Revisão RAD

A Double Fine Productions conseguiu se destacar produzindo jogos fora do ritmo que misturam gêneros. Alguns podem argumentar que a equipe modesta conseguiu graças ao montar a cauda do casaco de seus sucessos anteriores; nomeadamente Psychonauts ou Lenda brutal. Agora eles vão até o prato com RAD, um roguelike fortemente inspirado nos anos 80.

RAD
Desenvolvedor: Double Fine
Produtor: Bandai Namco Entertainment
Plataformas: PC com Windows, Nintendo Switch, PlayStation 4 (revisado), Xbox One
Data de lançamento: 20 de agosto de 2019
Jogadores: 1
Preço: $ 19.99

Lembra dos anos 80? RAD com certeza faz e ele vai parar em nada para garantir que você nunca a esqueça. Em algum momento da década de 2010, a nostalgia dos anos 80 atingiu o mundo pela tempestade. Parece que você não pode procurar em qualquer lugar sem a mídia referenciar o kitsch dos anos 80.

Jogos da Double Finerely em estilo sobre substância; geralmente tendo uma premissa peculiar com visuais reconhecidamente interessantes e alguns textos espirituosos. O RAD é o mais recente mutante de seus trabalhos, que combina ação isométrica de beat’em-up isométrica com rastejamento de masmorra tipo ladino e uma tonelada de talento nostálgico dos anos 80.

Sempre que uma geração cresce, a primeira coisa que as corporações sem alma farão é tentar revendê-lo na infância. Chegou a um ponto em que a nostalgia dos anos 80 foi tão tocada – mas, na maioria das vezes, é apenas lembrada erroneamente e foi grosseiramente deturpada.

RAD lança alegremente todas as referências clichês dos anos 80 no livro; um elenco de garotos de pano que são todos os estereótipos do livro. É um milagre que Mama Frateli não tente matá-los.

Às vezes, pode ficar insuportável devido à falta de restrição e como RAD berços descaradamente de outros anos 80 modernos influenciaram a mídia; o filme de 2015 Turbo Kid.

Sob o sentimentalismo fraudulento de seu verniz, RADA jogabilidade é tudo o que ela tem a oferecer depois que a novidade das garotas do vale e dos punks moicanos se desgasta. O que ele tem a oferecer é um RPG de ação singular e satisfatório, com um mecânico criativo que envolve habilidades mutantes, agradavelmente inserido na estrutura de um rastreador de masmorras.

A balança foi cuidadosamente considerada; em vez de “pontos de experiência” padrão, o personagem-jogador fica cada vez mais irradiado.

Em vez de aumentar as estatísticas, o infeliz protagonista é abençoado com um novo ataque em cima do taco padrão. Mais mutações significam as opções de combate mais versáteis.

Algumas das diversas habilidades incluem bolas de fogo, peidos na área de ataque e até se tornar um Ghostrider de fora da marca. A quantidade de combinações é aparentemente interminável e, devido ao design aleatório, permanece atual porque você nunca sabe se vai receber uma boa mão.

O mais impressionante é que o artista de Double Fine teve muito cuidado em representar visualmente a transformação do protagonista com panache. Em uma corrida longa o suficiente, o herói pode acabar parecendo totalmente surreal e insano.

RADO loop de jogabilidade do jogo é muito simples e projetado para rajadas curtas para satisfazer incrementos de progresso. Cada nível é composto de dois atos que culminam com um chefe no final. Os jogadores ficam à procura de materiais ou moedas para sobreviver às derrotas que ocorrem.

Os estágios aleatórios podem ser enfeitados com segredos enigmáticos para descobrir e mutantes amigáveis ​​às trocas de fitas, adicionando algum senso de aventura muito necessário à experiência.

Os designs de inimigos e seu comportamento farão com que os fãs do Double Fine desejem, pois essa é a coleção mais genérica de aberrações e abominações. A maior parte da vida selvagem se assemelha Fraggle Rock rejeita e tem ciclos de ataque terrivelmente mansos.

Essas ameaças podem ser tão tediosamente fáceis de combater desde o início que se tornam difíceis porque sua atenção requer variedade. Espere lutar contra o desejo insaciável de obter um golpe extra, apenas para morrer porque você está ficando ganancioso.

Não seguir o padrão inimigo só levará a momentos ruins. É por isso que as habilidades de mutação são tão cruciais, pois permitem maiores formas de expressão e estilo de combate. Isso se aplica aos chefes onde a melhor estratégia é estar constantemente em movimento enquanto recebe alguns socos com habilidades quando saem de uma vaga.

A arte brilha mais com a aparência dos ambientes e as cores intensas e arrepiantes. Enquanto os desenhos dos personagens estão do lado feio da arte do Tumblr, tudo tem uma qualidade ilustrativa vibrante.

As texturas têm uma qualidade naturalista e artesanal, que complementa lindamente os efeitos do sombreador e o brilho do ambiente. Double Fine ainda pode criar personagens que apenas as mães poderiam amar, mas eles realmente sabem como brincar com seus brinquedos.

No PlayStation 4, RAD acaba sendo um dos jogos indie mais bonitos por seu preço (US $ 19,99). Surpreendentemente, esta versão vem com duas opções de desempenho; 30 ou 60 qps.

Se você estiver jogando em um PlayStation 4 Pro, não haverá nenhum compromisso. Quando definido como 60 FPS, RAD funciona perfeitamente e sempre mantém uma qualidade de imagem decente. Este não é exatamente um jogo exigente para começar, já que ele se apóia fortemente na direção de arte em relação a especificações altas.

Às vezes, as brilhantes imagens de neon podem se transformar em um ataque ocular dos sentidos. É impressionante que uma luminosidade hostil tenha sido derramada em toda paisagem psicodélica e não se torne uma bagunça visualmente desgastante.

RAD é um visualizador que consegue ter um estilo distinto que o destaca da maioria dos lançamentos do Double Fine nos últimos anos.

A única coisa dos anos 80 que nunca será tocada é a música, e RAD prega perfeitamente. Há uma variedade de estilos que variam de pistas que homenageiam o metal do cabelo, pop pop e até nova onda.

Na maioria das vezes, a trilha sonora é uma compilação legítima das faixas ambientes originais de “onda de vapor”, perfeitas para solitários que gostam de dirigir às 3 da manhã enquanto usam óculos de sol e bebem Pepsi. É o tipo de música que é excelente para ir à academia ou praticar tai-chi na praia durante o pôr do sol.

Além dos guinchos alienígenas genéricos e de alguns sons estratificados, existem poucos sons muito distintos. Os momentos mais memoráveis ​​são da narração constante do chefe da vila de todas as ações e itens captados, o que é divertido e que nunca envelhece.

RAD é melhor apreciado em pequenas doses. Sessões prolongadas com ele podem levar a que se torne um pouco chato se você voltar logo após uma falha na execução.

É feito um esforço para ter valor de repetição com vários finais e um compêndio inteiro para concluir – nenhum dos quais vale as dezenas de horas que levaria para ver tudo.

Esse tipo de jogabilidade é muito mais adequado para jogos casuais em um dispositivo portátil de jogos durante um longo trajeto do que em um console de jogos estacionário.

A RAD foi revisada no PlayStation 4 usando uma cópia de revisão fornecida pela Bandai Namco Entertainment. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / de revisão do jogador de nicho aqui.

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