Revisão psicótico de Yuppie

No início dos jogos para PC, eu brincava bastante com jogos de quebra-cabeças baseados em histórias, na forma de aventuras de apontar e clicar. No entanto, por um longo tempo, meu interesse se perdeu, especialmente com a ascensão de uma moeda de dez centavos sem combate. RPG Makertítulos gerados. Eu sabia que, embora houvesse muitos títulos desenvolvidos fora do kit de ferramentas acima mencionado, muitas experiências pareciam baratas e sem alma; embora eu saiba que existem alguns bons para jogar e que muitos me recomendaram, perdi o interesse nesse gênero até ver o trailer de Yuppie Psycho isso me deixou pensando: “Que diabos é esse jogo?”

Yuppie Psycho
Editora: Another Indie
Desenvolvedor: Baroque Decay
Plataforma: PC com Windows (Revisto), Mac, Linux
Jogadores: 1
Preço: $ 16.66

Começamos o jogo como Brian Pasternack, um homem jovem, nervoso e deslocado que conseguiu uma oferta de emprego para trabalhar em uma das maiores entidades corporativas do mundo: Sintracorp. Confuso e pensando que sua primeira oferta de emprego é uma piada, ele chega para seu primeiro dia de trabalho. Com um contrato na mesa do CEO vazio por 10.000 créditos por dia e uma atualização no ranking social, ele assina como o mais novo funcionário. É então que lhe dizem que sua descrição do trabalho é fazer uma tarefa, matar a bruxa.

O cenário para o jogo é surpreendentemente atmosférico, tocando elementos de horror, comédia sombria, sátira e, para ser franco, níveis de insanidade. Brian é realmente enfatizado como estando fora de lugar em um mundo mítico de Cthulhu. A Sintracorp está cheia de homens e mulheres de negócios presos em um estado zumbi, contratações em potencial agindo como se pertencessem a um culto fanático e a gerência média agindo como pertencendo a um desenho animado da Warner Brothers.

Durante sua aventura, Brian encontra um grande elenco de inimigos e aliados. No seu encalço, empresários enfurecidos que se arrependerão se ele interromper o trabalho, impressoras matriciais mutantes, até garotas de recursos humanos cujos corpos parecem ótimos, mas com cabeças que não passam de uma boca para cuspir veneno literal. Seu único conforto são os poucos personagens aparentemente normais, como Kate, a nova assistente de RH contratada, e Stintra, a IA da rede da empresa na forma de uma garota robô.

A mistura de todos esses elementos cria algo único. Em um momento, você pode estar andando por um corredor com funcionários desmembrados pendurados no teto e “Me ajude” escrito nas paredes de sangue, para uma sala de trabalhadores que pensam que se parar de se mover, morrerão. Quase todos os locais pareciam irônicos e exagerados, o que aumentava os níveis de insanidade.

Yuppie Psycho também chega ao ponto de não haver impedimentos quando se trata de eventos da história. Em um momento, você pode estar em um discurso motivacional com um revolucionário francês montado em um cavalo que te chama de escória, para depois tentar ser seduzido pela liderança de recursos humanos para ser comido vivo por pistas sobre a bruxa.

Mesmo em momentos em que achava que se tornaria excessivamente pragmático sobre questões socioeconômicas, ele o transforma e a transforma em uma bastardização distorcida de si mesma, terminando em uma ironia risível ou em uma situação horrível.

Embora sua narrativa seja ótima, há alguns pontos em que fica aquém. O jogo quer que você explore todos os aspectos possíveis. As pessoas que tentam apenas passar por isso acabam perdendo petiscos que melhoram muito o conhecimento e conectam alguma narrativa da história.

Eu recomendo explorar o máximo possível e conversar com qualquer NPC disponível, se você quiser que o maior prazer da história seja contada. Além disso, a metade da narrativa dos jogos parecia que mudou muito rápido e saiu um pouco apressada em alguns lugares.

Uma coisa que eu incentivo as pessoas que compram esse jogo é encontrar as fitas VHS escondidas espalhadas pela Sintracorp. Durante o seu tempo, você poderá reproduzi-los e ser tratado com vídeos amadores surrealistas em movimento total que, à primeira vista, podem não parecer muito. No entanto, quando você encontra o conjunto inteiro, ele adiciona um contexto interessante à narrativa que faz valer a pena dedicar um tempo para pensar e juntar todas as peças.

Outra coisa a observar é que, se você está esperando uma verdadeira experiência de horror, ficará desapontado. Os aspectos emprestados ajudam muito na definição, mas em nenhum momento é realmente assustador. O horror é usado como um elemento para o cenário, e não para forçar pulos de salto estereotipados para o jogador.

Seu foco principal no horror tem o objetivo de manter uma margem de astúcia e situações perturbadoras. Enquanto a primeira metade combina bem os aspectos da comédia sombria com os elementos de horror, a segunda metade muda para um tom muito mais sério, que pode mudar drasticamente a sensação do jogo.

Durante o seu tempo com o jogo, Brian precisará buscar itens necessários. De caixas para apoiar e chaves de fenda para dutos ao ar livre, tudo o que você encontrar terá importância. A regeneração da saúde vem na forma de alimentos e bebidas que podem ser comprados em uma máquina de venda automática ou encontrados em toda a Sintracorp.

Mesmo algumas combinações simples, como café em pó com água em uma máquina de café para fazer aquela xícara de café, ajudam a mantê-lo vivo. O que é especialmente importante encontrar é papel e tinta de bruxa para máquinas de cópia que permitem fotocopiar sua alma e agir como um ponto de economia.

Eu aprecio o jeito Yuppie Psycho faz a sua resolução de problemas e quebra-cabeças. Eu acho que muitos outros jogos muitas vezes seguram demais as mãos das pessoas, e facilita tudo com morte cerebral.

Yuppie Psycho fornece no início do jogo dicas suficientes para resolver quebra-cabeças em uma área confinada. À medida que o jogo avança, as dicas se tornam muito mais sutis, e as áreas para resolvê-las ocupam mais espaço no mundo do jogo.

Embora alguns dos problemas sejam apenas para encontrar itens para configurar um código específico, a segunda metade pode simplesmente fornecer dicas sem a idéia de como usá-los. Em vez disso, você fica com seus próprios dispositivos para descobrir isso. Muitas vezes me via repassando tudo o que conseguia pensar até ter meu próprio momento ‘eureka’.

Mesmo em partes posteriores do jogo, algo que você considerou significativo, mas que se esqueceu completamente no início, pode ser a chave para resolver o que você precisa fazer a seguir. Isso se torna proeminente se você deseja o melhor final.

Por todo o lado, você é tratado com algumas belas cenas de pixel art no estilo anime. Estas são uma das minhas partes favoritas do jogo, sem dúvida. É fácil ver a quantidade de atenção e cuidado prestados, e isso faz com que se destaque com seu próprio senso de personalidade. Eu gostaria que houvesse mais no jogo em pontos-chave, mas, pelo que existe, foi agradável o suficiente.

Eu tive um problema muito menor com os gráficos gerais. É simplista, e as animações de jogo são muito bem comparadas a outros jogos com estilos visuais semelhantes. Alguns elementos, no entanto, tinham muito mais detalhes do que outros, devido ao tamanho em que aparecem na tela, e durante o diálogo você é tratado com um tiro na cabeça do personagem que está falando no anime.

Parece um pouco conflitante em alguns pontos diferentes. Embora seja fácil distinguir diferentes personagens, obstáculos e itens na tela, eu gostaria que houvesse apenas um toque em mais detalhes e consistência. Ainda assim, não foi perturbador durante o meu tempo e só foi notado principalmente nas seções que continham histórias pesadas.

O design do som no jogo está no ponto e acrescenta muito. Enquanto o som mais proeminente são os passos de Brian, a maioria das dicas de áudio que você ouvirá funcionam como pistas ou avisos sutis do que está por vir.

Frequentemente, eu me via ouvindo o que estava na área ao meu redor para me preparar para o que poderia estar por vir, em vez de apenas observar qualquer representação visual na tela. Mesmo agora, parte do áudio fica dentro da minha cabeça, principalmente o som da bruxa sussurrando no meu ouvido.

Michael “Garoad” Kelly traz seus talentos musicais para Yuppie Psycho, e bate fora do parque. De músicas jazzísticas de escritório a ruídos ambientais que aumentam a tensão, seu trabalho aprimora muito o jogo e trabalha com ele de forma coesa, em vez de ofuscá-lo.

Como em seu trabalho anterior com VA-11 HALL-A, é fácil ouvir a música dele e lembrar o que acontece quando essa música é reproduzida no jogo. Com toda a honestidade, não acredito que poderia pensar em uma pessoa melhor para compor a partitura que seria necessária para esse título em particular.

Eu experimentei um grande erro no jogo que me custaria tempo de jogo. Três vezes durante longos períodos de cerca de 2 a 3 horas, o jogo me trava visualmente. Eu podia ouvir a música do jogo e diferentes ações acontecendo, e até minha própria morte.

Eu verifiquei outros aplicativos no meu computador para garantir que não houvesse um problema no meu sistema, mas infelizmente esse não foi o caso. Embora eu tenha que reiniciar mais de uma hora atrás, é minha culpa que eu não salvei tantas vezes quanto deveria. Foi um pouco frustrante, pois eu teria que encerrar o jogo e iniciá-lo novamente para continuar jogando.

Sendo um jogo baseado em histórias, o valor da repetição é limitado. Eu consegui completar Yuppie Psycho em cerca de dez horas e meia com todos os finais e a maioria das conquistas. Eu voltarei para encontrar os poucos que eu perdi.

Depois de encontrá-los, eu realmente não me vejo jogando de novo até que quero experimentar a insanidade que o jogo oferece, e fragmentos da história se tornam memórias distantes.

Mesmo com alguns tropeços e um bug no meu tempo, ainda me diverti muito com o jogo. Quando eu parava, sempre me perguntava o que aconteceria a seguir, o que me manteve envolvido até a conclusão do jogo. Se você está procurando um jogo cheio de atmosfera, horror, comédia sombria e ironia, então Yuppie Psycho pode valer bem a pena.

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