Rise of the Tomb Raider oferece mais maneiras de jogar

Rise of the Tomb Raider oferece mais maneiras de jogar

A intrépida aventureira Lara Croft passou por várias transformações desde sua estréia em 1996. Hoje em dia, ela é mais uma sobrevivente em apuros do que uma exploradora presunçosa e confiante que entra no túmulo antigo, com armas em chamas. Enquanto 2013 Tomb Raider a reinicialização focou em remodelar a mulher no centro da franquia e torná-la mais compreensível e realista, Ascensão do incursor do túmulo é mais significativo na maneira como o desenvolvedor Crystal Dynamics aprimorou a jogabilidade momento a momento. Desta vez, Lara não simplesmente puxará seu arco e flecha flamejante e desencadeará uma destruição ardente de cima quando ela estiver beliscando – cada elemento agora é muito mais matizado, e a aventura de Lara expandiu seu escopo em uma escala tremenda.

Uma Lara mais furtiva

Esta é provavelmente a mudança mais bem-vinda que os jogadores encontrarão em Ascensão do incursor do túmulo. Durante o conto de maioridade de Lara na lendária ilha japonesa de Yamatai em 2013, ela certamente poderia empregar táticas furtivas para causar queda nos inimigos. Na maioria dos casos, no entanto, a luta finalmente chegou a ela – quer ela estivesse procurando ou não.

A Crystal Dynamics sabe que nem todo jogador quer que Lara seja uma assassina de pedras, então eles diversificaram as opções com Ascensão do incursor do túmulo. A ênfase crescente na furtividade, por si só, permite uma infinidade de opções, e Lara agora tem a capacidade de destruir todo um acampamento inimigo, sem ser visto. Por exemplo, ela pode emergir da água e puxar um guarda desavisado para baixo, esgueirar-se pelos arbustos e tirar outra sentinela com sua faca de caça, e finalmente despachar o inimigo remanescente com uma flecha bem posicionada na jugular – tudo sem ninguém sempre detectando sua presença. Se você preferir distrair os inimigos e passar despercebido sem recorrer a ações letais, o jogo também permite essa tática.

O que mais: Ascensão do incursor do túmuloA árvore de habilidades acomoda uma variedade diversificada de estilos de jogo, incentivando os jogadores a experimentar ao longo de sua aventura para descobrir a Cidade Invisível de Kitezh.

O Poder da Criação

Desde a Ascensão do incursor do túmulo oferece muitas outras maneiras de abordar o combate, só faz sentido que o jogo ofereça mais maneiras de se preparar para ele. Lara vem para Ascensão do incursor do túmulo com uma capacidade de criação renovada que é muito mais desenvolvida do que o que os jogadores viram no jogo de 2013. Por um lado, caçar animais na natureza da Sibéria serve a um propósito, e flora e fauna específicas desempenham papéis precisos na construção do acampamento de Lara, suas armas e acessórios. Ela pode juntar madeira para acender o fogo e usar chifres de veado para fornecer um arco mais poderoso, para dar dois exemplos.

O ciclo dia-noite aprimorado e aprimorado do jogo significa que alguns animais saem apenas em determinados horários do dia, o que requer um planejamento cuidadoso para rastrear uma criatura em particular e adquirir os componentes de criação necessários. De certa forma, os animais selvagens da Sibéria agora servem como um rival igual ao dos humanos no mundo de Lara.

A melhor parte do artesanato, no entanto, pode ser o fato de que Lara pode melhorar seu equipamento, mesmo que se encontre em uma situação complicada. Isso dá aos jogadores todas as oportunidades de se libertar de problemas se se encontrarem subitamente cercados e precisando desesperadamente de improvisação em tempo real.

Retorno do ataque

A entrada de 2013 pode ter sido chamada Tomb Raider, mas era surpreendentemente leve em túmulos – e isso foi planejado, porque o foco era forjar a mulher indomável que Lara se tornaria. Agora, ela está crescendo no ícone de invasão que os jogadores esperam, e explorar áreas ocultas em todo o mundo aberto do jogo é uma grande parte dessa experiência. De certa forma, este é um exemplo de algo antigo se tornando novo – para todas as melhorias na jogabilidade de porcas e parafusos, esse elemento realmente leva o jogo de volta às suas raízes, onde explorar e descobrir surpresas por trás de cada passagem escondida foi uma grande razão pela qual continuamos reproduzindo o dia.

Dentro desses túmulos, você encontrará os quebra-cabeças de marcas registradas da série – mas, mais importante, você encontrará uma sensação de admiração, pois eles fornecem algumas das vistas mais espetaculares do jogo. Eles servem de inspiração para continuar explorando e jogando, e como o Crystal Dynamics não está mais entregando essas áreas aos jogadores, eles se sentem especiais – e conquistados.

Claro, essas são apenas algumas das maneiras pelas quais o Crystal Dynamics redefiniu um dos ícones mais duradouros dos jogos; há muito mais a descobrir depois que você assume o controle de Lara Croft e explora o expansivo desconhecido da Sibéria em seus próprios termos. E, é claro, não esqueça que você pode encontrar a aventura inigualável de Ascensão do incursor do túmulo exclusivamente no Xbox One e Xbox 360 neste feriado.

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