Revisão Mushihimesama – Um clássico Shmup agora no PC

Mushihimesama jogos são alguns dos jogos mais conhecidos produzidos pelo Cave, ao lado apenas do lendário DoDonPachi Series. Não é difícil entender por que, como eles são atiradores verticais muito bem projetados, com um estilo artístico incomum (o que tem muito a ver com o cenário, inspirado em Nausicaa do Vale do Vento em oposição ao espaço habitual, militar e militar espacial comum no gênero), música memorável e uma grande quantidade de desafios.

O primeiro jogo da série é bastante antigo agora que foi lançado em 2004, mas para muitos jogadores no Ocidente o lançamento do Steam este ano é a primeira chance de jogá-lo: a máquina de arcade e a versão PlayStation 2 não foram lançadas fora do Japão, o A porta Xbox 360 foi bloqueada por região e até agora a única porta que chegou à Europa e América foi o lançamento do iOS.

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Mushihimesama conta uma história de Reco, uma garota que vive em um mundo onde os seres humanos estão quase extintos e tudo é governado por insetos gigantes. Infelizmente para o protagonista, ela é escolhida para ser sacrificada a essas criaturas para que elas deixem os humanos em paz. Para sobreviver, Reco voa para a misteriosa floresta Shinju nas costas de um besouro gigante e amigável e procura a única pessoa que pode salvá-la – um deus dos insetos.

O enredo é bastante mínimo, contado principalmente por material suplementar, algumas dublagens no início de cada nível (que soam como dublagem muito boa, mas é meio difícil dizer, pois não é traduzido do japonês) e as cenas finais – não é uma o que é ruim em um jogo de tiro em jogo, uma vez que não atrapalha a jogabilidade, explica o tema da natureza que prevalece no jogo e até dá desculpas para algumas mecânicas de jogo (por exemplo, o hitbox é menor que um sprite porque Reco é vulnerável aos ataques de energia dos inimigos de insetos do jogo, mas o besouro não é porque ele é um deles).

A história é, obviamente, uma das coisas menos importantes sobre o jogo. Afinal, é um shmup e, como tal, é definido por sua mecânica. Mushihimesama’s A jogabilidade básica é uma tarifa bastante comum nas cavernas: existem três tipos de tiros, a oposição vem em forma de hordas de inimigos fáceis de matar pipoca, outros maiores ocasionalmente que saem em explosões satisfatórias (ao mesmo tempo que cancelam balas próximas) e chefes enormes.

A tela é frequentemente coberta pelos complexos padrões de ataques inimigos através dos quais o jogador deve navegar utilizando a pequena caixa de acertos do personagem e alternando entre normal (tocando no botão de disparo primário ou pressionando um botão alternativo) e focado (pressionando o botão de disparo primário; retarda o jogador para baixo e torna o ataque mais forte, porém mais estreito), e se as coisas correrem muito mal, sempre é possível soltar uma bomba que limpa a tela.

Ao contrário da maioria dos atiradores de caverna, o jogador coleciona não apenas power-ups, mas também opções (pequenos ‘ajudantes’ invulneráveis ​​- desta vez na forma de besouros menores) que voam em formação ou seguem o jogador. Também é possível alterar o tipo de tiro durante o jogo, aguardando alguns segundos (indicado por uma barra de progresso ao redor do ícone de inicialização) antes de coletar uma inicialização.

Mushihimesama e sua sequência é conhecida por sua extrema dificuldade, melhor exemplificada pelos vídeos do YouTube ‘HARDEST VIDEOGAME BOSS EVER’ (YouTube) que mostram o verdadeiro chefe final do segundo jogo. Embora seja verdade que esses jogos podem ser muito difíceis, a dificuldade é realmente muito ajustável, permitindo que jogadores de todos os níveis se divirtam com o jogo.

Existem três principais dificuldades em Mushihimesama: Original, Maníaco e Ultra. Cada um deles aumenta a densidade e a complexidade dos padrões de ataque do inimigo, mas também há uma diferença no sistema de pontuação: os jogadores no Original recebem pontos por destruir os inimigos e coletar itens, com bônus significativos no nível final pelas mesmas coisas feitas durante a atual nível na vida atual e para jogar até esse ponto sem morrer – assim, pontuações mais altas são dadas mais ou menos por fazer bem.

Maniac e Ultra adicionam um sistema de combinação à mistura, que funciona de maneira semelhante à forma como DoDonPachi chefes (não durante os estágios!): um contador sobe quando seus ataques estão se conectando com os inimigos e desce quando não está. É claro que isso recompensa a memorização e o planejamento de rotas, para que o jogador continue atingindo os inimigos pela duração de níveis inteiros.

Cada um dos três níveis de dificuldade também tem o equivalente ‘novato’ para aqueles que ainda não estão no nível de habilidade necessário para continuar o jogo normal sem continuar – eles ainda são desafiadores, mas muito mais gerenciáveis ​​e porque mantêm a posição e o inimigo originais. possuem padrões de ataque semelhantes (mas mais fáceis), eles são muito bons para aprender o jogo.

Mushihimesama também possui um modo de jogo adicional conhecido como modo de organização. É uma versão alterada do modo Maniac, na qual o jogador começa com força total e um recurso de autobomba: se você for atingido enquanto carrega pelo menos uma bomba, todo o estoque de bombas é esgotado (infelizmente, a explosão resultante é tão poderosa quanto uma única bomba) mas você não perde uma vida.

Também parece ter um sistema de pontuação diferente, que ainda não compreendi completamente, mas que, de acordo com a Internet, gira em torno de contadores de acertos adicionais para cada opção que pode ser adicionada ao contador de acertos normal, alternando entre tiros normais e focados em momentos estratégicos . O modo de arranjo apresenta uma trilha sonora diferente que soa incrível, especialmente a música do estágio 2.

O modo de jogo adicional (com uma escolha adicional entre as dificuldades Original, Maniac e Ultra) está disponível como DLC e é chamado Mushihimesama v. 1.5. Este DLC é baseado em uma versão muito rara das máquinas de arcade do jogo, que, além da jogabilidade normal, permitem iniciar o jogo com o máximo de poder de fogo e bombeamento automático (embora com apenas uma bomba no início de cada vida), como no Modo de Organização.

Jogar com o máximo de poder de fogo também muda o sistema de pontuação quase completamente alterado: o jogo agora tem um sistema de classificação (dificuldade dinâmica) que aumenta ao coletar gemas. Rank também funciona como um multiplicador de pontuação, criando assim um sistema de risco versus recompensa: jogadores que jogam por pontuação tentam obter o maior número possível de pedras preciosas, enquanto aqueles que tentam sobreviver até o fim evitam-na. Sistema semelhante fez parte da sequela do jogo, Mushihimesama Futari.

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A versão para PC do Mushihimesama apresenta todos os recursos padrão de uma porta de atirador de arcade: existem classificações online, conquistas (que podem fazer um bom trabalho em apresentar pessoas que não estão familiarizadas com shmups a coisas como 1cc), modo ‘tate’ (girar a tela para que o jogo funcione em proporção correta; isso obviamente exige que você também gire fisicamente seu dispositivo de exibição), emulação de desaceleração (o jogo desacelera intencionalmente durante momentos intensos, como faria no hardware de arcade original, para que não ficasse mais difícil quando jogado no jogo moderno computadores), replays, modo de treinamento (tocando apenas em estágios únicos) etc.

Tudo é feito muito bem, embora eu tenha uma queixa de usabilidade menor: embora seja possível reiniciar o estágio atual se você errar, o jogo trata isso como trapaça e bloqueia você nas tabelas de classificação e conquistas durante a execução dessa corrida. Está tudo bem e bom, mas por que não há opção para começar o jogo desde o início? Se eu morrer nos estágios iniciais, geralmente quero tentar novamente sem perder a chance de obter uma pontuação alta e a única maneira de fazer isso é retornar à tela do título, escolher a dificuldade desejada, escolher o tipo de foto, ouvir as narrações de introdução e só então comece a jogar. Além disso, por alguns motivos, o jogo se lembra de todas as alterações feitas nas configurações, exceto na tela cheia, que precisa ser ativada toda vez que executo o jogo.

Mushihimesama é um jogo de tiro incrivelmente divertido, com controles rígidos, muitos desafios, ótimo estilo audiovisual e padrões surpreendentes de balas. Se há uma coisa a reclamar, é o preço relativamente alto. O jogo custa US $ 20 e o DLC é de US $ 5, o que não parece muito até que você se lembre de que o jogo foi lançado onze anos atrás e sua versão móvel está disponível gratuitamente.

A porta em si é bem feita com lentidão onde deveria estar e sem erros perceptíveis, mas também vale a pena notar que é quase completamente igual à versão do Xbox 360, exceto pelo suporte do teclado. Não é uma porta preguiçosa em nenhuma medida (claro, não é possível jogar em resoluções arbitrárias, mas isso é basicamente um dado em shmups portados do arcade), o jogo tem muito conteúdo e a versão na qual foi baseada foi lançada apenas em Japão, então tudo se resume a quanto você está disposto a pagar por um jogo bastante antigo – porque vale a pena jogar o jogo.

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Mushihimesama foi revisado no PC usando uma cópia digital fornecida por Degica. Você pode encontrar informações adicionais sobre a política de ética / revisão de jogadores de nicho aqui.

O bom:

  • Incrivelmente bem projetado shooter inferno bala que desafiará veteranos e recém-chegados
  • Diferentes modos de jogo, permitindo muita replayability
  • Muito bom estilo audiovisual, com gráficos agradáveis ​​e música cativante

O mal:

  • O preço é bastante alto para um jogo desde 2004
  • Pequenos problemas de usabilidade

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