REVOLVER360 RE: ATOR Review – Um verdadeiro atirador espacial revolucionário azul

Como alguém que cresceu durante a morte do arcade (ocidental), tenho muitas boas lembranças de passar literalmente meio dia de cada vez em atiradores espaciais no (então) shopping local. Eu ficava em frente ao gabinete do fliperama, atirando, morrendo, empurrando uma moeda na caixa, atirando, morrendo, empurrando uma moeda na caixa, atirando, morrendo, e nunca me ocorreu que eu estivesse com fome, com sede, cansado ou precisando de mijo. Eu só pararia de jogar o shmup quando meu dinheiro estivesse esgotado, ou um pai ou irmão veio me afastar.

Tudo isso é para dizer que os atiradores precisam fazer algo extra para me impressionar – e REVOLVER360 RE: ATOR faz isso.

REVOLVER360 (OS CAPS SÃO IMPORTANTES), um shmup do estúdio de desenvolvimento one-man Cross Eaglet, e publicado pela AGM Playism, é claramente inspirado pelos atiradores espaciais 2D de rolagem lateral da antiguidade. Existe o jogador, na forma de uma aeronave voadora, atirando; existem inimigos, que são vários tipos de aviões que voam e disparam; e os dois estão tentando se matar. E depois há as reviravoltas.

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O que faz o REATOR (o cólon pode ir) diferente de tudo o que existe, é que é um shooter espacial 2D de rolagem lateral em um mundo 3D. Enquanto você não pode andar livremente, como você está confinado à parte do mundo que aparece na sua visualização, e enquanto você tem pouco controle de onde o jogo o leva (com uma ressalva; veja abaixo), o que você pode fazer é girar em torno da ação e, dessa maneira, mover-se ao longo da terceira dimensão, o eixo Z.

Com efeito, o jogador tem vários planos 2D do mundo 3D à sua disposição. Por exemplo, se um inimigo atira em um leque de projéteis que ocupam toda a tela, o jogador precisa apenas girar no sentido horário ou anti-horário para transformar o leque em uma linha. (Se você estiver com problemas para imaginar isso, pense em girar um pedaço de papel para que sua borda, em vez de seu rosto, fique voltado para você.) A rotação também permite que o jogador decida o que vê no cenário 3D e, portanto, o que pode filmar. .

Essa não é a única evolução que REATOR traz: movimento ainda mais complicado são pontos de junção. Em momentos marcantes do seu ataque, no que o jogo chama de pontos de junção, você poderá escolher qual rota percorrerá um nível. Esses pontos de junção se apresentam como sugestões direcionais simples e, flutuando para a esquerda, direita, superior ou inferior da sua visualização 2D, quando disponíveis, moverá sua embarcação na direção 3D correspondente.

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Mas vamos ao que interessa. Esse aspecto da jogabilidade também está bastante envolvido, embora seja mais simples do que a mecânica do movimento. REVOLVER360 possui os dois ataques clássicos de atiradores espaciais, um leve (projéteis) e um pesado (laser; que fornece o benefício extra de destruir os projéteis dos inimigos); e tem uma terceira ação, que dissipa todos os ataques recebidos.

Há um outro ataque contextual que só pode ser usado em certos inimigos. Os inimigos existem de várias formas, mas existem duas categorias amplas: as em primeiro plano e as em segundo plano. (Também há exceções que ocupam os dois espaços.) Os inimigos em primeiro plano podem ser atacados diretamente com projéteis e laser, mas os inimigos em segundo plano só podem ser atacados voando diretamente sobre eles (no espaço 2D, não necessariamente no espaço 3D). Muitos bônus de reparo e recarga também são conquistados dessa maneira, e muitos obstáculos são superados dessa maneira, por isso é outro aspecto importante da jogabilidade a dominar se você espera progredir.

Aprender todos os sistemas e dominá-los faz parte do desafio.

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(Com isso em mente, um gamepad é absolutamente necessário. R360R sem um é simplesmente um exercício de frustração, pois você precisará dar dois ou três comandos regularmente simultaneamente e o computador simplesmente não reconhecerá todos os botões pressionados no teclado.)

O jogador usa uma combinação dessas ações para atirar e evitar ser atingido. Neutralizar os inimigos e seus ataques recebe os pontos do jogador, e o objetivo do jogador é chegar ao final do jogo e fazê-lo com o máximo de pontos possível.

Se alguém criticasse algo a esse respeito, seria apenas mencionar que talvez a adição de reforços da velha escola – por melhores armas, adição de escudos, implantação de aviões de combate e afins – teria ajudado para animar o que pode parecer, às vezes, uma jogabilidade bastante repetitiva. Essa é uma pequena reclamação no esquema das coisas, no entanto, porque o que REATOR faz, faz na perfeição. Todos os aspectos de jogabilidade acima mencionados juntos transformam o que é realmente um simples shmup em algo único e satisfatório e desafiador.

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Assim como REVOLVER360A jogabilidade é peculiar, assim como a sua apresentação.

Tudo é azul. Isso é um exagero, mas não muito. Você é azul, seus inimigos são azuis, a maioria dos ambientes é azul … Muitas vezes, o único contraste é fornecido por ataques e explosões. Isso faz sentido do ponto de vista da jogabilidade, pois os jogadores precisam ser capazes de reconhecer facilmente o que está acontecendo na tela, e uma paleta muito variada poderia atrapalhar isso, mas existem outras soluções além de deixar tudo azul. As antigas arcadas espaciais costumavam usar o fundo preto do espaço; isso não é realmente uma opção aqui, mas uma paleta natural mais suave seria mais fácil de aceitar.

O azul é uma escolha forte e distinta que talvez não seja a melhor. A paleta do jogo substitui outras decisões de design, tornando-as menos interessantes e memoráveis ​​do que seriam. Existem três níveis, cada um com um design diferente, mas o que você vai lembrar deles é que são azuis.

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Sei com certeza que um dos níveis de três e um quarto (o chefe supremo é precedido por um mini nível) é uma cidade, cuja cidade eu decidi ser um futuro Tóquio por causa dos letreiros japoneses em todo o lado. o lugar. Outro nível parece ser um posto avançado do inimigo, e o outro parece ser uma área industrial de algum tipo. A cada nível, o jogador empurra cada vez mais para o território inimigo, encontrando mais resistência, até atingir seu objetivo final.

A natureza narrativa dos níveis e o objetivo são especulações da minha parte, porque o jogo em si não diz absolutamente nada sobre o mundo diretamente. Qualquer história do jogo deve ser colhida, ou seja, imaginada, inteiramente do contexto do mundo do jogo.

REVOLVER360 RE: ATOR é muito épico no sentido clássico da palavra. O herói está indo sozinho contra probabilidades incríveis. Fora isso, não há história – mas se houvesse …

São suásticas? Esses dodecaedros parecem ser suásticas esportivas.

REVOLVER360 REACTOR REVIEW PS

Na minha interpretação do jogo, no futuro, os neonazistas ciborgues subjugaram o planeta e grande parte da humanidade fugiu da Terra. Agora você, um soldado solitário, está retornando em uma missão para libertar o planeta das inteligências amorais, começando com o glorioso Nippon.

Desmentindo a ideologia primitivista que sustenta o jogo, sua tonalidade e cacofonia desumanas, que representam a desumanidade do extropianismo, ficam loucas. É certo que estamos lutando contra essas coisas, o jogo nos diz. Ao mesmo tempo, o desenvolvedor percebe que as consequências da tecnologia futura são inevitáveis ​​porque a tecnologia é o resultado do progresso, e o desejo de progresso é uma característica humana inata. Chegamos a entender, então, que, ao mesmo tempo em que lutam contra os cyborgs, o jogador está lutando contra si mesmo, como simbolizado pelo azul do próprio avatar: lutar contra o progresso é lutar contra a humanidade, e, no entanto, o progresso é o que ameaça nossa existência. Enquanto existir, a humanidade buscará sua própria ruína.

Huzzah! A história é sua, se você precisar de uma. É desnecessário, no entanto. REVOLVER360 REACTOR é muito mais uma experiência visceral do que cerebral.

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Há uma decisão abrangente de design que é simplesmente errada, e não diferente: a paisagem sonora.

R360R é um jogo ocupado. Tanta coisa já está acontecendo na tela que adicionar outro estimulante é prejudicial ao jogador. O que seria apropriado nesse caso, auralmente, teria sido algo mais moderado e inexorável, algo que teria sido complementado por contraponto.

Em vez disso, o compositor empilhou ainda mais estímulos sobre a já frenética experiência de jogo, levando à sobrecarga sensorial. É irritante e francamente perturbador. Silencie o som – pelo menos a música – ou ouça algo mais suportável quando estiver tocando isso. Inevitavelmente, você se sairá muito melhor sem o incessante clamor auditivo.

Vale ressaltar que o único aspecto verdadeiramente decepcionante do jogo, a música, também foi a única coisa terceirizada. Os efeitos sonoros também não são ótimos, mas funcionam. A música não.

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Uma outra decepção é a duração do jogo. Dependendo do seu nível de habilidade quando você o pegar, você provavelmente passará por isso em cerca de cinco a dez horas. Depois de dominar os níveis de três e um quarto do jogo, você poderá terminar uma jogada completa em menos de meia hora.

O aspecto competitivo de REVOLVER360 no entanto, alivia sua brevidade de alguma maneira. Visitar um nível apenas uma vez irá desbloqueá-lo no menu do título, disponibilizando-o para jogadas individuais e pontuações subsequentes. Cada vez que você joga, você pode enviar sua pontuação para uma tabela de classificação on-line. Você é incentivado a repetir o jogo e tentar uma pontuação mais alta, conquistando assim um lugar mais alto na tabela de classificação internacional.

Isso não muda o fato de o jogo ser curto. Não é que o jogo pareça incompleto ou ausente neste departamento; seria simplesmente bom ter mais disso. Em consideração de REATORNo entanto, essa repetição é aprovada.

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REVOLVER360 RE: ATOR é um ótimo jogo Embora sua apresentação altamente estilizada possa não ser do gosto de todos, a jogabilidade é excelente e suas poucas deficiências são evitáveis ​​ou compensadas por outros aspectos.

O gênero do shooter espacial de rolagem era devido a uma revitalização e REVOLVER360 RE: ATOR é isso.

Compre, mude, toque.

REVOLVER360 RE: ACTOR foi revisado usando uma cópia digital adquirida pelo revisor. Embora uma cópia de revisão tenha sido fornecida por Cross Eaglet, ela não contém o jogo inteiro. O revisor achou que era importante experimentar o jogo inteiro. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

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