Revis√£o: Octopath Traveler para Nintendo Switch

Revis√£o: Octopath Traveler para Nintendo Switch

Explore a terra de Orsterra e descubra os contos de oito personagens no Octopath Traveler. O JRPG exclusivo do Switch exala tanta exuber√Ęncia e jogabilidade deliciosa que √© f√°cil se perder em suas belas melodias e estilo de arte opulento. Erros t√©cnicos e nivelamento √† parte, s√£o as hist√≥rias ricamente tecidas e a enxurrada de emo√ß√Ķes evocadas que toma o centro do palco.

Da Square Enix and Acquire vem um delicioso jogo de RPG de fantasia japon√™s, trazido √† vida pelos produtores da s√©rie Bravely, Masashi Takashi e Tomoya Asano. Inspirado na mec√Ęnica dos t√≠tulos 3DS mencionados acima, o Octopath Traveler √© pintado sob o disfarce de beleza nost√°lgica, completamente renderizada a partir de pixels de 16 bits em qualidade de alta defini√ß√£o, uma t√©cnica de design conhecida como HD-2D. A pura opul√™ncia e detalhes apresentados nos pixels de Octopath n√£o √© apenas extraordin√°ria, mas reconfortante e remonta aos dias que passamos jogando Secret of Mana, Chrono Trigger e Final Fantasy. Atrav√©s dos olhos de oito personagens; Olberic, o guerreiro, Cyrus, o erudito, Therion, o ladr√£o, Ophilia, o cl√©rigo, Pr√≠mula, o dan√ßarino, Alfyn, o farmac√™utico, Tressa, o comerciante e H’aanit, a ca√ßadora, Octopath Traveler se desenrola em quatro cap√≠tulos distintos por personagem, com a liberdade de criar o seu pr√≥prio caminho.

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Se voc√™ teve a sorte de dedicar algum tempo √† sua vida cotidiana, saber√° que a demo da Nintendo eShop da Octopath Traveler, lan√ßada recentemente, tem tr√™s horas de conte√ļdo glorioso. Tudo o que voc√™ adquire na demo pode ser transferido para o jogo completo ap√≥s a compra, e voc√™ pode escolher seu arquivo de salvamento favorito e o personagem principal, retomando a partir do seu √ļltimo ponto de salvamento. √Č uma boa id√©ia lembrar que, depois de escolher seu personagem inicial entre os oito dispon√≠veis, eles n√£o poder√£o ser removidos do grupo at√© que voc√™ complete a hist√≥ria completa; portanto, √© aconselh√°vel escolher um personagem com o qual sinta afinidade; ou, pelo menos, uma voz de batalha que voc√™ goste de ouvir em uma jornada de 80 a 100 horas.

Depois de concluir o primeiro cap√≠tulo do personagem principal, voc√™ ser√° lan√ßado no mundo de Orsterra, onde os jogadores encontrar√£o inimigos ferozes em terrenos variados. Esteja preparado para lutar contra qualquer coisa; vermes, drag√Ķes, ratos com arcos, formigas venenosas, anf√≠bios empunhando lan√ßas, guardi√Ķes das trevas, piratas, bandidos, drag√Ķes pop-pixel, Caits indescrit√≠veis e assim por diante. Felizmente, com tanta variedade e rotas inimigas a serem exploradas, h√° pouco espa√ßo para o t√©dio, mesmo durante a moagem. E dependendo do caminho que voc√™ escolher, voc√™ experimentar√° tudo um pouco diferente; os chefes se sentir√£o mais dif√≠ceis com mais ou menos membros do grupo, as intera√ß√Ķes do grupo durante os segmentos de ‘brincadeiras de viagem’ mudar√£o entre os cap√≠tulos da hist√≥ria, as hordas de inimigos se sentir√£o mais f√°ceis de derrotar com personagens que podem causar dano a todos os inimigos, em vez de apenas um, e o caminho a transi√ß√£o das hist√≥rias tamb√©m ser√° alterada.

Talvez seja essa liberdade natural que permita ao Octopath brilhar t√£o intensamente. Isso gera curiosidade e curiosidade insaci√°veis ‚Äč‚Äčpor parte do jogador, permitindo que ele corajosamente v√° a qualquer lugar do mapa e abra √°reas que fornecem KOs instant√Ęneos para seus personagens desde o in√≠cio. Muitas vezes, os JRPGs se sentem presos a um ciclo de linearidade, ao escolher a pr√≥xima miss√£o da hist√≥ria o impede de outras miss√Ķes secund√°rias. Mas em Octopath, mesmo os cap√≠tulos de hist√≥rias que voc√™ inicia, oferecem a liberdade de ouvir outra hist√≥ria de personagem em outro lugar; extremamente √ļtil se voc√™ estiver preso em um chefe particularmente desafiador. Tamb√©m √© poss√≠vel escolher um n√ļmero ilimitado de miss√Ķes secund√°rias, e voc√™ as completar√° naturalmente enquanto viaja pela Orsterra.

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Mas h√° desvantagens nessa flexibilidade. Diferentemente dos RPGs tradicionais, o Octopath n√£o tem um enredo abrangente e abrangente, que muitas vezes pode levar a contos fraturados e desarticulados, ocorrendo na parte de tr√°s do n√≠vel recomendado do cap√≠tulo. Semelhante √†s hist√≥rias de ‘Escolha sua pr√≥pria aventura’, (arrepios, algu√©m?) O octopata se torna um perigo em si mesmo, correndo o risco de perder a emo√ß√£o bruta daquelas cenas do passado e do presente cuidadosamente elaboradas e do di√°logo medieval lindamente escrito, durante horas e horas de trabalho. car√°ter meticuloso moagem entre eles. Isso n√£o quer dizer que n√£o h√° lugares onde as hist√≥rias n√£o se entrela√ßam ou se conectam. Por exemplo, uma figura encapuzada vista na hist√≥ria de Primrose do primeiro cap√≠tulo parece seguir Cyrus para fora de uma vila durante um de seus cap√≠tulos. Mas como n√£o s√£o pistas √≥bvias, os jogadores ter√£o que usar sua iniciativa e imagina√ß√£o para conectar os pontos.

Para um jogo que √© t√£o fortemente dirigido por seus oito personagens, as vinhetas subsequentes parecem um pouco curtas demais, com um foco maior em lutas de masmorras e chefes em vez de contar hist√≥rias. Infelizmente, essa fragmenta√ß√£o impede que os cap√≠tulos desabrochem em todo o seu potencial como fant√°sticos pseudo-dramas teatrais. Mesmo os personagens com quem voc√™ viaja n√£o t√™m presen√ßa em cenas, aparecendo diretamente ap√≥s o evento, em vez de serem vistos como uma testemunha silenciosa. No entanto, h√° uma hist√≥ria para todo tipo de f√£ de fantasia que √© contada imaculadamente por dubladores qualificados. E quem pode resistir aos tons suaves e sedosos de Therion e Cyrus? Um pingando em sass e sarcasmo, o outro distinto e principesco. √Č Alan Rickman e Christopher Lee.

Embora a jornada de cada jogador no Octopath seja diferente dependendo da rota escolhida, o mesmo ocorre com as batalhas de grupo. Inspirando-se na s√©rie Bravely, os jogadores podem utilizar Boost Points ou ‘BP’ em seu benef√≠cio em batalhas por turnos e fazer at√© quatro golpes consecutivos nos inimigos de uma s√≥ vez. Ao contr√°rio do Bravely, o Octopath recompensa os jogadores com um BP ap√≥s cada turno, ent√£o n√£o h√° necessidade de se defender contra um ataque inimigo para economizar esses pontos de impulso. Por√©m, voc√™ n√£o poder√° usar mais de um BP no in√≠cio da batalha, portanto nunca pular√° as curvas da maneira Bravamente ou se deixar√° aberto ao ataque. No entanto, n√£o h√° op√ß√£o para avan√ßar rapidamente nas cenas de batalha.

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At√© seis inimigos podem aparecer em batalhas a qualquer momento, o mesmo n√ļmero permitido para jogadores com personagens de quatro partes, juntamente com as habilidades de convoca√ß√£o de Opilia e Primrose. Cada inimigo ter√° entre duas e cinco vulnerabilidades desconhecidas, que podem ser descobertas pela capacidade de an√°lise de Cyrus ou atacando o inimigo com sua vulnerabilidade, desmascarado por suposi√ß√Ķes l√≥gicas. Detectar ataques aos quais o inimigo √© fraco permitir√° que voc√™ ‘quebre’ seu estado de compostura, enfraquecendo suas defesas f√≠sicas e elementares para causar um dano maior. Isso √© prejudicial para derrotar chefes como Ghisarma, Blotted Viper e Mikk e Makk vistos no primeiro cap√≠tulo, bem como outros chefes brutais apresentados nos cap√≠tulos posteriores do jogo. N√£o tenha medo do assustador game over screen, isso acontece com o melhor de n√≥s. Mas saber quando liberar seu armazenamento da BP √© a chave para combater a estrat√©gia. Se voc√™ √© um f√£ do formato de batalha Bravely, o Octopath n√£o se afasta muito do experimentado e testado.

No verdadeiro estilo JRPG, a Octopath premia jogadores com experi√™ncia e pontos de trabalho (JP). At√© cinco habilidades adicionais podem ser desbloqueadas dentre as oito dispon√≠veis na classe escolhida do seu personagem. Variando de feiti√ßos m√°gicos a capturar inimigos, todos os movimentos especiais requerem pontos de habilidade (SP) para serem usados ‚Äč‚Äčna batalha. Depois de aprender v√°rias habilidades, os personagens tamb√©m poder√£o equipar habilidades de suporte. √öteis dentro e fora da batalha, as habilidades de suporte permitem que os personagens obtenham mais SP, aumentem as estat√≠sticas de seus aliados ou diminuam a taxa de encontros aleat√≥rios no campo.

Embora a batalha seja a chave para elevar o n√≠vel de seus personagens, explorar o mapa geralmente √© igualmente gratificante. Espalhados por Orsterra est√£o oito santu√°rios diferentes, um para cada classe dispon√≠vel no jogo. Trope√ßar nesses santu√°rios desbloquear√° classes de trabalho secund√°rias para todos os oito personagens. Embora voc√™ possa equipar apenas um trabalho secund√°rio espec√≠fico para um personagem de cada vez, ele abre in√ļmeras possibilidades para a estrat√©gia de batalha. Por exemplo, eu escolhi tornar o trabalho secund√°rio de Ophilia um estudioso, para que ela possa utilizar magia elementar quando a cura de uma festa n√£o for necess√°ria. Felizmente, os santu√°rios podem ser desbloqueados a qualquer momento do jogo, apenas atrav√©s da explora√ß√£o, e h√° tamb√©m quatro classes secretas que n√£o vamos estragar!

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Existem algumas falhas, no entanto, que devem ser mencionadas. Principalmente falhas t√©cnicas e de design, o Octopath √© propenso a um efeito tr√™mulo, principalmente na tela do mapa e nos menus do jogo. Ocasionalmente, parece que o mapa est√° se movendo fisicamente, como placas tect√īnicas moendo sob o solo. Em outros lugares, a ilumina√ß√£o do jogo tem problemas, principalmente quando o estilo art√≠stico n√£o se casa com o fundo escuro ou com as sombras encurraladas e emite tremula√ß√Ķes tremeluzentes das estrelas ou do luar. No entanto, n√£o √© nada que um patch simples n√£o consiga consertar. E embora cada uma das cidades, cidades e a paisagem circundante sejam intocadas, algumas masmorras podem parecer sem gra√ßa e pouco inspiradoras, com os personagens frequentemente ficando presos atr√°s de objetos inanimados ou paredes invis√≠veis. Mas essas s√£o falhas menores, na melhor das hip√≥teses, prejudicando muito pouco o jogo em si.

H√° uma falha maior em jogo no Octopath. Dependendo de quais personagens voc√™ usa em sua jornada, os jogadores podem facilmente ficar com um n√≠vel excessivamente alto em determinados cap√≠tulos, principalmente se voc√™ tiver uma sorte espetacular e matar alguns Caits no caminho. Trabalhando de maneira semelhante a Metal Slimes na s√©rie Dragon Quest, Cait perde uma enorme quantidade de experi√™ncia se voc√™ conseguir cair em uma. Enquanto eu pessoalmente encontrei apenas meia d√ļzia, minha m√° sorte estranhamente trabalhou a favor. Os chefes permaneceram complicados para os primeiros quatro personagens do grupo, mas ao terminar o segundo cap√≠tulo de Primrose, a luta rapidamente se tornou um passeio no parque. E esse √© o problema subjacente no Octopath; a liberdade pode ter um custo frustrante. Talvez se voc√™ quiser um desafio, deixe alguns personagens na taberna.

Octopath toma a estrada menos percorrida, ousando quebrar as conven√ß√Ķes de linearidade do JRPG e dar aos jogadores a chance de escolher sua pr√≥pria aventura. Ele tece contos comoventes que voc√™ provavelmente ouviria de trupes dram√°ticas, muitas vezes expressando lamento, em livros de fantasia antigos e os direciona para um novo formato para a era moderna dos jogos. H√° um certo talento em a√ß√£o no Octopath, e ainda est√° para realizar todo o seu potencial. Talvez seja isso que o torna t√£o intrigante. Ent√£o, deixaremos essa pergunta dos l√°bios de H’aanit: que caminho voc√™ escolher√° e n√£o estar√° pronto?

8/10

Uma cópia de revisão do Octopath Traveler foi fornecida ao My Nintendo News da Nintendo UK.

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