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Riot Simulator, Riot, planeja chegar a dispositivos móveis e PCs …

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Tumulto é um simulador de tumultos baseado em eventos reais que influenciam a civilização ocidental (sic) nos últimos anos ”, lê a descrição do site oficial para este jogo para celular, e o trailer de 2013 do jogo, apresentado acima, reitera: o jogo é baseado em eventos reais ”.

Tumulto contém quatro campanhas principais baseadas em eventos da vida real: o movimento No TAV na Itália, a “batalha” de Keratea na Grécia, o movimento Indignados na Espanha e a revolução egípcia de 2011. O desenvolvedor afirma que há muitos cenários menores e desbloqueáveis incluído também.

Cada cenário simulado é único, contendo sua própria arte, personagens, eventos e scripts, o que significa que cada cenário é diferente. Um elemento único da simulação é que os movimentos dos personagens são baseados na física, o que significa que cada pessoa na multidão reage aos indivíduos ao seu redor.

Algo confundiu esse autor. No site, uma declaração diz: “Apenas comentários e relatórios das pessoas [participating in] os conflitos serão levados em consideração, tentando retratar os dois lados da luta sem preconceitos, apenas objetividade e fatos. ” Isso parecia contraditório.

Em resposta ao inquérito, Leonard Menchiari, Tumultodiretor da empresa, esclareceu:

Falar sobre a verdade objetiva real é muito difícil, considerando que a maioria das notícias é manipulada e que, quando você experimenta um motim pessoalmente, a maioria das emoções é muito mais intensa por causa de […] a adrenalina.

Alguns cenários terão evidências no jogo, mas todos os cenários que estamos construindo para o jogo podem ser suportados por milhares de fotos e artigos que qualquer pessoa pode encontrar na Web.

O jogo incluirá um editor de níveis, que permitirá aos jogadores criar, enviar e compartilhar seus próprios cenários com os outros. Mechiari continuou:

Ao criar um editor de níveis, esperamos que alguns possam decidir criar eventos específicos para nos informar sobre distúrbios que ainda não sabemos. Obviamente, será outro ponto de vista, mas, ao somar mais pontos de vista, poderemos entender uma verdade coletiva sobre alguns eventos específicos.

A equipe de desenvolvimento é composta por Leonard Mechiari, anteriormente editor e diretor de fotografia da Valve, e agora diretor do jogo; designer de jogos Danilo Catalano; programador de jogabilidade Claudio Mazza; programador gráfico Jendrik Illner; compositor Simon Michel; e designers de som Eric Wegener e Rolando Nadal.

TumultoOs desenvolvedores pretendem levar o jogo para PCs Windows e Mac, dispositivos móveis Android e iOS e OUYA. Sua janela de lançamento é neste verão, mas foi recentemente afirmado que Tumulto precisa ser reprogramado, para que a espera seja um pouco mais longa do que o planejado. No entanto, escreve Mechiari, “considerando que a maior parte do lado artístico do projeto foi feita, não estou preocupado com como tudo vai acabar”.

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