Rime Berta: Revisão das Relíquias dos Desejos РLigeiramente Competente

Rime Berta: Revisão das Relíquias dos Desejos - Ligeiramente Competente

Rime Berta: As Rel√≠quias dos Desejos √© um jogo de estrat√©gia baseado em grade e baseado em turnos que √© uma esp√©cie de cruzamento entre RPGs cl√°ssicos, xadrez e Pok√©mon. Se isso parece divertido, desculpe-me por ter suas esperan√ßas. Isso pode ser muito duro … Mas estou me adiantando.

O jogador joga como uma garota cuja vila inteira adoeceu e que descobre que h√° apenas uma solu√ß√£o: existe uma torre que possui ‚ÄúRel√≠quias‚ÄĚ. Se ela chegar ao topo da torre, as Rel√≠quias conceder√£o a ela tudo o que desejar. Essa garota, L√≠via, realiza a peregrina√ß√£o para desejar bem √† sua vila. Ela conhece um ‚Äúfantoche‚ÄĚ, uma criatura que parece humana, mas √© realmente um aut√īmato, e logo se torna aparente que ela ter√° que lutar para chegar ao topo, o que, felizmente, seu novo conhecido e outros fantoches est√£o dispostos a ajudar ela faz.

Essa √© praticamente a hist√≥ria at√© o √ļltimo trimestre do jogo, quando um incidente na narrativa muda um pouco as coisas – ou finge, de qualquer maneira, j√° que a reviravolta na hist√≥ria n√£o afeta materialmente seus objetivos ou a hist√≥ria: ela deve chegar ao topo. N√£o h√° sentido em explicar a hist√≥ria mais do que isso, porque, embora existam algumas id√©ias que valem a pena ser exploradas, nunca passamos algum tempo fazendo isso. A hist√≥ria existe simplesmente para acabar com a monotonia da batalha – e nem consegue fazer isso bem, j√° que a hist√≥ria √© t√£o mal executada.

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Os jogadores escalam a torre e navegam em seus andares travando batalhas nas quais controlam os bonecos, cada um com um conjunto espec√≠fico de ataques e habilidades, dos quais mais ataques e habilidades s√£o desbloqueados para cada boneco enquanto s√£o usados ‚Äč‚Äčna batalha. (N√£o est√° claro o que √© – al√©m de abater os inimigos – que concede experi√™ncia ou aprimora habilidades.)

Quando um boneco ganha experi√™ncia suficiente e atinge um n√≠vel alto o suficiente, os jogadores podem faz√™-lo evoluir para uma classe mais especial / especializada. H√° tamb√©m um recurso “Fusion” fora da batalha, que os jogadores podem usar para combinar dois bonecos juntos, a fim de melhorar um deles, mas esse sistema mal merece men√ß√£o.

A exce√ß√£o √†s regras acima √© um trio de bonecos especiais, que chamaremos de “As Meninas Superpoderosas”, porque 1) elas n√£o me impressionaram o suficiente para que seus nomes grudassem; 2) s√£o seres artificiais, muito parecidos com as meninas; e 3) cada um deles est√° vestido em verde, vermelho ou azul. Enquanto eles aumentam de n√≠vel e desbloqueiam habilidades, essas Meninas Superpoderosas nunca ser√£o capazes de mudar de classe. Isso est√° ligado √† pouca hist√≥ria que existe.

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Como eles s√£o importantes personagens coadjuvantes, os Powerpuffs t√™m algumas das melhores produ√ß√Ķes do jogo, o que n√£o significa muito, infelizmente. Pelo menos a arte de sprite usada para todos os bonecos nas batalhas √© realmente bastante decente, mas os pr√≥prios est√°gios e n√≠veis, assim como o design da interface do usu√°rio e a arte da cena, s√£o perfeitamente desinteressantes.

Cr√©dito onde √© devido: muitos desenvolvedores subestimam o valor de bons efeitos sonoros e Rime Bertan√£o √© um deles. Embora os sons possam ter sido um pouco maiores, eles s√£o os respons√°veis ‚Äč‚Äčpor dar vida ao que √© um jogo incrivelmente simples.

Ouvir as garotas pigarrearem sobre o campo de batalha, bater na cabe√ßa de algu√©m ou um dos bonecos ‚Äúespeciais‚ÄĚ usando suas habilidades exclusivas √© um prazer. No entanto, a √ļnica faixa de fundo da m√ļsica que se repete v√°rias vezes rapidamente se torna insuport√°vel, e a dublagem japonesa √© parecida com os dubs em ingl√™s para jogos japoneses de n√≠vel intermedi√°rio – ou seja, realmente n√£o √© nada boa.

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E as batalhas: experi√™ncias relativamente simples, elas s√£o bastante comuns. Se voc√™ j√° jogou jogos de estrat√©gia e / ou RPG antes, n√£o ficar√° surpreso com o que encontra aqui. Cada boneco tem pontos de a√ß√£o que eles podem gastar em fazer coisas, o que geralmente equivale a um movimento e uma a√ß√£o; se eles tiverem PA suficientes restantes no final do turno (como resultado de seu movimento ou a√ß√£o), os jogadores tamb√©m podem gastar o restante em a√ß√Ķes reativas que o boneco pode executar fora do turno. O posicionamento afeta um pouco se os ataques ser√£o acertados e as a√ß√Ķes podem ser ofensivas ou defensivas.

As batalhas tamb√©m raramente podem ser frustrantes. O design do jogo coloca sprites de personagens 2D em um fundo 3D rotativo, no qual os jogadores podem aumentar e diminuir o zoom. Isso √© bom em teoria – mas nem sempre em execu√ß√£o. A rota√ß√£o √© limitada a incrementos de 90 graus em torno do eixo vertical, e isso significa que o terreno √†s vezes pode atrapalhar a visualiza√ß√£o e a sele√ß√£o de pontos ou caracteres no mapa. Lembro-me claramente de v√°rias ocasi√Ķes nas quais passei minutos tentando girar o mapa e posicionar o cursor apenas assim, para que eu pudesse atingir um quadrado em particular. Foi uma experi√™ncia incomum, mas irritante.

Rime Berta tamb√©m requer moagem. Por padr√£o, isso n√£o √© uma coisa negativa, mas os jogos que exigem moagem muitas vezes fazem dela uma moagem. Se houver uma jogabilidade, hist√≥ria, personagens, ambientes e / ou tradi√ß√Ķes realmente envolventes para fazer com que os jogadores se concentrem menos em quanto √© uma tarefa √°rdua, a moagem pode ser divertido. N√£o h√° nada de brincadeira aqui.

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Voc√™ vai triturar se quiser avan√ßar ao longo do caminho que leva ao topo da torre e, principalmente, se quiser tirar o m√°ximo proveito de cada um de seus bonecos, e n√£o vai gostar. O esquema de controle desajeitado piora as coisas, pois parece algo atrasado uma d√©cada. (No entanto, uma op√ß√£o de menu merece men√ß√£o e aprova√ß√£o especiais: a velocidade com que as anima√ß√Ķes s√£o reproduzidas pode ser ativada ou desativada.)

Não é que eu odiei, pois tem seus momentos de charme, mas Rime Berta é o mínimo absoluto que se espera de um jogo em seu gênero. Ele impressiona como uma coleção de idéias, e não como um jogo totalmente realizado: parece a versão genérica de si mesma ou de outros jogos melhores. Precisava do equivalente ao desenvolvimento de mais alguns rascunhos.

Dito isso, o jogo √© funcional (se n√£o idealmente), os sprites s√£o bonitos, o meta-jogo de entender e dominar os sistemas de jogabilidade oferece um pouco de peso, e h√° alguma satisfa√ß√£o em desbloquear novas habilidades para os bonecos. Aqueles que s√£o novos no g√™nero, talvez especialmente n√£o-jogadores ou ‚Äúcasuais‚ÄĚ, podem se interessar.

O jogo n√£o √© med√≠ocre. √Č apenas subdesenvolvido e pouco inspirador. Rime Berta √© um jogo para jogar quando voc√™ n√£o quer fazer mais nada. Se voc√™ est√° procurando um bom jogo de xadrez animado, isso pode ser uma boa op√ß√£o. Caso contr√°rio, pule.

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Rime Berta: The Hallows of Wishes foi revisado no PC usando um c√≥digo fornecido pela Playism. Voc√™ pode encontrar informa√ß√Ķes adicionais sobre a pol√≠tica de √©tica / revis√£o de jogadores de nicho aqui.

O Veredicto: 6

Boa

  • Funcional
  • J√° era
  • Relaxante
  • Metagaming oferece algum divertimento
  • Efeitos sonoros decentes

Ruim

  • Meramente funcional
  • A divers√£o que existe, est√° no metagame, quando deveria estar em todo lugar
  • Valores m√≠nimos de produ√ß√£o
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