Revive o Retro Classic Wonder Boy: A Armadilha do Dragão no Xbox …

Revive o Retro Classic Wonder Boy: A Armadilha do Dragão no Xbox ...

Estamos muito animados para lançar Wonder Boy: A Armadilha do Dragão para Xbox One na terça-feira, 18 de abril! Neste post, eu gostaria de falar um pouco sobre a criação do jogo.

Um pouco de fundo primeiro. Wonder Boy: A Armadilha do Dragão é um remake de um clássico cult originalmente lançado em 1989 no Sega Master System e, posteriormente, no TurboGrafx-16 e Game Gear. Como muitos que tiveram a chance de jogar este jogo na infância, ficamos impressionados com a quantidade de exploração, os segredos e a trilha sonora cativante! Sendo grandes fãs, tivemos um sonho: trazer o Wonder Boy licencie e crie um belo facelift digno de 2017 para este jogo muito amado. Foi assim que nosso estúdio parisiense Lizardcube foi formado e rapidamente juntamos a DotEmu nesse projeto.

No A Armadilha do Dragão, você joga como Wonder Boy (ou Wonder Girl!), que no início do jogo se torna amaldiçoado pelo dragão Meka e se transforma em uma monstruosidade meio humana meio lagarto. A única maneira de retornar à sua forma humana é encontrar a Cruz da Salamandra, que se diz ser mantida por outro dragão … No entanto, a maldição se aprofunda à medida que você mata mais dragões e acaba jogando como uma variedade de personagens meio animais: Homem-lagarto, Homem-rato, Homem-piranha, Homem-leão, Homem-falcão, cada um com novas habilidades e permitindo que você explore a Terra dos Monstros.

Nosso diretor de arte, Ben Fiquet, é formado em quadrinhos e séries animadas. Por isso, decidimos aproveitar a experiência dele e criar o jogo de maneira tradicional, animando manualmente cada personagem, quadro a quadro. Essa técnica raramente é usada em videogames, porque dá muito trabalho, mas achamos que fornece um cache exclusivo aos personagens. Eles são limpos e legíveis instantaneamente, o que é essencial para a jogabilidade, preservando a aparência artesanal e dos desenhos animados. Outro jogo usando uma técnica semelhante é o próximo Cuphead que adota um visual retro-animado. Aqui está um exemplo mostrando a evolução da animação em execução Lion-Man:
Arte Maravilha Menino

Arte Maravilha Menino
Para a música, também buscamos usar técnicas tradicionais. Enquanto a trilha sonora original usava os sinais sonoros que você esperaria de um jogo da era de 8 bits, as melodias eram particularmente atraentes e contribuíram muito para a popularidade da série original. Então, começamos a reutilizar as melodias originais de Shinichi Sakamoto e trabalhamos com Michael Geyre para criar orquestrações completamente novas baseadas nelas. O jogo tinha uma variedade de ambientes e transições surreais onde, por exemplo, abrir uma porta no céu levaria você ao deserto, etc., então Michael criou uma trilha sonora emprestada de muitos gêneros diferentes, variando do clássico ao tradicional, de países diferentes. , com pedaços de tango, jazz, synth pop. É uma trilha sonora muito louca!

Para concluir essa exploração de nossa remasterização “neo-retro”, usei técnicas de engenharia reversa no cartucho antigo para entender exatamente como o jogo original foi criado. Embora tenhamos obtido a licença para refazer o jogo, muitos de seus segredos foram esquecidos até pelos criadores originais! Era necessário garantir que a nova versão incluísse cada um desses segredos e muito mais. Estudamos como o jogo antigo armazenava seus segredos, como simulava seus comportamentos físicos e de colisão, como decidia sobre quedas aleatórias, junto com centenas de outros detalhes, e replicamos tudo isso. Então, começamos a fazer alterações e ajustes no jogo para melhorá-lo ainda mais. Tornamos o jogo mais suave e jogamos melhor em geral, enquanto tentamos permanecer fiéis ao seu espírito original.

Arte Maravilha Menino

Também adicionamos alguns recursos retro legais. Com o pressionar de um botão, você pode mudar dos gráficos modernos para os gráficos originais de 1989! O mesmo acontece com a música e os efeitos sonoros. Você pode até misturar e combinar, como tocar com gráficos modernos e música retrô. Você pode mudar instantaneamente no meio da jogabilidade sem ter que ir a um menu, e é incrível e divertido comparar a diferença que três décadas fizeram. Cereja no topo, o jogo permite que os jogadores restaurem suas economias de 1989 na forma de senhas! Esperamos que alguns de vocês ainda os tenham rabiscado em um bloco de notas antigo em algum lugar…

Em suma, queríamos restaurar esse clássico e garantir que ele fosse apreciado por uma variedade de jogadores, desde jogadores mais jovens até aqueles que não tiveram a chance de reproduzir o original naquele dia e os fãs principais do jogo. original. O jogo parece decididamente retrô da maneira que os clássicos eternos podem se sentir: exatamente o que é certo.

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