Revisão OpenCritic Agregado Toma Posição Contra Caixas de Itens

Ame-os ou odeie-os, caixas de saque, caixotes, baús – seja o que for que os desenvolvedores os chamam, são populares e por uma boa razão: eles ocidentalizaram com sucesso o mecânico de gacha de longa data visto em vários jogos japoneses. Alguns jogos pagos ainda têm essas mecânicas no produto completo e pago – assim, a revisão do OpenCritic agregado está adotando uma postura contra o esquema.

“Vamos nos posicionar contra as caixas de saque. Estamos procurando maneiras de adicionar informações de modelo de negócios ao OpenCritic ”, disse a empresa no Twitter.

Eles foram um pouco mais longe ao pedir à base de fãs que os ajudasse a decidir sobre uma maneira justa e apropriada de exibir um jogo com essas mecânicas, de exibir “intrusividade no modelo de negócios”.

No entanto, o OpenCritic não parou por aí, pois eles procuram especificar se um jogo tem ou não caixas de itens aleatórios versus “certeza” ou compra direta, bem como compras diretas de cosméticos e quanto poder de compra que você tem. Eles também querem especificar se algo é pago exclusivamente ou se também pode ser adquirido no jogo.

Por fim, eles notaram a necessidade de se concentrar se um jogo tem ou não avisos de conteúdo comprável ou simplesmente uma loja dedicada ao jogo, bem como quanto tempo levaria para obter 100% de conclusão no jogo com absolutamente nenhum pagamento extra.

O OpenCritic tem se apresentado como uma alternativa direta ao Metacritic, onde o primeiro apresenta agregados objetivos de todas as pontuações de revisão para um jogo – enquanto o último pesa as várias pontuações em relação à sua própria fórmula (que influencia em coisas fora da própria pontuação). O OpenCritic está dando um passo adiante agora, tentando apresentar mais detalhes para capacitar mais o consumidor.

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