seu apoio aos protestos de Hong Kong, resultando no governo chinês se recusando a transmitir jogos da NBA na China.

Parque SulS “Banda na ChinaO episódio também zombou de empresas de entretenimento como a Disney, que tentavam apelar aos censores do governo chinês.

Há também uma extensa lista de ações que as empresas adotaram para evitar perturbar o governo chinês nos últimos anos. Incluindo a negação do Tibete e Taiwan como nações independentes (mesmo se referindo a Taiwan como seu próprio país por acidente), e menciona o Massacre da Praça Tienanmen.

A lista também incluiu o fornecimento de chaves de criptografia em nuvem e smartphone para as autoridades chinesas, remoção de comentários e trabalhos intencionalmente profissionais de Hong Kong e demissão de funcionários por apoiar os protestos de Hong Kong.

O YouTube também se desculpou recentemente por uma “erro” fazendo com que os comentários no idioma chinês que mencionam certas frases sejam excluídos automaticamente; “共匪” ou “Bandido Comunista” e “五毛” ou “Wu Mao” (apelido dos comentaristas e trolls contratados pelo governo chinês).

Os jogadores também não são estranhos a isso. O incidente mais proeminente foi em 2019, quandoHearthstone O jogador Blitzchung foi suspenso pela Blizzard Entertainment por seu apoio aos protestos de Hong Kong, disparando os lançadores e sua entrega geral de todo o desastre [1, 2, 3].

Recentemente, uma versão do Steam do Alpha chinês vazou, revelando que o tempo de jogo do usuário era limitado durante determinadas horas, tinha telas de aviso de saúde inimagináveis ​​antes de cada jogo e que nomes de usuários e avatares eram atualmente censurados.

Moderadores chineses para Montagem e Lâmina II: Senhor da Bandeira também pediu aos usuários para denunciarem usuários dizendo algo no bate-papo no jogo que violasse a lei chinesa. Trovão de Guerra também removeu a bandeira de Taiwan do jogo, apesar de ser historicamente precisa.

No final de 2018, Rainbow Six Siege de Tom Clancy tinha um patch para tornar o jogo apropriado para lançamento em “Territórios asiáticos “– remover conteúdo sexual, violento e baseado em jogos de azar, como modelos e ícones. Após o bombardeio de revisão e os protestos da comunidade, o patch foi revertido.

No entanto, o que dizer de Tencent? A Tencent já forçou os videogames fora da China a serem censurados? De acordo com o post anônimo, eles têm.

Tencent, Marvelous e Kenichiro Takaki

A publicação aborda como a equipe corporativa da Marvelous mudou entre 2017 e 2020. O pôster contesta o revisor oficial de contas Ken Sato. Ele trabalhou na Sony de 1968 a 2006, com altos cargos por seis anos. “Este homem é certamente o oficial de censura da Sony” o cartaz afirma, “Dado o seu título eufemístico.”

Sato ocupou o cargo de revisor oficial de contas permanente na Sony Optiarc Inc. [1, 2] a partir de 2006. A empresa parece se especializar em armazenamento digital, em vez de produção de mídia.

Como tal, alegar que Sato estaria envolvido com a censura devido ao seu passado é improvável apenas nas evidências atuais. Os deveres de um auditor podem envolver a revisão de qualquer coisa, desde demonstrações financeiras até obras produzidas para verificar se elas são “apropriadas” para venda em determinados mercados.

O pôster também põe em dúvida o atual presidente da empresa, Shuichi Motoda. A questão é que, desde maio de 2018, a Motoda era consultora especial da Tencent Japan. O cartaz afirma “Ele já estava se acostumando com o dinheiro engraçado do PCC por vários meses antes de cagar o fã em setembro de 2018, quando a censura da Sony entrou em plena aceleração”.

Além disso, o pôster chama a atenção para como Kenihiro Takaki parecia menos interessado em trabalhar em jogos para PlayStation. Fevereiro 2019 [1, 2] Takaki parecia ansioso para fazer Senran Kagura jogos para o Nintendo Switch, em vez do PlayStation (dois meses após o lançamento da Sony “Padrões globais” Comente).

“Isso não é algo limitado às plataformas PlayStation” Takaki afirmou, “Mas mais como algo que afeta todas as mídias em geral, em escala mundial. Eu sempre pensei que isso iria acontecer. Mas aconteceu um pouco mais rápido do que eu esperava, por isso estou preocupado com o andamento das coisas a partir de agora. “

Menos de dois meses depois (26 de março de 2019), foi anunciado que Takaki havia deixado a Marvelous. Em uma entrevista entre Famitsu e Takaki em 2019, ele confirmou que seus motivos para partir foram de fato a censura.

“O maior motivo é a censura à expressão sexual, que tem sido um grande tema desde o ano passado, e as mudanças nessa situação. Mesmo antes disso, houve pequenas alterações, mas, recentemente, tornou-se “isso não é permitido, isso não é permitido, provavelmente não é permitido” e muitas coisas de repente não foram permitidas. Nunca pensei em deixar a Marvelous ou mudar de estilo antes, mas em um determinado período do ano passado, senti como se um fio em mim fosse cortado de repente. ”

O pôster pressupõe que havia mais de Takaki saindo; como a Marvelous anunciou o trabalho com a Tencent para um celular História das Estações jogo dois dias depois que Takaki saiu.

O pôster teoriza que Takaki saiu não apenas por causa de restrições no conteúdo sexual, “Mas por causa do envolvimento da Tencent com essas restrições, bem como do crescente envolvimento da Tencent com a Marvelous em geral”.

É verdade?

A teoria do pôster não é inteiramente uma “arma de fumaça”, como foi reivindicada. No entanto, existem muitas suspeitas em quase todas as partes envolvidas. Marvelous e PlayStation ficaram relutantes em produzir videogames de anime com conteúdo sexual depois de algum envolvimento da Tencent.

No entanto, nada prova que a Tencent estivesse comandando a Marvelous ou a PlayStation para censurar. Especialmente considerando que a Tencent teve que passar por um proxy (Epic Games) da qual possuíam apenas 40%.

Além disso, os jogos PlayStation não censuraram sangue, sangue ou conteúdo sexual em jogos que não são de anime. O PlayStation 4 já hospedou jogos totalmente proibidos na China, como Campo de batalha 4 qual “Mancha a imagem da China” e é “Invasão cultural”; de acordo com o jornal estatal China Military.

No entanto, descobrimos um incidente em que a Tencent pode ter exigido censura em uma empresa que possuía e uma situação em que a Sony censurou em nome do governo chinês.

A Riot Games (de propriedade exclusiva da Tencent), foi acusada de censurar qualquer menção por jogadores dos campos de reeducação muçulmana uigure chinesa no bate-papo no jogo de Liga dos lendários, juntamente com vários outros termos e frases.

Ryan Rigney, líder de comunicações da Riot Game mais tarde afirmou que os termos proibidos estavam errados. “Às vezes, nosso sistema proíbe palavras realmente estranhas sem uma boa razão. ”

Embora a Riot Games esteja sediada nos Estados Unidos, faria sentido a pontuação de crédito social da Tencent ser prejudicada por um de seus jogos, permitindo discussões que prejudicam a reputação do governo chinês.

Em 24 de fevereiro, o Sony World Photography Awards 2020 removeu fotos dos protestos de Hong Kong da lista de finalistas. Quando um dos participantes, David Butow, perguntou por que suas fotos foram removidas, ele afirmou que foi informado que “Era algo como politicamente sensível … havia preocupações sobre a natureza política do trabalho”.

O concurso é patrocinado pela Sony, acrescentando ainda mais dúvidas se uma pessoa que investiu financeiramente em um grupo investiu o suficiente para exigir censura. O quartzo observa em seu artigo que “A China representa 13% do total de vendas da Sony, de acordo com os últimos registros disponíveis da empresa”.

Também houve no início deste mês, quando o PlayStation removeu um backdoor na PlayStation Store chinesa, depois que os jogadores descobriram como acessar as lojas PlayStation estrangeiras e comprar os jogos não aprovados para venda na China. Seria lógico que a PlayStation perderia sua licença para operar na China se não cumprisse.

É possível que, se uma subsidiária da Sony agisse de maneira a reduzir sua pontuação de crédito social, isso também prejudicaria a pontuação de crédito da Sony e de outras subsidiárias. Por exemplo, fábricas que produzem produtos da Sony podem ter mais limitações.

Temos a Tencent, uma empresa chinesa que aparentemente concordou em obedecer às leis chinesas dentro de suas próprias fronteiras. Temos a Marvelous, uma empresa que começou a censurar seus jogos mais arrogantes depois que começou a trabalhar com a Tencent.

Finalmente, temos a Sony, uma empresa que censurou jogos em sua plataforma e está disposta a aguardar enquanto a censura política claramente ocorreu em um concurso que patrocina.

Nós não temos uma arma de fumar. Sem ver exatamente quanto a Tencent investiu no China Hero Project (via Epic Games) ou um entendimento mais profundo de como a Tencent lida com a mídia que produz, talvez nunca saibamos.

Temos alguém filmado na casa da PlayStation (jogos no estilo anime com conteúdo sexual), onde a Epic Games associada à Tencent esteve em algum momento. Tencent estava morando na casa da China, onde o conteúdo obsceno era desaprovado. Casas que não fazem parte da China foram ridicularizadas com frequência e até concordaram em mudar para apelar para a China.

Na casa dos Marveous, eles começaram a não permitir esse tipo de jogo (até mesmo jogos de relva que eles achavam), logo depois que Tencent visitou e se tornou parte da família.

Não há armas de fumar, mas temos personagens suspeitos que têm evidências e ações passadas lançando dúvidas sobre eles. Quanta influência a Tencent ou o governo chinês têm sobre a PlayStation?

O governo chinês se importa com o que uma empresa chinesa faz no exterior? A Tencent seria capaz de forçar sua vontade através da Epic Games através de sua propriedade de 40%?

O que o governo chinês ganharia se jogos no estilo anime com temas sexuais fossem censurados no oeste? O que seria Tencent? Por que a Sony censuraria voluntariamente os jogos em sua plataforma; gerar PR ruim e incentivar a compra de jogos em outras plataformas, se possível?

Seja pela Tencent ou PlayStation, foi motivado pela ideologia? Lucro? Tentando evitar o desprezo de uma multidão indignada? Evitando o desprezo do governo chinês?

A intriga abunda e são necessárias mais evidências. Há apenas uma coisa certa; todo esse caso é um verdadeiro “Pooh-dunit?”

Imagem: PlayStation Ásia, Wikipedia

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